פחד מהאגרופים של קינג ביף
מאז המושבה סיםRimWorldעזבו גישה מוקדמת בתחילת השנה, זה לא השתנה. וזה בסדר. זה יכול להיות קשה לזכור, כאשר כל כך הרבה משחקים מסוג ארגז חול מוכנסים לתוכם כל הזמן תוכן חדש כמו פחם לתוך תנור, שמשחקים לפעמים פשוט... מסתיימים. ובכל זאת, כשאתה רגיל לחזור למשחק ולהתאהב בו כל פעם מחדש בכל פעם שהוא מקבל תוכן חדש, זה יכול להרגיש עצוב בצורה מוזרה כשהמפתח מחליט שהעבודה שלו הסתיימה.
עם זאת, אני כל הזמן מוצא סיבות לחזור אליהןRimWorld, ואני רוצה לשתף אתכם בכמה מהם. אפילו בלי שפע המודים המוזרים הזמינים, המשחק מציע פוטנציאל מגוחך למציאת דרכים חדשות לשחק. כשהקולוניסטים ההתחלתיים שלך, הציוד, המיקום ואפילו כללי המשחק שלך פתוחים להתאמה אישית מלאה, אתה יכול להפוך אותו לכל משחק ניהול התנחלויות שהלב שלך חפץ בו. כמה משחקי גימיק - למשל, האיוםאתגר גלישת הקרח- מפורסמים, אבל יש לי כמה מתכונים משלי, אני חושב שתהנה. הנה חמישה מהם:
1. רעיית קריבו
לא הייתם חושבים שמשחק על הישרדות מושבת החלל ישמש גם כסימולציה מדהימה של רעיית בעלי חיים מתקופת האבן הנוודים, אבל זהבֶּאֱמֶתעושה. עבור התרחיש הזה, תרצה להקטין את מכפיל הנתון עבור "גורם מהירות מחקר" לעשרה אחוזים (כדי שהדברים יישארו די נאוליתיים), ואז להנדס התחלה שבטית עם חמישה אנשים, כמה אספקה בסיסית ועשרה קריבו. המטרה שלך היא לעבור מהחלק הדרומית ביותר של הטונדרה של מפת העולם, לצפונית ביותר, עם לפחות זכר ונקבת קריבו בחיים בסוף. וזהו! זה משחק קשה אבל מתגמל מלא בהחלטות קשות - האם אתה שוחט חיה או שתיים כשהדברים נהיה רזים? האם אתה בונה חנות מזון גדולה כדי לחורף בטונדרה, או ללכת לעזאזל כדי שעור יגיע לאקלים מתון יותר? מה קורה אם תרמיל מלא במגה סמים עתידניים נופל מהשמיים? גורל העדר תלוי בשיקול דעתך החכם.
2. חלל דרקולה
בהשראת חלקית של Jukka Sarasti, ערפד החלל המצמרר (אך אמין בצורה מוזרה) בפיטר ווטסראייה עיוורת, תרחיש זה רואה אותך מתחיל עם איש אימה יחיד, בעל עוצמה בלתי אפשרית, שעליו לבנות יישוב של בקר אנושי כדי להגן עליו, לשרת אותו ומדי פעם להאכיל אותו. עבור חלל דרקולה עצמו, תרצו קולוניסט בודד שנקבע מראש להתחיל עם כמעט כל תכונה חיובית במשחק - אבל גם קניבליזם והתמכרות ללוסיפרום (דרקולה בחלל אוהב סמים בחלל כמו גם דם). תן לו ערימה של ערכת סוף המשחק, כמה מנות התחלה וערימה של לוציפרום - אבל אל תיתן לו לעשות *שום עבודה*. תצטרך לחכות שמשוטט או שבוי יהפכו ל-Familiar הראשון שלו, ולעשות הכל בשבילו. בנה יישוב עלוב של פמיליארס המוקדש לשמירה על אורח חייו של חלל דרקולה - אבל אם ייגמר לו הבשר האנושי, הגיע הזמן להקריב. מוטב לקוות שהפשיטות ימשיכו להגיע. המטרה של התרחיש היא לגרום ל-Familiars לבנות את Space Dracula ספינה מחוץ לכוכב הלכת עם מקום לנוסע אחד, ובכך לשחרר את עצמם מהעריצות שלו.
