הערכה מוקדמתהוא הטור השבועי שבו אנו חוקרים את הפרא של גישה מוקדמת. השבוע, פרייזר רוכל את מרכולתו לצרכנים הרעבים שלעליית התעשייה, משחק טייקון על גידול פירות יער ועוד דברים פחות חשובים.
אתה צריך לתת לאנשים את מה שהם רוצים. אלכוהול, סקס, פירות יער קטנים וטעימים שנקטפו ממטע מקומי ונסעו היישר לשוק האיכרים - לאנשים האלה יש צרכים, ובשבוע האחרון אני מבלה איתם את הערביםעליית התעשייהמנסה להגשים אותם. ובכן, הצורך בפירות יער בכל מקרה. אנשים משתגעים בשבילם - אבל לא אכפת להם מאגוזים - ואני מלך ברי.
העיירה דיק (מחולל השם האקראי נהיה קצת חצוף) הייתה מקום קטן וקסום עם שוק איכרים, חנות לחומרי בניין ודרך אחת מחוץ לעיר שחיברה אותה למערב וויל השכנה, מעבר לנהר. לאנשי שתי העיירות היה רעב לפירות יער, ועם ההתמחות החקלאית שנקטפה, הייתי בעמדה מצוינת להשביע את תאוות הפרי שלהם.
Rise of Industry מאפשרת לך לבנות כל עסקים או חלקי תשתית שאתה צריך, כל עוד פתחת אותם בתפריט המו"פ, אבל אתה עדיין צריך לבחור התמחות המאפשרת לך לפתוח כמה מבנים מהר יותר. עם זאת, רציתי להרשים את העם המשובח של דיק, ופירוש הדבר היה להראות להם שאני יזם רב פנים עם תיק עסקי מגוון. טכניקת הפיתוי העתיקה ביותר בספר.
אז לא רק שזנחתי מטע פירות יער חדש, הוצאתי כסף בפזיזות על סיפון מים, כמה קוצרי מים ולא אחד אלא שני מחסנים של משאיות, אחד עבור החוות והשני ממש ליד דיק. המצגת הניכרת אך המינימליסטית של Rise of Industry גרמה לכך שלא יכולתי לדעת אם אנשי דיק עורכים מצעד לכבודי, אבל זה באמת נראה כאילו הם היו. זה הרגיש טוב.
לא היה לי הרבה זמן ליהנות מלהיות מלך ברי, לצערי. דיק היה די קטן ואזרחיו התמלאו במהירות בגרגרי יער. כדורי המיץ הזעירים שלי התחילו להימכר בהרבה פחות בשוק האיכרים. הרחבתי את המבצע לווסט וויל, ושלחתי את הגרגרים שלי למחסן המשאיות, שם כלי רכב גדולים יותר יעבירו את הפירות הטריים שלי אל מעבר לנהר למחסן המשאיות השלישי שהחלטתי להתיז עליו באופן בלתי מוסבר.
ווסט וויל נמאס מהגרגרים שלי אפילו יותר מהר מדיק. אבל הם כן רצו קקאו וסוכר, ואני יכולתי להכין את שניהם. יותר כסף הוצא ועוד מטעים צצו בפאתי דיק. כל המוצרים הנוספים האלה היו עוד דברים שהייתי צריך ללהטט בהם. עם עסק קטן ומקום אחד או שניים בלבד לשליחת סחורות, Rise of Industry הוא סים ייצור אלגנטי אך פשוט, אך כאשר נזרקות לתערובת חידות לוגיסטיות, עם נתיבי מסחר המשתרעים על כל המפה ומעבירים הכל מזכוכית ועד תירס בכל רחבי האזור, הדברים מתחילים להסתבך במהירות.
אוכל נשלח לכל מקום כשזרקתי כסף על ערים כדי שאוכל להתחיל לבנות כבישים חדשים וכן, עוד מחסני משאיות, שמחברים את דיק ווסט וויל לשאר האזור. אבל אז משהו השתבש בשרשרת המשוכללת שלי. אחד מנתיבי הסחר שלי היה מקולקל. הופיעה התראה שאמרה לי שהתחנה הראשונה לא הייתה איסוף סחורה. התמיהה החלה.
Rise of Industry מוצג כמשחק טייקון נגיש, והוא לא מוצף בפרטים או בתפריטים מרשימים, אבל חלק מהפרטים שהדברים האלה עשויים לספק באמת יהיו שימושיים. התראות מציגות רק שורה מעורפלת אחת, כך שלא היה לי מושג מה גורם לבעיה או היכן היא מתרחשת. אפילו 'תחנה ראשונה' אטומה באופן מתסכל. אם משאית מתחילה את דרכה במחסן 1 ועושה את שלהתחנה ראשונהבמחסן 2, אז ברור שדיפו 2 הוא התחנה הראשונה. אבל למחסן 1 היה סמל ההתראה, אז... בטוח זה האחד?
