אני נוסע בנסיעה הקצרה חזרה לבסיס שלי, מחנה את המשאית שלי קרוב מספיק לאחד הבניינים כדי שהכבל יתחבר, ומוריד את הכתם האדום מהגבי של הכרכרה שלי. זה נראה כמו ירק קוצים ואני מחבר אותו לתחנת המחקר שלי, שמקבלת חשמל באמצעות כבלים מהפאנל הסולארי בחלק האחורי של המשאית שלי. כאשר המחקר יסתיים, יהיה לי את הידע לאילו משאבים אני צריך כדי שהמדפסת התלת-ממדית שלי תיצור ראש מקדחה, שאותו אוכל לחבר לרכב ולהשתמש בו כדי לחתוך נתיבים דרך השטח שניתן לעיוות מלא.
אסטרונר[אתר רשמי] הוא משחק הישרדות ויצירה כמו רבים אחרים, אבל הוא זורק הרבה מהכלים והטחינה. שיחקתי בו ופתאום זה היה חמש שעות מאוחר יותר, תקופת הביניים טשטוש של נופים יפים ומטרות ברות השגה.
זה מתחיל בנחיתה על כוכב לכת. אתה בחליפת חלל, אתה יכול להציל את המשחק שלך על ידי טיפוס לתוך הנחתת שלך, יש לך תרמיל, ולחיצה על E מוציאה כלי שעוזר לך לעצב את השטח. לחץ באמצעות לחצן העכבר השמאלי כדי להעביר את העכבר מעלה, אל-ולחץ כדי לפלוט אותו החוצה, Ctrl-ולחץ כדי לשטח אותו. השטח הזה ניתן לעיצוב מלא, לא חוסםאסטרונרהתכונה הנהדרת השנייה של, אבל הראשונה היא שכלי הרחף הזה הוא כל מה שאתה צריך כדי לאסוף כל משאב. אין צורך לשדרג או לתקן אותו. הוא לא נשבר לאחר דקות של שימוש, הוא מהיר באופן אחיד באיסוף המשאבים הקבורים בסלע, וזה כיף לעצב את העולם סביבך בלחיצת כפתור.
זה עוזר שהעולם שהתחלתי בו יפה. בהיר וצבעוני כמו ציור עפרון של ילד של כוכב לכת זר. ביליתי זמן בדילוג על פני השטח שלו רק כדי לראות מה נמצא ממש מעבר לאופק, והזמנתי את בן זוגי לראות את המסך שלי כדי לראות את הכוכבים והכוכבים מסתובבים על פני שמי הלילה. המטרה שלי היא לטוס לאחד מהכוכבים האלה.
עם זאת, זהו משחק הישרדות ויצירה, אז לפני שאוכל לצאת לעולם אחר, אני צריך להתמודד עם הדברים החיוניים. צמד הדאגות העיקריות שלך הן כוח וחמצן, שהראשון מזין את הוואקום שלך ואילו השני פשוט מחזיק אותך בחיים. ניתן למצוא את שניהם כמשאבים המוטמעים בעולם, או למלא אותם מחדש על ידי עמידה ליד הנחתת שלך, אבל כדי לחקור רחוק יותר תרצה למקם רצועות. אלה מתפקדים בדומה ללפידים של Minecraft, בכך שהם עשויים בקלות ותרצה למקם אותם במקומות שווים לאורך הנתיבים הנפוצים שלך. ההבדל הוא שהם יוצרים כבל חזרה לבסיס הבית שלך ומעבירים חמצן וכוח לכל מקום שאתה נמצא.
די מהר, במילים אחרות, אתה לא צריך לדאוג יותר מדי לגבי כוח או חמצן. המשחק הופך אז לאיסוף הפריטים הדרושים להרחבת הבסיס שלך, עם המדפסות ותחנות המחקר שהוזכרו לעיל, אבל גם מפעלי היתוך, זירות מסחר, מפרצי רכב, גנרטורים, יחידות אחסון ועוד. המתכונים ליצירת אלה נוטים להיות בקשות פשוטות של פריט בודד: שני אלומיניום לבניין אחד, ארבעה נחושת לבניין אחר. האתגר הוא למצוא את המשאבים, למרות שהם אף פעם לא רחוקים מדי; לחפור אותם ממערות שורצות צמחים ארסיים, אם כי צמחים אלה הם נייחים ולעולם לא קשה מדי להימנע מהם; ועיבודם, כיוון שמתכות נוטות להימצא כעפרה שצריך לשלוח תחילה דרך מכונת ההיתוך שלך, שזקוקה לכוח כדי לפעול, למרות שמתקן ההיתוך עצמו נבנה בקלות וכוח נמצא בקלות ו...
