הבחירה הראשונית שלך מתוךסכנת גשם 2סגל הדמויות ממלא תפקיד חשוב מאוד באורך ובטעם של הריצה שלך. משכיר החרב ועד הקומנדו, מהצייד ועד המהנדס, כל דמות מגיעה מצוידת בסדרה שונה של התקפות, מיומנויות, נתונים סטטיסטיים ובנייה ואסטרטגיות ברות קיימא - על כל אלה נעבור במסמך שלנומדריך Risk of Rain 2 תווים. למטה תמצאו מידע מפורט על כל אחד מששת השורדים כרגע במשחק, יחד עם טיפים מעשיים כיצד להפיק את המרב מכל דמות.
מדריך הדמויות והשורדים הזה הוא רק חלק אחד מהסדרה הגדולה יותר של מדריכי Risk of Rain 2, שבכולם תוכלו לעיין על ידי מעבר אל הראשי שלנומדריך סיכון לגשם 2עַמוּד. תמצא הכל, החל מהסברים ידידותיים למתחילים ועד לטיפים שימושיים וקישורים לתחומים אחרים של המדריכים שלנו, מאתגרי סיכון גשם 2אֶלסיכון של אויבים גשם 2, ועוד הרבה יותר.
מדריך הדמויות Risk of Rain 2 - מיומנויות, בנייה, טיפים
Risk of Rain 2 כבר כולל שש דמויות מלאות, כל אחת עם הכישרונות וסגנונות המשחק הייחודיים שלה, ואין ספק שעוד צפויות לבוא כשהמשחק ימשיך לדחוף דרך גישה מוקדמת. אז יש כמות לא מבוטלת לעבור עם מדריך הדמויות הזה. לחץ על כל אחד מהקישורים למטה כדי לדלג קדימה למדור או לשורד לפי בחירתך.
סיכון לגשם 2 דמויות ומיומנויות סקירה
בכל פעם שתתחיל ריצה חדשה ב-Risk of Rain 2, תתבקש לבחור את הדמות שלך, או "הישרדות". אם רק התחלת לשחק, תהיה לך רק גישה לדמות הראשונה: הקומנדו. הדמויות האחרות נפתחות על ידי השלמת אתגר ספציפי במשחק עבור כל אחת מהן. לפרטים מלאים על איך לפתוח את כל הדמויות (והפריטים) במשחק, בדוק את שלנואתגרי סיכון גשם 2מַדְרִיך.
כל דמות פועלת בצורה שונה מאוד, הודות למערכות הכישורים הייחודיות שלה. לכל דמות יש אמיומנות ראשונית(המתקפה העיקרית שלך); אמיומנות משנית(ההתקפה המשנית שלך, בדרך כלל בהתקררות קצרה); אמיומנות שירות(יכולת הפעלה נוספת ב-cooldown, בדרך כלל מבוססת ניידות); וכן אמיומנות מיוחדת(יכולת חזקה יותר ב-cooldown גדול יותר, בדרך כלל התקפי באופיו). לכמה דמויות (MUL-T ו-Mersenary) יש תכונות ו/או כישורים נוספים מלבד ארבעת הדמויות העיקריות הללו, אך ערכות הליבה הללו הן שמעניקות לכל דמות סגנון משחק ייחודי.
מלבד הכישורים, ישנם נתונים סטטיסטיים מסוימים אחרים המוקצים לכל דמות, כגון הבריאות והנזק המקסימליים שלך; הקצב שבו הבריאות שלך מתחדשת; האם יש לך שריון מפחית נזקים; וְכֵן הָלְאָה. לכל דמות יש גם נתון של מהירות תנועה, שזנחתי לכלול בטבלאות למטה מהסיבה הפשוטה שלכל דמות יש בדיוק אותה מהירות תנועה: 7 מטר לשנייה, שעולה ל-10.15 תוך כדי ספרינט (עלייה של 45% ).
