חוטים משתרעים: עוד על ההיסטוריה המוזרה של הנחתים הקולוניאליים
בסדר, כולם כנראה משועממים מזה עד עכשיו, אבל אם אתה עדיין תוהה איך היוצרים שלBorderlands 2יכול לקבלחייזרים: נחתים קולוניאלייםכָּךשגוי מאוד, צצו עוד.
של קוטאקואיתר מקורות לכאורה המקורבים לפרויקט, שמספרים ל-חצי מוכרסיפור על מיקור חוץ של תיבת הילוכים של ACM ל-Timegate בעקבות ביצועים כה טובים של Borderlands. בתיאוריה Gearbox עבדה על ACM כבר ארבע שנים עד אז, אבל לכאורה מה שטיימגייט קיבל היה ""בעצם צרור" של נכסים שדרשו כמות עצומה של עבודה כדי להפוך לכל דבר כמו משחק.
בהמשך התהליך, המקורות הללו טוענים שסגה ביקשה חווית צילום יותר בדומה ל-Call of Duty, בעוד שכותבים משני האולפנים עשו דברים בתנועה ומעצבי הרמה נאלצו להתחרות כדי להסתגל לשינויים תכופים. נוסף על כך, "לא יכולת לבחור שתי חברות שזרימת העבודה הכללית שלהן מנוגדת יותר באופן דימטרי. תיבת הילוכים משמשת ל'עבודה, עבודה, עבודה, חוזרת, חוזרת'. TimeGate הוא בדיוק ההפך - הם תמיד עוסקים במשלוח המוצר".
ההדגמה המפורסמת כעת של "במשחק", שנראתה כל כך הרבה יותר טוב ממשחק הגמר העכור למדי, בינתיים, נוצרה במיוחד כדי לרוץ על מחשב אישי חזק במיוחד מעבר לאמצעי הצרכנים. "אמרו לנו פעמים רבות באמצעות הפקת דמו, 'אל תדאג לגבי ביצועים, פשוט תעשה את זה מדהים', הייתה סיבה לכך שהדמויות לא היו ניתנות להשמעה". אני אישית לא בטוח שזה לגמרי מסביר למה היה משחק הגמרכָּךחיוג למטה, מכיוון שמחשב בינוני יכול לגייס הרבה יותר ממה שקיבלנו, אבל כנראה שמה ש-Timegate יצר לא ירוץ ב-PS3. מסיבה זו, בנוסף לטענה החשובה למדי שמה שטיימגייט עשה היה די זבל, ברגע שגירבוקס חזרה סוף סוף ל-ACM לאחר משלוח Borderlands 2, הם הרגישו שהם צריכים לשנות כל דבר שהם יכולים.
"אלמנטים עיצוביים שונו או שוחזרו לחלוטין. נראה שהרבה מהנכסים [של TimeGate] נותרו ללא פגע, למעט טקסטורות ברזולוציה נמוכה יותר והצללים בעלי ביצועים מהירים יותר", טוען המקור של Kotaku.
שש שנים לאחר שהוזמנה ליצור את המשחק על ידי סגה, לכאורה Gearbox בשלב זה הרגישו שהם חייבים לסיים את הדבר הארור בהוק או על ידי נוכל. אז הם עשו זאת. והנה הבועט: "המשחק מרגיש כאילו הוא נוצר תוך תשעה חודשים, וזה בגלל שהוא היה".
כשגם Gearbox וגם Sega שומרות על אימא על מה שהתרחש, ו-Kotaku גם מדווחת על שמועות שהאולפנים שמאחורי המשחק מודאגים מהתביעה, זה עשוי להיות קרוב לסיפור האמיתי ככל שאנו מתקרבים. בטח, משחק רע הוא משחק גרוע ובמידה מסוימת הסיבות לכך לא חשובות, אבל זה מרתק/מחריד לראות עד כמה מפותל וכאוטי משחק בעל פרופיל גבוה ותקציב גבוה יכול להיות.
עוד הרבה פרטים, שמועות וציטוטיםהסיפור המקורי.