די מהר, במילים אחרות, אתה לא צריך לדאוג יותר מדי. תמות ואתה תקום מחדש בבסיס שלך, וגווייתך ותכולתה ימתינו שתחזור ותאסוף. יש סופות, שנראות מדהימות באופק ומאיימות להטות אותך בהריסות נסחפות, אבל הן מרשימות יותר למראה מאשר מבחינת סכנה. אני אוהב את זה ככה. אני נאלץ להתקדם דרך היררכיה של Astroneer של חומרי יצירה מכיוון שכל מבנה חדש שהתגלה או נבנה נראה מרגש כשלעצמו, ואני נהנה מתהליך לחקור את הנופים שלו כי הם לעתים קרובות מדהימים. אני לא צריך אתגרים לסבלנות שלי באמצעות יותר סיבוכים או ענישה של מקרי מוות.
חוויה זו של יצירה ובנייה עדיפה על כך שעוצבה ללא ספק עם קונסולה ובקרים בחשבון. איפה שמשחקים אחרים מכניסים אותך לתפריטים מכוערים לניהול מלאי ובניית פריטים, Astroneer נותן לך תיק גב שתכולתו גלויה על הגב שלך כל הזמן לצד מטרים שמראים את רמות הכוח והחמצן הנוכחיות שלך. אתה יכול אפילו לחבר ולהסיר פריטים ממנו על ידי לחיצה וגרירה אם אתה משתמש בעכבר מבלי ללחוץ על הכפתור כדי להרחיב אותו. אם אתה כן לוחץ כדי לפתוח אותו גדול יותר, אז הוא מתקרב לכיוון המצלמה ופונקציית היצירה נמצאת בבסיסה, הפריט הדרוש עובר אוטומטית לתוך חריץ היצירה אם זמין בזמן שאתה עובר על הפריטים שאתה יודע לבנות כרגע.
זה אומר שלמרות שאין מדריך בגרסת הגישה המוקדמת הנוכחית - סרגל לחיצה על F1, שמעלה מסך עם הפקדים הבסיסיים שניתנים לשינוי מחדש - הצלחתי ללמוד כיצד לבנות בסיס שלם תוך כמה שעות. וברגע שעשיתי את זה פעם אחת, הצלחתי לחזור על התהליך תוך פחות משעה בפעם השנייה.
הייתי צריך לעשות את זה פעם שנייה כי בסופו של דבר יצאתי מהעולם. באמצעות מפרץ הרכב, בניתי משגר, אחר כך מושב בודד, ואז מילאתי אותו בדלק. בלי הרבה מחשבה על איזה חפצים לקחת איתי, טיפסתי פנימה ונסעתי למסלול.
ברגע שאתה שם, אתה לא מטיס ישירות את הספינה שלך - היא יותר נחתת ירח מאשר X-Wing - אבל אתה יכול לבחור לנחות באחד מעשרות המקומות הזמינים על כוכב הלכת הביתי שלך, או לצאת הלאה לתצוגת מערכת השמש ולבחור כוכב לכת סמוך ללכת אליו. זה מה שעשיתי, החלפתי את צבעי העפרונות של עולם הבית שלי לכוכב טונדרה פחות אטרקטיבי. כאן המערות הכילו צמחייה עוינת שונה, אך חוץ מזה המשאבים והתהליכים היו זהים. עד מהרה היה לי בסיס חדש והייתי בחיפוש אחר דלק נוסף לקפיצה פלנטרית נוספת.
מה שמוביל לדאגה הנוכחית שלי עם Astroneer, בכך שאני לא בטוח מה המוטיבציה שלי ללכת לכוכב חדש, אם כל אחד מהם זהה ביסודו. אני חושד שיש פריטים הניתנים ליצירה שעדיין לא גיליתי, והייתי נהנה לעשות את כל מה שכבר עשיתי שוב עם כמה חברים בקו-אופ לארבעה שחקנים שאמור להיות זמין כשהמשחק יושק בגישה מוקדמת ביום שישי הקרוב. 16, אבל אני צריך עיצובים מפוארים יותר לבנייה או נרטיב לחשוף אם אני אמצא סיבה לשחק הרבה יותר זמן. של המשחקעמוד Steamמציע שנה או שנתיים של התפתחות מתוכננת לבוא, לצד אזכור של פריטים נדירים, משברים רפואיים, כלכלות גלקטיות (יש מושג בסיסי ביותר של סחר כרגע), אז יש זמן למוטיבציה שאני צריך להוסיף.
לעת עתה, Astroneer הוא הבסיס המבטיח והבטוח ביותר למשחק מהסוג הזה שראיתי מזה זמן רב. נמאס לי לחבוט בעצים כדי לאסוף עצים ולאסוף משאבים כדי ליצור כלי טוב יותר לאיסוף משאבים. עם זאת, מסתבר שלא נמאס לי להשתמש בוואקום לעיצוב שטח כדי לאסוף מתכות יקרות, או להשתמש במתכות האלה ליצירת בסיסים פלנטריים, עוגות ירח וחלליות.