פורטל 2נפתח כעת. אם טענת אותו מראש, אתה אמור להיות מסוגל להתחיל בתהליך ביטול הנעילה כעת. שיחקתי את המשחק לאורך כל השבוע שעבר, גם לשחקן יחיד וגם בקו-אופ, ואני מאוד שמח לספר לכם, בלי ספוילר אחד, Wot I Think.
הנה דבר שאני מרגיש בטוח לומר:פורטל 2הוא המשחק הראשון של Valve לשחקן יחיד באורך מלא מאזHalf-Life 2בשנת 2004.
לגבי כל השאר, אני בחמוץ. ואם אתה רוצה ליהנות מהמשחק המהמם הזה כמו שצריך, גם אתה צריך להיות מודאג - אם אתה מתכנן לקרוא הרבה ביקורות על המשחק לפני שאתה משחק בו, אני מבקש ממך להיזהר. הדילמה הכי גדולה שעומדת בפניי עכשיו היא איך לספר לכם למה פורטל 2 כל כך מפואר, מבלי לגזול מכם אף אחת מההפתעות שקיבלתי כששיחקתי. והתסכול הוא שאתה לא תבין למה אני לא יכול לספר לך דברים עד שתשחק את זה בעצמך. אחרי בערך השעה הראשונה, הכל בפורטל 2 הוא ספוילר. אפילו הקו-אופ. אני הולך לנסות לסקור את זה בשבילך עכשיו בלי להרוס כלום.
אֶחָד.
זה ממש טוב לעזאזל.
תן לי לראות מה עוד…
אז מה אתה כבר יודע? מהקומיקס אנחנו יודעים ששל היא שוב הגיבורה, נגררת מניצחונה לכאורה בסוף פורטל, כלואה ושוב התעוררה בחדר מסתורי. אנחנו גם יודעים, לפי הנוכחות המקיפה שלה (אם אתה באמריקה, היא בטלוויזיה כל חמש דקות, בכל אוטובוס, בכל כרזה) ש-GLaDOS, בדרך כלשהי, חוזרת. למרות ההרס הדי משמעותי שלה.
ובטח שמעתם שיש דמות חדשה שמדובב על ידי סטיבן מרצ'נט, וויטלי. אתה יודע שהבוס של Aperture, קייב ג'ונסון, מעורב באיזשהו אופן. ראית שלצד אקדח הפורטל יש עכשיו ג'ל דמוי צבע עם תכונות מיוחדות, וקורות t שיכולות לשאת חפצים. ראית את הגשרים? יש גם גשרים.
נבדקים מתעוררים מהתרדמת הכפויה שלהם מדי כמה שנים, מסיבות רפואיות, וכך מתעורר צ'ל בחדר מוזנח, דהוי ונשחק מהדפיקה המטורפת בדלת. זה וויטלי, אחד מליבות האישיות לשעבר של GLaDOS, נואש למשוך את תשומת לבך. הוא אמור להיות המדריך שלך, בן לוויה מדי פעם כשאתה חוקר את השרידים הנטושים של מתקני הבדיקה, המכוסים כעת בצמחים.
הדברים מתחילים בצורה מוכרת, ומציגים מחדש את היסודות של הפצת פורטל, תחילה עם פורטל אחד בלבד, אחר כך שניים, בחידות שונות אך מזכירות את פתיחת המשחק הראשון. זה כמובן הכרחי, כי המקום המיוחד הזה שהמוח שלך נכנס אליו כדי להיות מסוגל "לחשוב עם פורטלים", כפי ש-Valve תיאר זאת בצורה כה נאותה, צריך להתעורר מחדש.
אבל זה הרבה יותר מעורב מזה. צמצם במצב נורא, הרוס, לאחר מאות שנים של הזנחה. ההנחיה של וויטלי היא מוזרה, כאשר הוא בעיקר תקוע על מסילות, ומשמעות הדבר היא שהדרך שלך יוצאת דופן. המעליות לא כולן עובדות, אז אתה תתגנב דרך פנלים ותכנס לחדרים מוכרים אך מבולבלים מכניסות חדשות.
וכל הדרך מבדרת אותך בהופעה עוצרת נשימה טובה של סטיבן מרצ'נט בתור וויטלי. השותף הקומדיה התכוף של ריקי ג'רווייס מבסס את עצמו כאן באופן עצמאי, ומציע הגשה נטורליסטית שפוגעת בכל פעימה בתזמון נטול מאמץ להפליא. לעתים קרובות קשה לעקוב אחר ההוראות שלו, כי אתה יודע שאם אתה מחכה וויטלי יעשה על זה עוד בדיחה. Merchant הקליט כל כך הרבה שורות אלטרנטיביות שזה לוקח הרבה יותר זמן ממה שרובם יהיו מוכנים להסתובב לפני שתשמעו אותו חוזר.
