לפני כמה ימים הבנתי כמה זמן ביליתי בפסוק הדוטה. זה היה במהלך השעה ה-50 שליDota Underlords, לאחר 100 שעות של Artifact וכמעט 4000 אינץ'דוטה 2. יש דמויות שביליתי איתן שנים, אם כי תוך התייחסות אליהן יותר כאל מקבצי יכולות מאשר כאישיות. ראיתי את העולם הזה מחצי תריסר זוויות שונות, לאורך השנים, בין ז'אנרים לאירועים העונתיים של דוטה 2. זה אומר משהו בשבילי. הייתי מאוד מעוניין אם Valve יודיעו שהם מזמינים מפתחים אחרים ליצור משחקים המתרחשים באותו יקום.
Valve לא, אבל זה בדיוק מה ש- Riot הודיעו שהם עומדים בוLeague Of Legends. אני לא יודע כמעט כלום על ליגה ואין לי חשק לחקור יותר את Runeterra, אבל קל לי לדמיין שאנשים מרגישים אחרת.
מספר כותרים כבר נמצאים בפיתוח, על פי ההודעה לעיתונות, שיתפרסמו תחת התווית "Riot Forge". אלה "יתמקדו בפיתוח חוויות משחק שניתן להשלים", בניגוד לדברים מרובי משתתפים חיים.
זהו זה לפרטים, מלבד קצת רעש על האופן שבו Riot מתרגשים לעבוד בשיתוף פעולה הדוק עם השותפים החדשים שלהם כדי לנצל את "הפוטנציאל הבלתי מוגבל של הליגה עם העולם הנרחב שלה ומאגר האלופים העמוק שלה".
נראה שהם באמת חושבים שהפוטנציאל של הליגה הוא בלתי מוגבל, לאחר שהכריזו באוקטובר שהםיצירת ארבעה משחקים אחרים המבוססים על LoL- פלוס סדרת אנימציה, בנוסף לאת הקומיקסהם כבר פרסמו. אני מקווה שגם העולם וגם יוצריו לא יתעייפו יותר מדי.
לגרום לאנשים אחרים להכין דברים עשויה להיות דרך לעקוף זאת, במיוחד אם הם הולכים לכיוונים שונים. רק עם משחקי הבית של Riot, בשנים הקרובות תשחק עם הקוסם CCGאגדות רונטרה, אשפי אגרוף במשחק לחימה בשם הקוד Project L, ניהול מניפולטורים של אשפים שאינם קוסמים במנהלת LoL Esports, ואולי מסתובב בסוג של הרפתקאות אקשן קוסמים בשם קודפרויקט F.
זה משאיר כארבעה ז'אנרים בלתי נחקרים. תביאו את Runeterra Zachlikes.