מי יצר חייזרים? הנה מה שאנחנו (סוטה) יודעים
הולך ישר אל המקור (החוצה).
אם חייזרים יכלו לבכות, כוכבי לכת שלמים, ספינות ומערכות אוורור ממוקמות בצורה נוחה היו מתמוססים תחת גשם זלעפות של דמעות מכוסות חומצה ברגע זה. תראה, למרות המראה החביב והקסם רב הפיות שלהם, אף אחד לא רוצה לקחת קרדיט על, ובכן, כמעט שום דבר עלחייזרים: נחתים קולוניאליים. ראשית, תיבת הילוכים די עשתה זאת, אבל אזTimeGate הואשםשל דגירה של הקמפיין הנתעב לשחקן יחיד של הנחתים הקולוניאליים - מה שגרם לסגה לרדת מההר הבלתי שוחררים שלושנמוהסרטי המשך והטה את המחט לאחור לכיוון תיבת ההילוכים. נראה כמו הרבה מהומה לעשות אם זה באמת היה כל תיבת ההילוכים בראש ההגה, הא? ושם אפוסט Reddit מפותלעל ידי עובד לכאורה של Gearbox נכנס לתמונה. בנוסף, RPS פנה לעובד לשעבר של TimeGate (שביקש להישאר בעילום שם) כדי להבהיר את המצב.
"TimeGate בהחלט שיחקה תפקיד הרבה יותר גדול בפיתוח של Aliens ממה ש-Gearbox או Sega נותנים", אמר המקור של RPS. "חייזרים: נחתים קולוניאלייםהוא בעצם המשחק של TimeGate. מההבנה שלי, כמעט כל TimeGate עובד על זה כבר כמה שנים, והם אולפן לא קטן".
יתר על כן, המקור שלנו טען שראש תיבת ההילוכיםהקו של רנדי פיצ'פורדעל טיפול TimeGate "20 או 25 אחוז מהזמן הכולל" הוא בדיה. לא רק זה, המקור שלנו אומר שהוא לא מתחשב בכמות קטנה יותר אם כי לא מבוטלת של עבודה שהושקעה על ידי אולפנים אחרים. "פרודוקציה היא תקופה מאוד לא מהותית בפיתוח של משחק. בשבילו להגיד שהתרומה הייתה שווה בלי הפרה-פרודוקציה זה בעצם להגיד שזה שווה. אתה יכול לראות שהמתמטיקה של רנדי לא ממש מסתכמת. אם Timegate עשה חצי, ו-Gearbox כן. חצי, איפה זה משאיר את דמיורג', עצב ודארקסייד?"
בינתיים,פוסט של Redditמעובד לכאורה של Gearbox (ש-RPS לא יכול, נכון לכתיבת שורות אלו, לאמת לחלוטין - למרות שזה תואם לדיווחים קודמים ולרעשים ששמענו) ממלא כמעט כל ריק בצד של מפתחי Borderlands של המשוואה.
שווה קריאה, אבל הגרסה הקצרה שנטענה בפוסט היא ש-Gearbox כל הזמן עיכבה את חייזרים לטובת פרויקטים אחרים (Borderlands, Duke וכו'), וסגה סוף סוף פיצחה את השוט. עם זאת, Gearbox החליטה לבצע מיקור חוץ כדי שתוכל להמשיך להתמקד במפרנסים כמוBorderlands 2, וזה המקום שבו TimeGate, Demiurge ו-Nerve נכנסו לתמונה. ואז הדברים נעשו לכאורה מאוד מאוד מבולגנים. הפוסט של Reddit מסביר:
"איכשהו לוחות הזמנים של [שם הקוד של חייזרים] פקאן ו-Borderlands 2 הצליחו להתאים, ו-GBX הבינו שאין דרך מזוינת שהם יכולים לתת אישור ולשלוח שני כותרים בו-זמנית. בנוסף, קמפיין (שפותח על ידי TimeGate ) היה מאוד מאחור, אפילו כשהדדליין של פקאן התקרב יותר ויותר באפריל או מאי (לא זוכר איזה), פקאן היה אמור להגיע בטא, אבל במקום זאת, GBX הגיעה להסכמה עם SEGA שהם ידחיקו את תאריך השחרור פעם נוספת, וקנו את GBX בסביבות 9 [חודשים] הארכה."
"בערך 5 מתוך 9 החודשים הללו הלכו למשלוח של BL2. בזמן הזה, TimeGate הצליחה לגרש יחד 85 אחוז מהקמפיין, אבל ברגע ש-Borderlands 2 נשלח ו-GBX הפנתה את תשומת ליבה לפקאן, היה די ברור שמה שנעשה היה במצב די איום הקמפיין לא היה הגיוני במיוחד, קרבות הבוס לא יושמו, PS3 היה הרבה יותר מזיכרון, וכו' היה די לא מרוצה מהעבודה של TG, וחלק ממפות הקמפיין פשוט עוצבו מחדש לגמרי מאפס היו כמה בקשות לתכונות של הרגע האחרון, בעיקר נחתים, וההסכמה הכללית בין מפתחי GBX הייתה שאין סיכוי שהמשחק הזה יצליח. תהיה טוב בספינה פשוט לא היה מספיק זמן."
למרבה הצער, סגה הייתה מוכנה לכאורה לשחרר את שרשרת הקיפודים החוקיים החריפים ביותר שלה ב-Gearbox, כך, לפי הטענות הלא מאומתות, למפתח לא הייתה ברירה אלא למהר את מה שהיה לו באמצעות הסמכה - מה שמביא אותנו לאיפה אנחנו היום.
ברור שאנחנו מתכננים להמשיך לחפור בסיפור הזה, מכיוון שיש בו הרבה יותר ממה שסיכום פשוט יכול להעביר. אם אתם/הייתם קרובים לפרויקט ואתם בעמדה לחלוק מידע, אתם מוזמנים ליצור קשר. פשוט לחץ על הכותרת שלי, והקבוצה האישית שלי של פיות האינטרנט תדאג לכל השאר.
לְעַדְכֵּן:סגה סירב להגיב. עדיין מחכה לתגובה מגירבוקס.