ארבעה או חמישה בניינים היו מעורבים בנתיב המסחר הזה, יחד עם שפע של משאיות וקטע כביש ארוך. כל אחד מהדברים האלה יכול היה להיות הגורם להתמוטטות. לאחר ביצוע מחדש של המסלול, הופיעה התראה אחרת לגמרי, שהזהירה אותי שמשאיות לא יכולות להגיע ליעדן. יותר מתלהם. אנחה דרמטית יותר. בסופו של דבר הבנתי שיש חיבור דרך מקולקל. הכביש החדש שיצרתי לא הצטרף לדרך הישנה כמו שצריך, אבל כמעט בלתי אפשרי היה להבחין בו בלי להתקרב עד כמה שאפשר.
אפילו ברגע שחזרתי להזיז הכל, ברי קינג קורפ אף פעם לא באמת חזר לפסגה. שרפתי כל כך הרבה כסף במחסני משאיות שלא יכולתי אפילו להתרחב לאזור חדש. כשהמדריך אמר לי שמחסני משאיות הם חשובים, אני מניח שלקחתי את זה לתשומת ליבי קצת יותר מדי. לא עוד עיירות חדשות יוכלו ליהנות מהתוצרת המופלאה שלי.
ההתלבטויות הלוגיסטיות צריכות להיות החלקים הטובים ביותר במשחק כמו Rise of Industry. ועד שמשהו משתבש, הם לעתים קרובות כך. כשאתה מצליח לסחוט עוד קצת ייצור מחווה מתקשה ולשלוח את התוצרת הזו לאורך כל המפה בשיירות מאסיביות של משאיות, ממחסן למחסן, זה מרגיש כמו הישג. אבל הזמן שביליתי בתיקון והידוק רשת הייצור והלוגיסטיקה שלי, כשהוא מדמם כל אגורה אחרונה מכל עיירה, התגמד לעומת הסיסמה של להבין מדוע, בדיוק, המסלולים הרווחיים שלי התייבשו.
לפעמים אתה אפילו לא מבין שמשהו השתבש עד שתתחיל לדמם כסף מזומן. בעוד שההתראות האמורות יודיעו לך כאשר נתיב סחר מקולקל, בעיות קלות עלולות לצבור במהירות ללא אזהרה, לתוצאה הרת אסון. מה שבאמת חסר כרגע הוא מסך מרכזי שאוסף את המידע החשוב ביותר במקום אחד. אין כרגע אפילו מסך תקציב מתאים, רק סיכום. בסופו של דבר אתה צריך להעלות חמישה תפריטים שונים רק כדי לקבל סקירה כללית של העסק, ופתאום ממשק המשתמש הקטן והמסודר הזה מתחיל להיראות כמו בלגן.
ברי קינג קורפ מת, והותיר אחריו רק שדות שקעים ואת הזיכרונות של פירות הקיץ שהוקירו אנשי דיק. הטעות הגדולה שלי, אולי, הייתה ההשקעה במחבט החקלאי. הייתי צריך להיכנס למשחק הייצור. שולחנות ואגרטלים וכאלה. דברים שאנשים אמיתיים צריכים, לא כמו פירות.
ל- Rise of Industry יש רשימה ארוכה של מתכונים שניתן לייצר, מרהיטי עץ בסיסיים ועד לפריטים ברמה גבוהה שלא ניתן לייצר עד שתפלסו במורד מסך המו"פ. זה עוד שכבה של מורכבות, אבל הוספת ייצור לרשתות הייצור והלוגיסטיקה גם הופכת אותם להרבה יותר כיף לשחק איתם.
בעוד שהתמחויות וקצב יצירת נקודות מחקר ופיתוח מעודדים גישה ממוקדת באמת, המשחק לא באמת בא לידי ביטוי עד שמתחילים להתרחב לתחומי עסקים חדשים. ללא הקמטים הנוספים הנובעים מניסיון לנהל חברה רחבה יותר, Rise of Industry מגיעה כעת לנקודת הקצה שלה קצת מהר מדי.
אחרי שעברתם את הפיתול כמה פעמים ולמדתם מאילו מלכודות צריך להיזהר, כנראה על ידי נפילה לתוכם, הדאגה העיקרית שלכם תהפוך לניסיון להימנע מהיצע יתר של עיירות, שבאופן מוזר נראה שמחייב ביטול מסלולים במקום הצבת גבולות. על כמה אתה מספק. כך המחירים יישארו גבוהים. אם אתה מתמקד בתעשייה אחת, תגיע לנקודה שבה אתה רק בוהה במסכי ההיצע והביקוש לפרקים ארוכים די מהר. הדרך היחידה לתבל את הדברים היא על ידי הוספת תעשייה נוספת.
