יש סיבה שזה נקרא "הופעות", ולא "מה אני חושב". כלומר, אני ממש לא טוב במשחק הזה. או, המשחק הזה קשה להפליא.הדרך לא נלקחההוא שילוב של תמוה סוקובאני, שילוב אובייקטים טריפל טאון וכישלון רוגולי. אני משחק כבר כמה ימים, ואני ממש מתקשה לעבור את הרמה הרביעית לכאורה. העניין הוא שממש אהבתי את הזמן שלי לשחק בו.
כדי להשתמש במונח טכני,הדרך לא נלקחההוא משתולל לחלוטין. אלו התוצאות המקסימות, המתגמלות בצורה מוזרה, של לתפוס שלושה או ארבעה ז'אנרים שונים, לא קשורים, לשים אותם בשקית ולנער קצת את השקית הזו. מה שבאופן מוזר.
דברים בטח מוזרים ב-Spry Fox HQ. איזושהי אנומליה בסדר הפיזיקה פירושה שזה נראה להם די נורמלי ששילוב של עצמים יוצר עצמים בודדים ושונים. עכשיו, זה נכון במקרה של נגיד, לחם. אבל זה אולי לא כל כך אינסטינקטיבי לאחרים כשמדובר בעצים, או חתולים. טריפל טאון לקחה את הגימיק המטופש והנעים הזה ורצה איתו בצורה נהדרת, והוא ממשיך כאן ב-Road Not Taken. כאן, הרמה והשלכת שלושה עצים דומים לשורה גורמת לדלתות להיפתח. השלכת השרידים השבורים של שני אגרטלים מנופצים זה על זה מייצר שרפרף עץ. כי זה פשוט קורה. שני שרפרפי עץ מתנגשים בצורות, אה, ילדת רפאים. שני בולי עץ עושים אש, וזה די הגיוני. שני צירים יוצרים חנית, וזה לא הגיוני בכלל.
זה מה שהופך את תפיסת הליבה של RNT לכל כך משכנעת - להבין מה עושה מה על ידי הרמתו והסתערות על דבר אחר. והניתוק המוזר מההיגיון הסביר, משרת פעם אחת רק כדי להפוך את התהליך למהנה יותר. למשל, אם תשליך ילד אבוד על האש בעולם האמיתי, אנשים יצליחוכָּזֶהמהומה. אבל ב-Road Not Taken, אם תזרקו ילד אבוד על שריפה, תקבלו ילד בן גיל.
החידות עצמן עוסקות באיחוד מחדש של ילדים אבודים עם אמותיהם. אוווווו. כדי להגיע לילדים, אתה צריך לסדר מחדש מסכי רשת של כל מיני מוזרויות, לשלב דברים, ליצור גרזנים, לחתוך עצים, להדליק אש, להקריב רוחות, להעלות שיקויים, לבשל חזירים, לבנות דובים ענקיים כועסים, וכן הלאה. יש גם צורך להפגיש כפולות של אותו אובייקט, בדרך כלל כדי לפתוח פתחים. יש לסדר שלושה עצי אורן, או שישה שוורים, והסלעים שחוסמים את דרכך יתגלגלו הצידה.
אתה יכול לאסוף כמעט הכל, אבל להסתובב עם דברים עולה לך אנרגיה - משאב שברגע שהוא מנוצל, אתה מת. אז במקום זאת אתה צריך להתמקד בזריקת דברים. לזרוק זה בחינם. ושם האופי הסוקובן של המשחק הוא הכי נוכח. חישוב דרכים להזיז דברים כך שתקבץ שלושה צבאים משוטטים יחד, מבלי לבזבז את כל האנרגיה שלך לסחוב הכל. הפעלת שריפות בכל מסך פירושה שאתה יכול לשאת דברים בחינם, אבל זה אף פעם לא בלתי נמנע, ולעתים קרובות מאוד מסובך.
הדמות שלך, (בהתחלה לפחות) דמות עם עיניים זוהרות, מגיעה לעיירה הזו בסירה, ולומדת על הבעיות שיש להן עם ילדים שלא חוזרים לעולם לאחר שנשלחו לאסוף פירות יער. הם לא לומדים על הפגם הגלום במחבט עבודת הילדים שלהם, ובכל שנה אוסף של ילדים זקוק להצלה. יש לך, לפי רופא בעיר, חמש עשרה שנים לחיות, כנראה שאם אתה לא חסר תועלת כמוני, משהו משמעותי קורה אחרי חמש עשרה רמות. עם זאת, זה לא אומר שאתה לא יכול להיכשל הרבה בדרך ולהמשיך מאותה רמה (עם כל השלל שלך אבוד), אם הקרבת קורבן במקדש. אז זה רוגולט? תראה, אני לא יודע.