למטה תוכלו לראות את הסטטיסטיקה והכישורים של כל דמות, לצד הטיפים והמחשבות שלנו על אסטרטגיות טובות ובניית פריטים. אנחנו נדבר הרבה על פריטים ספציפיים בסעיפים שלהלן, אז אם תרצה מידע נוסף על הפריטים המדוברים, הקפד לבדוק אתסכנת גשם 2 פריטיםמַדְרִיך.
טיפים, סטטיסטיקות ומיומנויות קומנדו
בְּרִיאוּת | 110(+33 לרמה) |
נֵזֶק | 12(+2.4 לרמה) |
מיומנות ראשונית(ברירת מחדל: קליק שמאל) | הקש פעמייםצלם פעמיים עבור נזק של 2x90%. |
מיומנות משנית(ברירת מחדל: קליק ימני) | סבב שלבירה כדור חודר שפוגע בכל האויבים בשורה לקבלת נזק של 230%. קירור:3 שניות |
מיומנות שירות(ברירת מחדל: Shift) | צלילה טקטיתגלגל למרחק קצר. קירור:4 שניות |
מיומנות מיוחדת(ברירת מחדל: R) | אש מדכאתירה במהירות, אויבים מדהימים עבור נזק של 6x100%. קירור:9 שניות |
קומנדו הוא הדמות הראשונה שניתן לשחק ב-Risk of Rain 2, וקל להבין מדוע. ערכת הכישורים שלהם ידידותית להפליא למתחילים, עם שלוש מיומנויות התקפיות קלות לשימוש בהתקררות קצרה, לצד מיומנות הצלילה הטקטית השימושית תמיד, שנשמעת כמו משהו שכדורגלנים עושים הרבה, אבל במקרה זה מאפשרת לך לצאת מהתחום. דרך התקפות או חציית מרחקים אפילו מהר יותר מאשר רק ריצה.
הקירור הנמוך של כל היכולות של קומנדו מאפשר לך לשרשר את ההתקפות שלך בקלות רבה. בפרט, עליך לשלב את ה-Double Taps שלך עם Phase Rounds, מכיוון שכל שימוש ב- Phase Round יאפס את הפריחה (קרא: דיוק) של ההתקפות העיקריות שלך. יש להשתמש ב-Suppressive Fire לעתים קרובות ככל האפשר לאותו דחיפה נוספת ב-DPS, אבל הכוח האמיתי שלה מגיע עם אפקט ההלם, המאפשר לך להפסיק באופן אמין התקפות מסוכנות כגון הלייזר של אבן גולם או פגיעות ארוכות הטווח של משמר החיפושית (עבור המון מידע נוסף על כל המפלצות השונות במשחק, קרא את שלנוסיכון של אויבים גשם 2כשתהיה לך ההזדמנות).
בכל הנוגע לבניית פריטים, הרבגוניות של קומנדו מאפשרת לך ללכת לכיוונים רבים ושונים בלי יותר מדי צרות. אין כאן בחירות רעות, אבל אם אתה רק מתחיל, אתה תמיד צריך להתמקד בפריטים שנותנים לך DPS גדול יותר על פני פריטים שמגדילים את השרידות שלך. מהירות התקפה, סיכויי מכה קריטיים ופריטים על מכה כמו Ukulele או Kjaro's Band צריכים תמיד להיות בראש סדר העדיפויות. רימון הלם הוא עוד טנדר נהדר עבור כל דמות, ובשילוב עם האש הדכאנית של קומנדו אתה יכול בקלות רבה לשמור על רוב האיומים המומים ופסיביים עד שתהרוג אותם.
עוד כמה דברים שימושיים: סיבובי שלב יכולים לנוע בשטח, ומאפשרים לך להסב נזק כשאתה מאחורי מחסה. להתקפה העיקרית שלך יש כמה נזקים משמעותיים שנגרמו למרחקים ארוכים יותר, אז השתמש בסיבובי שלב כדי לגרום נזק טוב לטווח ארוך. ל-Suppressive Fire יש גם ירידת נזק, אבל יש לו גם כוונה אוטומטית קלה, המאפשרת לך לפגוע במטרות גם אם אתה לא ממש מכוון אליהן.
