הייתי מוכן לוותרסכנת גשם 2. על פניו זה לא הגיוני במיוחד, כי זה המשך תלת-ממד ל-Roguelike של פלטפורמה מצוינת שבה אפשרות נשפכת משילובי פריטים מדורגים. זה כמו אםעקידת יצחקהיה יריות מגוף שלישי המתרחש על כוכב לכת זר שבו דינוזאורים, רוחות רפאים ואוטומטונים חוברים להרוג אותך.אֲנִירצהלאהוב את זה, אבל זחילה ארוכה מדי לעבר דמויות חדשות ונטייה לרמות להתהפך מ'קרירת רצח קדחת' ל'מוות מיידי' הרתיעה אותי.
אלו עדיין בעיות גדולות מאוד עם הגרסה המלאה. אבל אז פתחתי את הנעילה של הרובוט עם קרס.
כל רמה ב-Risk Of Rain 2 מוציאה אותך לדרך בחיפוש אחר טלפורטר שמזמן בוס גדול שצריך להכות לפני שתוכל להתקדם. חשבו על חיפושיות ענקיות, מדוזה ענקית וגולמים אדומי עיניים מתנשאים. תטיילו בחורבות עתיקות, בביצות מפחידות ובמאחזים קפואים, תפוצצו מטבעות מתוך רעות כדי שתוכלו לתפוס פריטים מהחזה - כל זאת תוך כדי חרדה יותר ויותר מהקושי המתגבר. זה פעולת איזון: אתה צריך פריטים כדי לעמוד בקצב של ההמונים, אבל ההמונים האלה יכולים לצאת משליטה במהירות אם אתה משקיע זמן רב מדי בחיטוט ברמה. אתה לא אמור להרגיש בנוח, ולמען האמת זו דינמיקה די חכמה. זה לא אומר שאני אוהב את זה.
זה חלק גדול מהסיבה שאני לא מסתדר עם רוב דמויות הקרס הלא מתחבטות. להיות כבולה ליבשה גורם לי להרגיש מגרד, ולא מותיר לי ברירה אלא להסתובב במפות אקראיות למחצה, שכל כך שמחות להכניס את הטלפורטר הזה לפינה לא ברורה. שיחקתי לבד ולא בקבוצה של עד ארבעה, אז יש לי המון קרקע לכסות, אבל זה לא מונע מזה להיות דינמיקה מתסכלת - אלא אם כן אני מתנדנד ולא נדחק.
לעתים רחוקות הרגשתי שינוי משחק וידאו מתחתי כמו זה. שיחקתי בבנייה קודמת במשך כ-7 שעות, והיו לי רק שלוש דמויות להראות עבור זה. טרדג'רים, חלקם הגדול. אבל הרובוט המתחבט יכול לבלות 50% מזמנו באוויר, בין הגראפ עצמו להתקפת אגרוף בטעינה. זה הופך את התנועה ממטלה לאתגר, כאשר הלחימה סובבת סביב ריצוף למרחק חבטות במקום להתגלגל ולהסתובב בברים בריאות.
הרגשתי עוצמתי בטירוף עוד לפני שהפריטים שלי התחילו להצטבר, אבל אז בריצה אחת מצאתי מדפסת תלת מימד שאפשרה לי למחזר כמה מהם למספר רב של ערימות של פריט שהוסיפה מטענים לאגראפ. התקדמתי בשתי הרמות הבאות, נצמדתי בשמחה (אם כי בזול) לבוסים כשהסתובבתי סביבם, אגרופי רובו מתנופפים. זו דוגמה טובה לאופן שבו מעידה על הפריט הנכון יכולה לשנות באופן קיצוני ריצה - אם כי הפריט הזה התרסק כשהרמתי פריט מיוחד שהחליף את אגרוף הטעינה שלי ביכולת מחורבן שהפכה אותי לשחור מזיק קלות חוֹר. זה בקושי דגדג את הדורסים ברמה הבאה, והפסקתי לנטוש בתסכול.
אני כן אוהב ש-Risk Of Rain 2 מאפשר לך לשנות את הדמות שלך כל כך באמצע ריצה. האמור לעיל הוא מקרה נדיר שבו האופי האטום של איסוף פריטים דפק אותי (אתה לא יכול לראות מה הם עושים לפני שאתה תופס אותם), וזה יותר צמרמורת מאשר טינה. החלק המתסכל הוא ששמתי את ידיי על הרובוט רק כי ערכת סקירת העיתונות שלי נתנה לי בחוצפה גישה אליו, ואין סיכוי שהייתי מתמידה עד הנקודה הזו עם הדמויות החלשות יותר. פריטים כן מוסיפים גיוון, אבל הדפוס של הריצות שלי עדיין זהה. אני מבלה כמעט את כל זמני בהקלחת כל הרעים שהגשם יכול לזרוק עליי, ואז מזמן בוס ומוצא את עצמי מבולבל. בלי ניידות, אני נעלם.
לו רק יכולתי לשחק בתור הרובוט מההתחלה! כדי לפתוח אותו באמצעים רגילים, אתה צריך להגיע לשלב הרביעי, ולקוות שהרמה הנכונה תיטען פנימה. אז אתה צריך לצוד בערך חמש ביצים, ואז להשמיד מלכה חייזרית. זה לא נשמע רע מדי, למעט במבנה האחרון גיליתי שהדמויות הראשונות שניתנות לנעילה היו מטופשות מכדי להעביר אותי בצורה מהימנה את הבוס הראשון, שלא לדבר על הארבע שהייתי צריך לנצח לפני שאוכל להתחיל ליהנות כמו שצריך .
אני מבין את המשיכה של נעילת דמויות מרגשות וחדשנות מאחורי שעות של התקדמות, אבל כאן זה תהליך מפרך מדי. אם אתה בטווח הארוך, ולא אכפת לך להתמיד מעבר לשלב שבו יש לך רק בחור אחד עם גלגול דודג' ואקדח, אז אתה מטופל היטב. ניתן להחליף יכולות של דמויות בודדות פנימה והחוצה, לאחר שפתחת את הנעילה של הווריאציות שלהן, אבל הגעה לאלו כרוכה לעתים קרובות אפילו יותר מהומה ממה שתצטרך עבור הדמויות. הפחתת הקושי או קבלת חבר שיעזור עם אתגרי הנעילה הללו הם פתרונות, אבל עדיין אין לי סבלנות לקרוא לזה שום דבר מלבד צעד מוטעה.
זה כל כך חבל. Risk Of Rain 2 הוא מוזר להפליא, עם מנג'ר אקלקטי מעורר קנאה של חיות. ריצות שהולכות טוב יכולות להסתעף לכיוונים שונים בתכלית, שבהם פריטים מפנים את יכולות הדמות לשימושים חדשים. אבל האמת העצובה היא שאני לא יכול ללחוץ עם אף אחת מהדמויות המוקדמות, והדרך לפתיחת הטובים היא ארוכה ורצופה במוות מהיר מדי. תוציא את הצוואר החוצה אם אתה רוצה - אני פונה פנימה.