3. חוות לטאות אמזון
לתרחיש זה, תזדקק להתחלה הררית מדברית קיצונית, מספיק אוכל וערכה כדי לחפור לתוך ההר ולאטום אותו מפני החום (אולי כדאי לכבות את נגיעות החרקים המטרידות האלה), ו-מִגרָשׁשל איגואנות. המתיישבות הראשונית שלך צריכות להיות כולן נשים, והן מוזמנות לגייס כל מי שמוצא חן בעיניהם ליישוב שלהם, בתנאי אחד: בלי בחורים. גברים מורחקים, תלוי במידת הרחמים שאתה מרגיש, או שהם נראים מרואים ומאכילים את האיגואנות. באופן אידיאלי, המושבה שלך צריכה להתקיים בסופו של דבר לחלוטין על ביצי איגואנה. המשחק הסופי כאן תלוי בכם, אבל בתרחיש הזה, המסע הוא הפרס שלו. יש לך מצודה מדברית מבוצרת מלאה במלכות לוחמות, חמושים עד השיניים ומסורים לתחזוקה של מערה מלאה בלטאות אוכלות אדם. זה זמן טוב.
4. קינג ביף
בסיפור הפראי הזה, תרצו שוב מתנחל יחיד, אבל הוא קצת שונה מחלל דרקולה. הוא צריך להתחיל עם התכונה המכוערת להחריד, כמו גם כל תכונה אפשרית שמחזקת את יכולתו לשרוד קרבות אגרוף, כל תכונה שמקשה עליו לחיות איתה, חליפת לוחית אורניום וזוג פרות מתרבה. זה קינג ביף, והוא על הפלנטה הזאת מסיבה אחת בלבד: לאגור בשר בקר. מטרת התרחיש היא לרכוש ולהקפיא כמה שיותר בשר בקר לפני שתמות, כאשר הסכום הסופי משמש כציון הגבוה שלך. כדי להגביר את סיכוייו של King Beef, השתמש במכפילי הסטטיסטיקה של התרחישים כדי להפוך את כלי הנשק של הקליע לחסרי תועלת לחלוטין, כדי שהוא יוכל להכות את כל הפולשים למוות בידיו. אולי תבחרו לאפשר למשוטטים להצטרף ולשמש כ-Squires of King Beef, אבל שימו לב: האיש עצמו צריך להיות נתעב ככל האפשר, וזה לא יהיה שייך לפני שגם הם ייפלו לאגרופי האורניום העצומים שלו.
5. יין חלל אחרון הקיץ
למעשה לא ניסיתי את זה עדיין, אבל הוא הבא ברשימה שלי, אז הודע לי אם יש לך ניסיון ראשון. הקונספט הוא שאתה חוליה של חיילי חלל מבוגרים מאוד שנמאס להם ממלחמות החלל ובחרו בתוכנית פרישה הרת אסון: עולם שבו כל דבר רע קורה בבת אחת, יום אחד בכל שנה. לשמונת המתיישבים שלך צריך להיות גיל מינימלי של 60, ערכה טובה של ערכה צבאית לכל אחד, ומספיק משאבי התחלה כדי לדאוג לעצמם במהירות. המשחק צריך להיות לגמרימְגוּבָּבעם אסונות שחוזרים על עצמם - סופות, פגיעות מטאורים, דריסה של בעלי חיים מתמררים; כמה שאתה מרגישרַקעל שרידות - מוגדר להתרחש בו זמנית כל 60 יום. כמה סיבובים של זה ישרדו גמלאי המלחמה שלך? זכור - הם נלחמו כחוליה כל חייהם, והם לא יסכימו להצטרף לאף גורם חיצוני, אז ברגע שהחייל האחרון שלך מת, הכל נגמר.
זה הכל לעת עתה - הודע לי אם תרצה לראות את אחד מאלה בפעולה ככתבת יומן, ואל תהסס להצטרף לתרחיש משלך, אם יש לך קלאסיקה!