טיפים, סטטיסטיקות ומיומנויות MUL-T
בְּרִיאוּת | 200(+60 לרמה) |
שִׁריוֹן | 20(16.67% הפחתת נזקים) |
נֵזֶק | 11(+2.2 לרמה) |
מיומנות ראשונית(ברירת מחדל: קליק שמאל) | רובה עצמיתירה במהירות מסמרים עבור נזק של 60%. יורה שישה מסמרים בלחיצה תחילה. |
מיומנות משנית(ברירת מחדל: קליק ימני) | מיכל פיצוץהפעל מיכל הלם עבור נזק של 220%. מפיל פצצות הלם עבור נזק של 5x44%. קירור:6 שניות |
מיומנות שירות(ברירת מחדל: Shift) | מצב תחבורהזום קדימה, השגת 200 שריון ומהירות נוספת. גורם נזק של 250% לאויבים בדרך. גורם נזק רב יותר במהירויות גבוהות יותר. קירור:8 שניות |
מיומנות מיוחדת(ברירת מחדל: R) | כלי מחדשמחליף את האש העיקרית שלו בין ה-Auto-Nailgun המהיר לבין נזק כבד נוקבפנצ'ר ברסשגורם לנזק של 600%. |
מיומנויות נוספות | רב תכליתיMUL-T יכול להחזיק שני ציוד בו זמנית. הציוד הפעיל מוחלף באמצעות Retool. קירור:0.5 שניות |
ל-MUL-T לוקח לא מעט יותר להתרגל מאשר לקומנדו, אבל מחזיר את המסירות הנוספת הזו עם יכולת שרידות ופגיעה גדולה בכל מרחק. הדבר הראשון שאתה צריך לשים לב הוא שמיומנות ה-Retool שלך מאפשרת לך לא רק לעבור בין שני חריצי ציוד שונים אלא בין שתי ההתקפות העיקריות השונות שלך: Auto-Nailgun, התקפה מהירה במיוחד אך לא מדויקת; ו-Rebar Puncher, הנטען עד כדי לשחרר פיצוץ חודר הרסני עבור 600% מהנזק הרגיל שלך.
ה-Rebar Puncher מדויק להפליא בכל מרחק, מה שהופך אותו לאפשרות האידיאלית שלך לטווח ארוך ובינוני. ה-Nailgun הוא כל כך לא מדויק שיש להשתמש בו רק מטווח קרוב, אבל הוא יכול להמיס אויבים עם ה-DPS המעולה שלו. מלבד זה, בדיוק כמו עם קומנדו יש לך הלם אמין ב-Blast Canister שלך שאתה צריך להשתמש בו בכל פעם שהוא לא ב-cooldown; ומצב התחבורה שלך, למרות שזה אולי לא נראה הרבה בהתחלה, נותן לך 200 שריון עצום בזמן שאתה משתמש בו. בהוספה של 20 השריון הראשוני של MUL-T, זה גורם להפחתת נזקים של כמעט 70% עם מצב תחבורה בתוקף. אז זה בעצם הכפתור הישן והטוב שלך "תוציא אותי לעזאזל מהמצב הזה".
דבר אחד שכדאי לזכור הוא שה-Hopoo הוסיפו ערך נסתר שנקרא "מקדם הפרוצדורה", שפירושו בעצם באיזו תדירות השפעות על מכה נכנסות לתוקף. עם MUL-T השינוי הזה נמוך מאוד, כי אם זה לא היה, קצב האש המטורף של ה-Nilgun שלהם היה אומר את תהליך ההשפעות על המכה כל הזמן, מה שהופך אותם למוצפים לחלוטין. עם זאת, חלק מהפריטים עדיין חזקים במיוחד עם ה- Nailgun, כגון Ocular HUD, שיכפיל את הנזק הניכר שלך בזמן שהוא בתוקף.
