Sycophants ו-Sick-o-'phants
עברו 28 שנים מאז ה-Dune II של 1992, וכמו הרבה אנשים שם בחוץ, מזמן הפסקתי לקוות ברצינות למשחק וידאו נוסף שיעשה צדק עם סדרת המדע הבדיוני האגדית של פרנק הרברט. אז בהפתעה ובהנאה אני יכול לומר לכם שהמשחק Dune הטוב ביותר מזה שלושה עשורים נמצא כאן... וזהו סיטקום שנוצר באופן פרוצדורלי, שמשחק באמצעות משחק ניהול מושבות. כי תוך כדיRimWorld: מלכות, ה-DLC הראשון ללהיט יישוב החלל של Ludeon Studios, לא שומט לסתות במונחים של עיקר התכונות הגולמיות שהוא מוסיף למשחק, מה שהוא עושה לאווירה של המשחק - עבורי לפחות - הוא קסם כהלכה.
RimWorldהפך פופולרי, אני חושב, כי זה מכונה מכווננת היטבלייצר סיפוריםעל אנשים שנזרקו יחד במצב הישרדות, שנבנה על גבי משחק בונה ערים בקנה מידה קטן, מספק כפייתי. הייתה לו עלייה למופת למדי באמצעות גישה מוקדמת, עם עדכוני תוכן שוטפים ומהותיים. וגם כשנדמה היה שאלו הגיעו לסיומו עם מהדורת 1.0 בסוף 2018, העיצוב הידידותי למודדר שלו החזיק את המסיבה עד לשחרור המפתיע של השבוע שעבר, לא רק של Royalty, אלא גם של עדכון 1.1 בחינם, עם רשימת תכונות מהותית משלו.
זה אחד המשחקים האהובים עלי, מכל הסיבות הללו. זה, אני אגיד בכל סמכות שתאפשר לי, הניסיון המוצלח היחיד לעשות איטרציה ידידותית יותר למשתמש שלמבצר גמדיםנוּסחָה. אבל עם זאת, אם הוא היה מנסה לשחזר ישירות את הנושא והאווירה של DF, אני חושב שזה היה מעצבן אותי מיד. במקום זאת, RimWorld עגנה את עצמה על מסגרת מדע בדיוני שהתחילה מעורפלת ביותר, אך בסופו של דבר קוהרנטית באופן מפתיע.
מי שיהיו המתיישבים שלך עם קוביות בכל משחק נתון, הם התקיימו בהקשר של פזורה אנושית רחבת ידיים, עתידית רחוקה, שעברה מזמן את נקודת השליטה בכללותה, ומלאה בתרבויות מבודדות שנפלו למקצבים שלהן. של היסטוריה. הקבוצה הקטנה שלך עשויה להכיל לוחם אנאלפביתי מעולם ימי הביניים, רועה פליאולית וכוכב פופ משופר קיברנטית ממובלעת היי-טק רחוקה. באיטרציות מאוחרות יותר של המשחק, היית מוצא את עצמך בונה התנחלויות על חורבות כבישים מהירים, שהונחו על ידי גלים מוקדמים יותר של מתיישבים אנושיים שהתרבויות שלהם קרסו מזמן, ולכל העניין היה תחושה מאוד בנקסית/דיונה/Warhammer של 40,000 של קנה מידה.
היכנסו ל-Royalty, אם כן, שבה המושבה שלכם נופלת בחסות טריטוריאלית של איזושהי אימפריית כוכבים מתפוררת, ומתחילה לקיים אינטראקציה עם ההיררכיה החברתית הבארוקית שלה באמצעות מערכת המשימות החדשה של RimWorld (נכללת גם בחינם בעדכון 1.1). האופי של האימפריה הזו ישתנה מעט בהתאם למה שהמשחק שלך מייצר, וכך גם המשימות. אבל בגדול הם יהיו חברה מתנשאת, דקדנטית, בעלת טכנולוגיה יוצאת דופן, יחד עם פוליטיקה פיאודלית ואסתטיקה תרבותית רטרוגרדית מבריקה. הם חולית דרך ודרך, וזה מביא את RimWorld היישר לטריטוריה ז'אנרית מסוימת שאני לא יכול לקבל מספיק ממנה.
גם מערכת המשימה נהדרת. יצרה איתי קשר על ידי דוכסית עגומה, שדרשה ממני לבנות אנדרטת אבן ענקית לתפלות שלה - וחוץ מכל דבר אחר, בניית האנדרטה הייתה ריח נוסטלגי מפתיע שלפַּרעֹההבציר של בניין העיר. מאוחר יותר, חבורה של אצילים צעירים וצעקניים ביקשו ממני מחסה לאחר שנעלמו במהלך טיול דיפלומטי לתרבות מקומית, והנחתי אותם לשלושה לילות, והדפתי קשתים זועמים בזמן שהנערים המהודרים הכבשים עזרו לעבד את השדות שלי.
בצחוק אחד באמת בקול רם של דור פרוצדורלי, על שליהיום השנילאחר נחיתת התרסקות על כוכב לכת, אריסטוקרט מקומי שאל אם לא יהיה לי אכפת לטפל בחיות המחמד שלהם במשך שבועיים בזמן שהם עסקו בעסקים מחוץ לעולם. חיות המחמד היו תשעה פילים. תשעה פילים,עם מכת בולים. "אין בעיה מילורד, אני אתחיל מיד" - נותן משמעות חדשה לגמרי ל-sick-o-'phantsy, אה?
אני מבין שיש כרגע כמה שיפורים באיזון סביב הקווסטים החדשים (יש הרבה תיקונים חמים שיוצאים מלודאון למעשה, למרות שגרסת ההשקה הייתה די חלקה לכל הדעות), אבל אני בכנות לא ממהר להשתחרר מדרישות מכבידות עד כדי כך כמו האמור לעיל.