עם כל סוגי הסחורות השונות האלה שצריך להעביר, לפעמים לכל מקום, לפעמים לעיירה אחת או שתיים בלבד, זה המקום שבו קווי רכבת, או אפילו, ועדיין לא הגעתי לנקודה הזו, אבל אלוהים, אני מצפה לזה זה, צפלינים נכנסים. זה לא משחק איל תחבורה, אבל אתה עדיין בסופו של דבר מניח מסילות וכבישים ומנסה לעשות את המסלולים היעילים ביותר בעלות הנמוכה ביותר. זה עדיין די מעורב, אם כך, אבל זה לא מחייב אותך לבזבז שעות בהתעסקות בצמתים או בהתמודדות עם עומס.
הגיוון חשוב עוד יותר כאשר עיירות מתחילות לצמוח. ככל שהצרכים שלהם מקבלים שירות, הערים מתרחבות ומשגשגות, הדרישות שלהן מתפתחות, ומעודדות אותך להסתגל. הם גם בולעים הרבה מקום שאפשר לבנות עליו אחרת, אז אתה צריך להתחיל לחשוב שנים מראש. למרות שאנשים אולי יאהבו לקנות את הדברים שלך, הם לא רוצים לגור ליד המפעלים שלך - קח את זה ממישהו שגר במרחק רחרוח של בית בורסקאי - אז כשהעיירות מתחילות להתפשט, אתה צריך לפקוח עין עד כמה הן קרובות מגיעים לאזורי התעשייה שלך. למעשה לראות את ההשפעה שלך על עיירה, והעובדה שהיא חורגת רק מממדיה הפיזיים, גורמת לתחושה שאתה משחק עם מערכת אקולוגית, לא רק עם סים של קפיטליזם. אני ממש להוט לראות כמה רחוק המפתח Dapper Penguin Studios לוקח את זה כי זו מערכת משכנעת.
הדרך שבה עיירה מתפתחת אורגנית דוחפת אותך לכיוונים מסוימים, בעקיפין, אבל מעבר לזה אין הרבה לשחקן להגיב. אין משימות, למשל. כמה יעדים ברורים יעשו עולם טוב במצב הקריירה חסר המטרה כרגע, שבו יש לך ערימה גדולה של מזומנים ומפה אקראית לשחק עליה.
זה מקום טוב יותר להתחיל בו מאשר מצב חופשי, מכיוון שלא רק נותנים לך כל בניין ואומרים לך להשתגע. יש קצת יותר כיוון. אבל, למרות האירועים שנוספו החודש, כשהיא הגיעה לגישה מוקדמת, Rise of Industry עדיין יכלה לעשות עם עוד כמה אתגרים מותאמים אישית כדי לדחוף שחקנים להתנסות בתעשיות שונות או לנסות את כוחם להשיג מונופול. כל דבר שיכול לזעזע וליצור אנקדוטה חצי הגונה יתקבל בברכה.
עם זאת, נראה שזה מגיע, יחד עם הרבה יותר. ל- Dapper Penguin יש אמפת דרכים ציבוריתשאתה יכול לבדוק ב-Trello, ויש לו הרבה מה לעבור לפני ההשקה. אירועי זיהום, תרחישים, מפות איים, ערים ענקיות, חוזים, מודדינג -- זו רשימה שאפתנית, אם כי היא נראית פחות בלתי אפשרית כשהיא מחולקת לשישה שלבים. ועד כה הסטודיו שמר על אספקה עקבית של עדכונים. זה גדל מאוד בחודשים האחרונים במיוחד.
בניסיון למצוא איזון בין מורכבות ונגישות, Rise of Industry החביאה הרבה מהפרטים המטומטמים שאתה באמת צריך כדי להבין עד כמה העסק שלך מצליח. אפשר לטעון שזה מקשה על המשחק, גם אם הוא בהתחלה פחות מרתיע. ובעוד אני נכנס לקצב עכשיו, ואולי אפילו מתחיל ללחוץ איתו, כמות הזמן העצומה שבזבזתי בחיפוש אחר שריפות פתגמיות במקום לכבות אותן עדיין טריה במוחי. עם זאת, הוא מלא ברעיונות מסודרים, ושני העדכונים הבאים עשויים לפתות אותי לחזור לדיק.
עליית התעשייה יוצאת כעתקִיטוֹר,GOGואתחנות צנועעבור £19.99/$24.99/€22.99.