ברבים שימושיים יותר עם יכולות זריקות בודדות, מה שהופך אותן להתאמה מושלמת ל-Rebar Puncher של MUL-T. בונוסי תנועה הם חובה גם עבור MUL-T, כי למרות שמצב התחבורה שלהם מאוד שימושי, הוא לא מהיר להתחמקות וליציאה ממצבים כמו גלגול קומנדו או טלפורט של Huntress. הייתי אומר גם ש-MUL-T היא אולי הדמות המתאימה ביותר לריצת Shaped Glass בגלל ערכי הנזק, הבריאות והשריון הגבוהים שלהם - אבל כמובן, זה עדיין סיכון שעשוי להשתלם או לא משתלם.
טיפים, סטטיסטיקות ומיומנויות של צייד
בְּרִיאוּת | 90(+27 לרמה) |
נֵזֶק | 12(+2.4 לרמה) |
מיומנות ראשונית(ברירת מחדל: קליק שמאל) | לִבזוֹקירה חץ מחפש לנזק של 150%. ניתן להשתמש בזמן ספרינט. |
מיומנות משנית(ברירת מחדל: קליק ימני) | לייזר גלייבזרוק גלאייב מחפש שקופץ עד 6 פעמים עבור נזק של 250%. הנזק גדל ב-10% לכל הקפצה. קירור:7 שניות |
מיומנות שירות(ברירת מחדל: Shift) | לְמַצְמֵץתיעלם וטלפורט קדימה. קירור:7 שניות |
מיומנות מיוחדת(ברירת מחדל: R) | גשם חץטלפורט לשמים. כוון לאזור כדי להמטיר חיצים, האט את כל האויבים וגרם נזק של 225% לשנייה. קירור:17 שניות |
Huntress היא המועדפת על הרבה שחקני Risk of Rain 2 בשל קלות השימוש שלה, הניידות המצוינת שלה ופוטנציאל המשחק המאוחר שלה. אני אומר פוטנציאל למשחק מאוחר בעיקר כי, כפי שסביר להניח שהבנת אם הגעת מספיק רחוק בריצת Risk of Rain 2, בסופו של דבר תגיע לנקודה שבה אפילו הפגיעה הקלה ביותר של אויב רגיל תהיה אחת- או שתי יריות בך. צייד מצטיינת כאן בזכות יכולת התמרון וההתחמקות שלה.
הסטרפה של הצייד ננעלת על מטרה, ומאפשרת לה להסב נזק עקבי הגון גם בזמן ריצה לכיוון אחר. הלייזר Glaive שלה מספק שליטה מצוינת בקהל במגוון מצבים, ומאפשר לך להתמודד ביעילות עם שמיים מלאים ב-Lesser Wisps, או זוג יצורים חזקים יותר בקרבה זה לזה. נסו לא להשתמש ב-Glaive רק נגד אויב אחד, כי ברור שהוא לא יתמודד בשום מקום ליד הנזק הפוטנציאלי המרבי שלו ללא היכולת לקפוץ בין מטרות.
מצמוץ הוא כנראה מיומנות הניידות הטובה ביותר ב-Risk of Rain 2, והשימוש בפריט Hardlight Afterburner עם Huntress מרגיש מדהים לחלוטין כתוצאה מכך. אם אתה צריך להתחמק וה-Blink שלך נמצא בהתקררות, אתה יכול להשתמש בכישרון Arrow Rain שלך, שמעביר אותך בטלפורטציה גבוה באוויר ומאפשר לך להמטיר לעזאזל על אזור קטן של השפעה למשך מספר שניות. אה, ודרך אגב, ל-Arrow Rain יש טווח פשוט מגוחך, כלומר אתה יכול למקם את אזור ההשפעה הזה על הקרקע מעבר למפה אם תרצה בכך.
