המדע הבדיוני הקרוב של טייון ונאקון משנות ה-80FPS רובוקופ: עיר הנוכליםיש הדגמה, שמאפשרת למי שלא היה אפילולקנות את זה בדולרלבלות שעה או שעתיים ב-Old Detroit מוכת הפשע של המשחק, להילחם בפשע.
נוצר על ידי הצוות שמאחורי ה-Terminator: Resistance שלא נהנו במיוחד, העיר Rogue מתרחשת בין אירועי רובוקופ 2 ו-3, עם "מיקומים איקוניים" ו"פרצופים מוכרים" מהסרטים, כולל שחקן OG Robocop פיטר ולר. אתה יכול לתפוס הצצה לחלק מזה בטריילר האחרון, למטה.
כְּמוֹקאן כתב עוד ביוני, הצעד הכבד וההסתמכות של רובוקופ על שריון חזה כבד לא נראים כבסיס ל- Shootybang Fun Times, אבל אולי הפקדים של הטנקים האלה ירגישו אקזוטיים, בימינו של דמויות FPS שמחליקות לכיסוי או משרשרות ריצות קיר כדי להשיג הטיפה אחד על השני.
לגבי מה תארוז, המשחק כולל את האקדח המתפרץ Auto-9 של Robocop (שנכנס לתוך הירך שלו כשלא בשימוש - תמיד תהיתי אם הוא מאחסן תרמוס קפה בירך השנייה) ועוד 20 אחרים רובים. נראה שנצטרך להילחם לפחות באחד מההליכים הדו-רגליים הגדולים האלה מהסרטים. הם נהגו לרוץ על סטופ מושן, ואני מעט מוטרד מהחלקות היחסית של האנימציה שלהם במשחק.
הטשטוש קיטורמבטיחה לאפשר לך "לחקור אזורים פתוחים ולהשלים את המטרות שלך בהתאם לתחושת הצדק שלך". האם משחקי משחק ללא הרג הם אופציה? איכשהו אני לא יכול לדמיין את רובוקופ מניף טייזר או משתמש בשכנוע והונאה כדי להשלים את המטרות שלו. אבל לפי חומרי העיתונות, לפחות תצטרך לדאוג מההשפעה של קרב אש פתוח על אזרחים.
הכתבה מוסיפה כי "מציאת ראיות, חקירה ושמירה על הסדר הציבורי" - כלומר, להשתמש בסורק על חפץ זוהר, לדבר עם NPC, חדר רצח מלא בחורים צווחנים באפודי ג'ינס - "הם רק חלק מהמשימות היומיומיות שלך כשוטר". הייתי רוצה לכוון את התנועה מדי פעם ואולי לחלץ חתול מעץ.
הערה אחת לגבי ההדגמה: היא כנראה סובלת מבעיות ביצועים, שאותן טייון אפילו עכשיו מנסה לתקן. "אנחנו רוצים לטפל בבעיות הביצועים שהיו לך בשעות האחרונות בהדגמה של RoboCop: Rogue City", נכתב בהצהרה. "אמנם זה היה בלתי צפוי, אנא תהיו בטוחים שהצוותים בטיון עובדים על תיקונים תוך כדי כתיבת שורות אלו, ונקווה שנוכל לייצב את המצב בימים הקרובים. נראה שמקור הבעיה נובע מכך קומפילציה של shader."