כפרס על השגת ההישגים המוזרים הללו, המתיישבים שלכם יקבלו דרגת כבוד הולכת וגוברת בהיררכיה הביזנטית של האימפריה - כשהם מטפסים בסולם החלקלק של היותם יוקרתיים במיוחד, הם יקבלו גישה להטבות כמו מסחר בזכויות עם התנחלויות אימפריאליות, ואפילו הזכות להתקשר לכמה מהקטפרקטים המשוריינים המובחרים של האימפריה, במקרה של מקרה מיוחד פשיטת מיסוי. ברגע שתהיו סוף סוף בראש העץ, תוכלו לקחת על עצמכם את האתגר האולטימטיבי - לארח את ה-High Stellarch בעצמם במושבה הצנועה שלכם למשך עונה. קבל את החסד שלהם באופן שבו הם רגילים, והם ייקחו אותך משם בחלל הכוכבים שלהם כדי לחיות חיי יוקרה חסרי רסן, ויוסיפו תנאי ניצחון חדש למשחק.
מערכת התגמול האחרת, המקבילה, היא גישה למבחר עוצמתי יותר מתמיד של כוחות הנפש החזקים בקרב האליטה הגלקטית. אלה נפתחים באמצעות שתל גולגולתי היי-טק, ומאפשרים לנשא שלהם לעשות דברים כמו לגרום לאויביהם להקיא, להרים קירות מהאדמה או להפוך לבלתי נראים. יחד עם השפע של תותבות היי-טק חדשות הכלולים עם התיקון החדש - כגון זרועות מקדחה וניבים ארסיים - וכלי נשק חדשים כמו "חרבות פלזמה" (חרבות אור) והזאוסאמרים הנפלאים, כוחות הנפש מאפשרים התפשטות רחבה הרבה יותר. של טקטיקות לחימה. מה שאתה צריך, אגב, מכיוון שהמכנואידים המטרידים תמיד יכולים לבנות בסיסים משלהםעל המפה שלך.
ראיתי אנשים גונחים שקווסטים רק לעתים נדירות שווים את זה בגלל התגמול שהם נותנים, ואני מניח שאולי הם צודקים? אבל אם אתה משחק RimWorld כדי לנצח, אתה לא באמת משחק RimWorld. מיצוי מינימום ואופטימיזציה נראים חסרי טעם לחלוטין במשחק על יצירת אינטראקציות דרמטיות בין טיפשי חלל קטנים עם ראש, ואם זה (בצדק) לא מעניין אותך, תמצא שהמשימות החדשות של Royalty מעצימות מאוד את מרכיבי ה-RPG של הפעלת הֶסדֵר.
וזה מביא אותי למשטת המופת האמיתית האחרת של הנושא של ה-DLC הזה. כשהקולוניסטים שלך מתחילים לצבור דרגות אימפריאליות, אתה מבין, הם נעשים תובעניים. זה מתחיל בדרישות לחדרי שינה קצת יותר טובים, מה שנראה הוגן מספיק. אבל תוך זמן קצר הם גזרו על חבריהם המתנחלים להכין להם מחוך עור אנושי, או להתחיל לזרוק תנודות כי אין להם נבל אורניום. בסופו של דבר, הם יתעקשו שיהיו חדרי כס וכסאות ענק שמהם הם ישאו נאומים בפני האנשים שהיו פעם חבריהם, חונקי הדביבון השוכנים בעפר. זה בבת אחת מניע נהדר למוזרויות בין-אישיות מתעוררות יותר, ולסט חדש של אתגרים ליישובים יציבים מדי באמצע המשחק ובסוף המשחק.
זה גם הזכיר לי את אצולת הגמדים הידועה לשמצה מתקופת 2016-2007 של מבצר גמד - תכונה כל כך מבריקה בו זמנית, ומרוסקת בצורה מרהיבה, שהיא הוצאה מהמשחק ככל שחלפו השנים. עם זאת, RimWorld: Royalty מחזירה את רוחה בצורה משמעותית, ואני אתפלא מאוד אם היא לא הייתה, לפחות חלקית, ההשראה ל-DLC הזה.
יש עוד, כמובן, ובהחלט ראוי לציין ש-Royalty מחזירה את המלחין המוזיקלי של RimWorld, אליסטר לינדזי, כדי להכפיל את פסקול הסביבה המדהים של המשחק במערב החלל. אבל מבחינת תכונה, אתה די מסתכל על מה שתיארתי למעלה. עבור חמישה עשר לירות, אני חושב שזה בסדר? היו לי בערך 16 שעות על זה עד כה, ועדיין לא התחלתי להרגיש שהתחלתי להקיש מהתוכן החדש. ראיתי אנשים מוחים על כך שאתה יכול לקבל כמויות שוות של תכונות בחינם עם מודים. ואמנם, כן. אתה... יכול? אני פשוט לא מבין איך זה טיעון נגד קניית רויאלטי.
הנה הרחבה חסרת התלהבות לחלוטין, פשוטה לחלוטין - במובן הישן של המושג - שמוסיפה כמה מערכות חדשות חזקות למשחק, כמו גם חבורה שלמה של משתנים חדשים כדי להזין את המכניקות השונות של דור הנרטיב שלו. ובזכות היצור שניתן לחזור עליו בלי סוף, ממוקד ההופעה שהוא RimWorld, זה מספיק כדי לרענן לחלוטין את תחושת הכפייה שלך, גם אם הרגשת שעשית את הכל למוות עם RimWorld 1.0. מהרו לקנות את זה, איכר, או שהפילים המזוינים האלה הולכים למות.