המקום שבו Huntress מצטיינת הוא בשליטה בקהל, והמקום שבו היא נופלת הוא היכולת שלה לפרוץ מטרות בודדות עם איום גבוה. בניית הפריט שלך אמורה לפעול כדי לנטרל זאת ככל האפשר עם חובבי DPS כבדים, תוך שימוש בפריטים כמו מזרק החייל, חרמש הקציר, יוקלילי וכו'. ה-Pauldron של Berzerker הוא עוד צעקה טובה, כי סביר להניח שתהרוג 3+ אויבים בשנייה אחת די הרבה עם כישורי Glaive ו-Arrow Rain שלך. חוץ מזה, הקפד לאסוף חופן של פריטים המבוססים על הישרדות כדי לעזור לה לא להיות כל כך דחוסה (זרע עלוקה, זמנים קשים, מדקיט, פירות זרים וכו').
טיפים, סטטיסטיקות ומיומנויות מהנדסים
בְּרִיאוּת | 130(+39 לרמה) |
נֵזֶק | 14(+2.8 לרמה) |
מיומנות ראשונית(ברירת מחדל: קליק שמאל) | רימונים מקפציםטען עד 8 רימונים שגורמים נזק של 100% כל אחד. |
מיומנות משנית(ברירת מחדל: קליק ימני) | מכרות לחץהצב מוקש שגורם ל-300% נזק כאשר אויב הולך בקרבת מקום. יכול למקם עד 10. קירור:8 שניות |
מיומנות שירות(ברירת מחדל: Shift) | מגן בועותצור מגן בלתי חדיר שחוסם את כל הנזק הנכנס. קירור:25 שניות |
מיומנות מיוחדת(ברירת מחדל: R) | TR12 Gauss Auto-Turretהצב צריח שיורש את כל הפריטים שלך. יורה תותח עבור 100% נזק. יכול להציב עד 2. קירור:שנות ה-30 |
אל תתנו למערך הכישורים המוזר של המהנדס להניא אתכם מלשחק בתור הדמות הזו. בידיים הנכונות, עם המבנה הנכון, הם נהדרים לחלוטין בכל שלב של ריצה, בעיקר בזכות הסינרגיה של מיומנות הצריחים ומגן הבועה שלהם. אם אתה משחק כמהנדס, התכונן למשחק מתחשב ומכוון הגנה, כי המהלך העיקרי שלך תמיד יהיה הבא:
1) הצב צריחים
2) הנח מגן על גבי צריחים
3) ירי רימונים/מוקשים על אויבים בזמן שהצריחים שלך דואגים לכל השאר
ההתקפה העיקרית של הרימונים המקפצים שלך משמשת לעזור לצריחים שלך עם איומים גדולים וקרובים יותר, ומכרות הלחץ מוסיפים שכבת הגנה נוספת נגד אויבים המחפשים לעבור דרך המגן שלך ולהתגרד ממך (והם שימושיים בבת אחת אם אתה נתפס עם רוב הכישורים שלך ב-cooldown, הודות למספר הטעינות הגבוה שלהם). אבל הבשר האמיתי של המיומנויות של המהנדס הוא עם שני הצריחים הניתנים להתאמה, שנמשכים עד שהם נהרסים או מוחלפים במקומות אחרים, ואשר יורשים באופן מכריע את כל הפריטים שלך ברגע שהונחו. זה אומר שפוטנציאל הנזק האדיר ממילא שניתן להשיג באמצעות הדמויות האחרות משולש עם המהנדס וצריחי המוות הכפולים שלהם.
כשזה מגיע לבניית פריטים, תרצו להשתגע עם הפריטים שנפגעו. יוקלילי, בנזין, רימון הלם, פצצה דביקה וכן הלאה. כל אלה יחזקו הן את ההתקפות שלך והן את ההתקפות של הצריחים שלך, כלומר כל אחד מהפריטים האלה יעיל פי שלושה מהרגיל עם Engineer. מזרק החייל שימושי גם להאצת זמן הטעינה של הרימונים המקפצים שלך, ומאפשר לך להתמודד עם נזקים מביכים בפרק זמן זעיר; ואתה גם תרצה ש-Alien Head יצמצם את כל ההצטננות של הכישורים שלך אם אפשר, כי החיסרון האמיתי היחיד של Engineer הוא שיש לך כמה צינון מאוד גבוה על היכולות שלך.
