יורד גשם, יורד, הזקן עומד לתקוע את ציפורני החרקים שלו לתוך גדם הצוואר שלך. כאשר מקלחת פתאומית חגורה את השקת הגישה המוקדמת שלסכנת גשם 2, הדחף הראשון שלי היה ללכת לרקוד בסערה.
כמו קודמו הדו-ממדי, Risk Of Rain 2 הוא מדע בדיוני נוכל המוגדר על ידי קושי הולך וגובר, וערימה הולכת וגדלה של פריטים שמשנים באופן קיצוני את היכולות שלך. בניגוד לקודמו, הוא בתלת מימד.
אני רוצה לאהוב את זה הרבה יותר ממני.
אני מודע לכך שזו אמירה מטופשת, כי היא חלה על כל מה שלא מזיק לבריאות או למצפון שלי. עם זאת, זה עדיין מתאים. הבעיה היא שבעוד שאני נהנה מכל כך הרבה מאבני הבניין של Rain, אני יכול בסופו של דבר לבנות מהם מעט מלבד שעמום.
הבלוק הראשון הוא העולם. בתחילת כל ריצה, ה-Drop-pod שלך מתנפץ אל הפלנטה הראשונה (חלקית) שנוצרה באופן פרוצדורלי. זה תמיד ירוק, ותמיד עתיק-חורבה. המטרה שלך היא להגיע לטלפורטר, ואז להטעין את הטלפורטר תוך כדי מאבק בכל מפלצתי שזה עתה זימנת.
אני חופר איך כל עולם מעורר טעם אחר של מוזר, אבל הסביבות תמיד מואפרות על ידי תושביהן. הגשם ב-Rain יורד בעיקר בצורת מפלצות. גדולים, מוזרים, מגוונים ורבים יותר ויותר.
אם תפיל אותי לכוכב עם חייזרים מוזרים ומגוונים למעוך, כמובן שחלק ממני הולך להנות.
זה מה שאני עוסק בעניין. נטען על ידי ביזון מחומש, מדוזה, נחתך על ידי דינוזאורים. זה מנה אקלקטית בדומה למשחק הראשון, ואני יכול לראות איך חלק עלולים להכעיס מדליים של חוסר התאמה. אבל אני? אני פשוט שמח שאני יכול לצלם אימפקט דמוני ולראות אותו חוזר לגיהנום, ואז להסתובב ולזהות רובוטים מודפסים בתלת מימד כמו דפי אינטרנט במודמים של שנות ה-90.
גם היכולות פיקנטיות, במיוחד של הלוחם. היא אחת משלוש הדמויות שפתחתי עד כה, וללא ספק האהובה עליי. היא יכולה לתקוף תוך כדי ספרינט (בלי לכוון!), טלפורט, וחצים גשם מטה על אנשים כשהיא מזנקת לאוויר. אני מרגיש מפונק בבחירה כיום כשזה מגיע למשחקים שגורמים לתנועה להרגיש טוב, וזה בהחלט נמצא שם למעלה.
עם זאת, יותר מכל, אני אוהב את הפריטים. זה המשיכה העיקרית של המותג הזה של roguelike: ערימת אפקטים עד שתהיה טורנדו של הרס. לפעמים, ריצה תסתיים לפני שאוכל לרדת מהקרקע. פעמים אחרות, אמצא נוצה שמאפשרת לי לקפוץ כפול. אחר כך אמצא מכשיר פיזור קינטי שמגדיל את גובה הקפיצה שלי ומאפשר לי לעשות טריקת קרקע. ואז אני אבין שזה עושה נזק על סמך כמה גבוה אני, ושאני יכול לשלב את הקפיצה הכפולה שלי והקפיצה הטעונה שלי והקפיצה של היכולת שלי, ו, ו- הבנתם את הרעיון.
יתרון נוסף, כעת, כאשר אנו יכולים להעריך משקעים מקריים בתלת מימד, הוא שהפריטים הללו מופיעים בצורה בולטת על הגוף שלך. זה הופך את היכולות שלך למוחשיות יותר, וכל ריצה מרגישה יותר מובחנת. 'זה היה זה שבו קיבלתי כנפיים של חרקים', תחשוב, או 'זו הייתה הפעם שבה קיבלתי זרוע פנטום שלישית שגרמה לפגיונות הביות להתפרץ מכל גופה'. קור, זו הייתה ריצה. האיבר הנוסף שלי בשילוב עם עוד חצי תריסר יכולות שרשור, והפכו את האוויר סביבי לנחיל משכפל של מוות דקור ודוקר.
הרמתי את זרוע הרפאים ליד החנות של חייזר ידידותי, דרך אגב. הם נראו כך.
כמו אדם שהושיט כנפי חיפושית ויקלילי ברק עם שרשרת, נראה היה שהחלקים הבודדים של ריינן מתערבים לקראת משהו גדול. עם זאת, אחרי כמה ריצות, הכל התמוטט.
עוד קטע של שבח, לפני שנסקר את ההריסות. תיארתי את האויבים הרגילים, אבל הבוסים טובים יותר. תולעים מצמררות. אוטומטונים נישאים, בעלי עיניים גבעוליות. ממש ממש מדוזה גדולה. אבל החזרה היא אויב המחזה. בטח, יש חיפושית ענקית מטורפת - אבל יש רק כל כך הרבה פעמים שאני רוצה להילחם בה.
בעיות הקצב לא עוזרות. כל רמה נשארת מבורכת, ומאלצת אותי לחפש מזון יותר מדי זמן לפני שאוכל להמשיך הלאה. הייתי רואה את הזמן הזה בחצי.
ראוי להזכיר שלא התיזתי בתנאים אידיאליים. רוב הזמן שלי ביליתי בעצמי, לזוז בנוחות מפלצות עד שהן פתאום מסתובבות ומזזות אותי. אבל מצאתי את אותה בעיה עם זרים וחבר - 90% מכל ריצה לא מספיק מאתגרת, ואז לפני שאני יודע את זה אני ממצמץ כשגופי מושלכים על המסך. יש חוסר אדישות מסוים לכל ריצה, המוגבר בגלל חוסר רלוונטיות כשמשחקים עם אנשים שיודעים מה הם עושים. אדישות. גשם-ui.
ובכל זאת! אני מוצא את עצמי חוזר לנגיעות שאני אוהב. עיצוב האויב. החנווני החביב הזה. יש מערכת פינג תלוית-הקשר שלא הזכרתי, המאפשרת לך להדגיש כיוונים, אויבים ושלל באותה צורה כמוApex Legends. (קראו לזה.) גם המוזיקה נהדרת, במיוחד כשהיא משתנה כשאתה צולל ומחוץ לאזור הטעינה של הטלפורטר.
זה הכל פיתיון טעים שמתנדנד מקרס מרכזי ועסיסי. שילובי פריטים מדורגים כותבים את הכללים עבור כל ריצה מחדש - רק לא טרי מספיק.
השאלה אם כן, היא האם Hoppoo Games יכולים להפוך את הטפטוף שלהם לגשם. הם מתכננים לבלות את שנים עשר החודשים הבאים בגישה מוקדמת, אבל פריטים ודמויות חדשות לא יספיקו כדי לפתות אותי בחזרה למבול. עד שהרמות יתקצרו והאתגר יסלים בצורה שווה יותר, אני חושב שאשאר בפנים.