מה שאני כן יודע זה שזה פנטסטי, חמוד להפליא. כל אנימציה היא תענוג מטורף, אמנות היצורים מדהימה ללא הפסקה, והתיאורים של כל אובייקט (שיש מאות מהם) לרוב מצחיקים ומטופשים.
"עֵז
עיזים אוכלות פרחים ואז עושות קקי. מַדוּעַ? כי הם עיזים. תפסיק לנסות לשנות את העולם".
בין רמות, ולפעמים בתוכם, יש דמויות אחרות לשוחח איתן, ואיתן אתה יכול לחלוק חלק מהאוצרות שאתה אוסף בזמן שאתה משחק. שיתוף מפתח חברות, והם חולקים איתך פריטים מיוחדים וידע בחזרה. אבל התיידד טוב מדי עם אדם אחד, ואחר עלול לקנא. איזון זה כיף חמוד.
היו לי כמה תסכולים עם החומרה. המשחק קרס כמה פעמים. עם זאת, מעצבן יותר הוא מוזרות של יישום הגדרות הרזולוציה של Unity, כשהיא רק מבקשת הגדרה בפעם הראשונה, ואז מתעלמת ממה שבחרת לאחר מכן. כרגע אני מוגבל להפעיל אותו בחלון זעיר, או שלא לצורך במסך מלא, וזה דורש הפעלה מחדש מלאה כדי להפעיל גם.
אבל הנושא הגדול יותר עבורי הוא ללא ספק הקושי. קשה לקרוא לזה, כי רוגליטים אמורים להיות קשים. אני מבלה בערך מאה אחוז מהזמן הפנוי שלי במשחקPixel Dungeonבטאבלט שלי, וזהובצורה מחרידהקשה, הורג אותי בלי סוף. אני אוהב את זה. אבל הקושי כאן מרגיש שונה. זה לא עניין של לראות כמה רחוק אתה יכול להגיע, בתקווה שהפעם מה שאספת בדרך ירחיק אותך קצת יותר. במקום זאת, מדובר במפגש עם קיר של פאזלים שנוצרו באקראי, מסובכים יותר ויותר, ולגמר האנרגיה בגלל שלא פתרת דברים. איפוס לתחילת המשחק בכל פעם יהיה מרגיז, אבל איפוס לרמה הנוכחית הזו, אבל בלי הבונוסים המצוידים שלך, פירושו שהדברים פשוט נעשים קשים יותר בניסיון חוזר.
מוזר ביותר הוא מכונאי מה שאומר שכאשר אתה מקבלמְאוֹדחסר אנרגיה, המשחק הופך פתאום לקשה יותר באופן מסיבי, ורוחות רפאים שונות שקיימות ברמות הופכות למרושעות ותוקפות אותך. זה מעורר תמיהה מדוע זה יתחיל פתאום כשאין לך שום אמצעים לשרוד, במקום לאפשר את המתח שייווצר מכך שנשארו פחות מ-10 קוביות אנרגיה במשחק הרגיל ולראות אם אתה עדיין יכול להצליח.
אבל אז, אניבבוקראידיוט ענק, ומה אם אני פשוט נורא במיוחד ב-Road Not Taken? אולי אני אשתפר אם אני אשאר עם זה כמו שנדבקתי עם יותר רוגליות רוגליות? אני נהנה לשחק בו, וזה חיוני. אבל אני גם מודע שפגשתי חומה, והתמריץ להמשיך להיתקל בו אוזל עבורי.
זה חכם ללא ספק, חמוד כמעט בלתי נסבל, ורומן נפלא. אני לא ממש משוכנע שהאיזון נכון, וחושב שהרמות נעשות עמוסות מדי, מהר מדי. אבל זה נשאר לגמרי מקסים לשחק למרות זה.
Road Not Taken יצא עכשיו, וכרגע 12$ דרך הווידג'ט Humble שלהם.