אבל שני פריטים במיוחד שאני רוצה להדגיש כדי לעזור לך עם אסטרטגיית ה"צריחים/מגן/מוקשים" הצבים שלך: Warbanner ו-Btling Fungus. אם אתה מקבל Warbanner שהונח על ידי הטלפורטר לפני קרב, מקם את הצריחים שלך באזור האפקט כדי לתת להם דחיפה פנטסטית למהירות ההתקפה. ופטרייה סואנת הופכת את הצריחים שלכם לבתי חולים שדה אמיתיים, ומספקת ריפוי זה לזה ולשחקנים קרובים (כמו גם אתם מספקים להם ריפוי בתמורה), ומעניקים לכולכם הרבה יותר שרידות.
אה, ודרך אגב, אם אתה משחק עם חבר... נסה לצפות אותם במכרות שלך. המוקשים האלה נדבקים, והם יתנתקו כאשר אויבים מתקרבים. עובד טוב במיוחד עם דמויות מטווח קרוב כמו שכירי חרב. אתה מוזמן.
טיפים, סטטיסטיקות ומיומנויות של Artificer
בְּרִיאוּת | 110(+33 לרמה) |
נֵזֶק | 12(+2.4 לרמה) |
מיומנות ראשונית(ברירת מחדל: קליק שמאל) | בורג להבההפעל בורג ל-200% נזק שמצית אויבים. החזק עד 4. קירור:1.3 שניות |
מיומנות משנית(ברירת מחדל: קליק ימני) | ננו-פצצה טעונההטען ננו-פצצה שגורמת נזק של 400%-1200% ומדהימה את כל האויבים. קירור:5 שניות |
מיומנות שירות(ברירת מחדל: Shift) | Snapfreezeצור מחסום שמקפיא אויבים עבור 100% נזק. אויבים במצב בריאותי נמוך נהרגים מיד אם הם קפואים. קירור:12 שניות |
מיומנות מיוחדת(ברירת מחדל: R) | מטיל להביוריםשרוף את כל האויבים מולך עבור נזק של 1700%. קירור:5 שניות |
הגרעין הגרעיני ביותר שאי פעם פגע בגרעין, Artificer הוא ללא תחרות בפיצוץ אויבים, בין אם קבוצות של קבוצות קטנות יותר או אליטות עבותות גדולות (למידע נוסף על עליתות, בדוק אתסיכון של אויבים גשם 2מַדְרִיך). הדבר הראשון שאגיד הוא שההתקפה העיקרית שלך, למרות שהיא טובה מאוד במתן נזק גבוה לאויבים, לא צריכה לשמש כהתקפה ראשית. בגלל מספר הטעינות המצומצם שלו, זה לא מקור יעיל לנזק מתמשך - וזה מה שאתה בדרך כלל מצפה מהמיומנות העיקרית שלך.
זה החיסרון של משחק בתור Artificer, ומה שמונע את פוטנציאל הנזק האדיר שלהם: אתה צריך להיות זהיר מאוד להשתמש בכישוריך ביעילות, ולוודא שתמיד יש לך משהו ברזרבה מוכן להתמודד עם האיום הבא. קל פשוט לירות את כל כישורי הנזק הגבוה שלך על כל מטרה קרובה, אבל אז לא יישאר לך מה להתמודד עם האיום הבא (וככל שעובר הזמן ב-Risk of Rain 2, ההשהיה בין האיום הנוכחי לאיום הבא הולך ומתקצר).
החדשות הטובות הן שהיכולות האלה הן כולן ממש ממש חזקות. Flame Bolt הוא נהדר עבור אנטי-אוויר ואת החלק הנוסף של פוטנציאל נזק; הננו-פצצה הטעינה שלך היא הלחם והחמאה האמיתיים שלך, מספקת נזק מגוחך בשטח גדול - ואתה יכול פשוט להקיש עליה במקום להחזיק אותה כדי להחליף נזק בהלם מהיר. כמו כן, מטהר הלהבה שלך גורם נזק עצום בטווח קצר, והוא טוב להפליא בהשגת אפקטים של מכה - אך זכור שאינך יכול לבטל את הלהבה על ידי ירי בריח להבה, אז במקום זאת ספרינט או השתמש במיומנות אחרת כדי לעצור את זה. Snapfreeze הוא מסובך להתמודד איתו, אבל פנטסטי נגד אויבים גדולים יותר שכבר פגומים, מכיוון שהוא יהרוג מיידית כל אויב בפחות מ-30% בריאות שהוא בא איתו במגע.
בדומה לצייד, Artificer הוא מאוד רכוב; אז תזדקק לכמה פריטים ממוקדי הישרדות כמו Tougher Times, Medkit, Leeching Seed, Foreign Fruit, וכן הלאה כדי שתוכל לחיות מספיק זמן כדי להתמודד עם כמויות הנזק העצומות שלך. אם כבר מדברים על זה, תרצה גם להתמקד בטונות של פריטים שנפגעו, כמו תמיד, כדי להגביר את ה-DPS הכולל שלך. מזרק החייל הוא די חסר טעם למתקפה הראשית שלך מכיוון שהוא לא עושה שום דבר כדי להפחית את ההתקררות של Flame Bolt, אבל הוא נחמד מאוד לצמצם את תקופת הטעינה שלךרִיאָלהמתקפה העיקרית, שהיא הננו-פצצה הטעונה. בחירות מצוינות נוספות הן Crowbar, ה-Pauldron של Berzerker, ובמיוחד Bandolier (שימוש יותר ביכולת!) ו-Primordial Cube (לקבץ אויבים יחד כדי שתוכלו לפוצץ אותם בבת אחת!).
טיפים, סטטיסטיקות ומיומנויות של שכיר חרב
בְּרִיאוּת | 140(+42 לרמה) |
שִׁריוֹן | 20(16.67% הפחתת נזקים) |
נֵזֶק | 12(+2.4 לרמה) |
מיומנות ראשונית(ברירת מחדל: קליק שמאל) | חרב לייזרפרוס מלפנים לנזק של 130%. כל פגיעה שלישית פוגעת בשטח גדול יותר עבור נזק של 300%. |
מיומנות משנית(ברירת מחדל: קליק ימני) | סוּפָהפורסים במהירות אופקית פעמיים, תוך מתן נזק של 2x200%. אם מוטס, פורסים במקום זאת בצורה אנכית. קירור:2.5 שניות |
מיומנות שירות(ברירת מחדל: Shift) | תקיפה מעוורתדפו קדימה, אויבים מדהימים לקבלת 200% נזק. אם תפגע באויב, אתה יכול לרוץ שוב, עד 3 בסך הכל. קירור:7 שניות |
מיומנות מיוחדת(ברירת מחדל: R) | להוציא את הקרבייםכוון את האויב הקרוב ביותר, תקוף אותם עבור נזק של 110% שוב ושוב. לא ניתן להכות אותך במשך כל הזמן. קירור:6 שניות |
מיומנויות נוספות | שיפורים קיברנטייםשכיר החרב יכול לקפוץ פעמיים.התחדשות בריאותית מוגברתבעוד שלכל הדמויות האחרות יש Regen של בריאות1.5 לשנייה(+0.3 לרמה), זה של שכיר החרב3.75 לשנייה(+0.75 לרמה). |
משחק חרב מתואר כדמות בעלת מיומנות גבוהה בתקרה, וזה נכון במידה מסוימת, אבל אני חושב שיותר מתאים לומר שיש מעט מחסום לכניסה עם Mercenary, שלאחר מכן הוא הופך לשייט למדי (עם הפריטים הנכונים, כמובן). המחסום הזה לכניסה הוא שרסנרי הוא דמות מכוונת תגרה, ויש נטייה להתבלבל קצת ולפחד כשאתה מוקף ב-Lesser Wisps ואויבים אחרים. אבל ברגע שזה מתחיל ללחוץ, שרשכר הופך אולי לשורד שהכי כיף לשחק איתו.
אקרובט תגרה עוף זה עוסק כולו בשילובים וסינרגיות. בדומה ל-Artificer, המיומנות המשנית שלך היא סוחר נזקי הלחם והחמאה האמיתיים, ולא ההתקפה העיקרית שלך. Whirlwind מאפשרת לך לסגור פערים במהירות או להישאר באוויר להרבה יותר זמן (דבר גדול עם Mercenary, שמבלה כמעט את כל זמנם באוויר). זה, בשילוב עם הקפיצה השנייה שתקבל מיד כשכיר חרב, נותן לך כוחות אוויריים ואנכיים פנטסטיים שאף אחת מהדמויות האחרות (אפילו לא Huntress) לא יכלה לקוות להשיג.
וזה אפילו לא מדבר על תקיפה עיוורת, שיכולה לשמש כבריחה, יוזמה, או פשוט כדי למקם את עצמך מחדש לשילוב טוב - וזה מהמם, וגורם מספיק נזק ל-One-shot Lesser Wisp.וזה עורך עד 3 אם אתה פוגע באויבים בכל פעם.ואתה אפילו לא צריך להיות כל כך מדויק עם זה, כי הנזק וההלם מטופלים באזור קטן של השפעה סביבך. זו יכולת מדהימה; כמו גם המיומנות המיוחדת שלך, Eviscerate, אשר שולחת אותך אל האויב הקרוב ביותר, גורם להם נזק מטופש ומעניקה לך חוסר פגיעות מוחלטת למשך כל הזמן. אתה יכול גם לפגוע במספר מטרות עם היכולת הזו, בדיוק כמו כל הכישורים האחרים שלך.
שְׂכִיר חֶרֶבאוהבאויבים צמודים יחדיו. מסיבה זו, Primordial Cube היא בחירה אידיאלית עבור חריץ הציוד שלך. כמו כן, תרצה לפחות מגזין גיבוי אחד שיעניק לך כמה טעינות נוספות של Whirlwind כדי לשמור אותך באוויר אפילו יותר זמן (בעצם לנצח, אם תרצה בכך). שאר המבנה שלך צריך להיות מתוכנן כדי לעבור את המשחק המוקדם (כשאתה הכי חלש ביחס לדמויות האחרות - המחסום הזה לכניסה מרים את ראשו שוב) וכדי למקסם את הנזק וההשפעות שלך על מכה. Brainstalks ו- Hardlight Afterburner מאפשרים לך להשתגע לחלוטין עם הכישורים שלך, בעוד ש-Leeching Seed מעניק לך יכולת שרידות נחוצה מאוד כיאה לדמות אגרסיבית הכל-אין כמוך. כדי לעזור עם הבוסים (עוד נקודת תורפה עבור שכיר חרב) תרצה לקחת כמה שיותר סיבובי פירסינג שריון, ובתקווה לסיים את קרבות הטלפורטר האלה בזמן קצר ככל האפשר, באופן אידיאלי תוך כדי הוצאת רוב הקרב בלתי מנוצח.
ועם זה, אנו מסיימים (בינתיים) את מדריך הדמויות Risk of Rain 2 שלנו. ניסיתי לספק כמות נכבדת של מידע מעשי לכל אחד מהשורדים במשחק, הן לגבי כישוריהם והן לגבי הכיוון אליו תרצו לקחת את בניית הפריט שלכם עבור כל דמות. אני מקווה שלמדת דבר או שניים על הדמויות האלה וכיצד יש להשתמש בהן בצורה הטובה ביותר בכל מיני נסיבות מסוכנות.