בדרך אתה נתקל מחדש ב-GLaDOS. איך – אני לא מתכוון לומר, כי זה רגע נפלא. מה יקרה כתוצאה מכך - אני לא מתכוון לומר. לאן אתה הולך הלאה - אני לא הולך לומר. אתה יכול לראות את הבעיה.
במובנים רבים, פעולת הפתיחה הזו מרגישה כמו דקונסטרוקציה של הפורטל המקורי. כתיבה חכמה וחידות חכמות יותר מתייחסות בצורה ערמומית למה שאתה כבר יודע, אבל דורשות יותר כושר המצאה. המבט מאחורי הקלעים של חדרי בדיקה מוכרים-אך-נטושים מרגיש כמו שבירת המסגרת מה-off, באופן שהמשחק הראשון הציע בשליש האחרון שלו.
המשחק הוא בשלוש מערכות, וזה לא שבריר של הגזמה לומר שאגיד לך אפילו את הפרטים הבסיסיים ביותר של החלק השני בהחלט יהרוס כמה הפתעות שהביאו לי שמחה רבה. אני רוצה שגם לך יהיו אותם. אז בהתחמק מהעניין הזה, אני אגיד שהצבעים שכנראה ראיתם בטריילרים מופיעים בקטע השני הזה, ואני רוצה להפיג כמה מהפחדים שיש לכם לגביהם.
כשראיתי לראשונה שהאלמנט החדש הזה נכלל בצילומי מסך, חששתי שזו תהיה דוגמה לעומס יתר של תכונות המשך, שבו מפתח חושש שהמעקב שלו דומה מדי למקור, אז הוא מלא בתוכן חדש שמסיר את הפשטות המרתקת בעבר. זה פשוט לא המקרה כאן.
הג'ל קיבל השראה מתאימה מפרויקט של סטודנטים ב- DigiPen - אותו מכון שסיפק לנו את צוות הסטודנטים שהמשיך בראש הפיתוח של פורטל. צוות היצירה של Tag: The Power of Paint נשכר על ידי Valve, והמושגים הובאו למשחק החדש. אבל במקום להוסיף אקדח צבע, או לסבך את האינטראקציה שלך, במקום זאת, הטריקים החדשים האלה מיושמים באופן מושכל באמצעות הטכניקות מבוססות הפורטל שכבר הגיוניות.
צבע כחול על משטח יוצר כרית קופצנית, שתשגר אותך באותו גובה שנפלת עליו ממנו. צבע כתום מאפשר לך לנוע הרבה יותר מהר, מה שפותח הרבה שימושים המצאתיים לפיזיקת הפורטל, במיוחד במשחק הקו-אופ. וצבע לבן נוסף למשטח מאפשר להציב פורטל. הפיזיקה הנוזלית יוצאת הדופן הופכת את זה לתענוג מטורף להתיז צבע סביב רמות, והתחושה של התאמת הסביבה שלך יכולה ליצור את התחושה שאתה הרבה יותר יצירתי בפתרון החידה שלך. במיוחד כאשר אתה מפנה את הצבע ממקורותיו באמצעות פורטלים.
עם זאת, ג'ל גם גורם לביקורת הכי רצינית שלי על המשחק. אחת ההנאות המרכזיות של פורטל היא התחושה שאתה ממציא את הפתרון לחידה, בין אם זה אחד מני רבים או המסלול היחיד האפשרי דרך הרמה. מדי פעם עם הצבע זה הופך להיות ברור מדי שיש באמת רק דרך אחת להשלים חדר, ואתה לא הולך לעשות את זה עד שתתקל בהיגיון שהם השתמשו בו. רמה אחת במיוחד דורשת מיקום מדויק של צבע במקומות שנקבעו בכבדות או שזה פשוט בלתי אפשרי. אני בטוח שחלק מהתוכניות שלי היו צריכות לעבוד, אבל נפלו שברירי הצלחה באופן שלא הרגיש לגמרי הוגן. אמנם יש תחושת סיפוק במימוש הפתרון בסופו של דבר, אבל קודמת לה מידה טובה של תסכול שמעולם לא הופיעה במשחק המקורי, ולמרבה המזל מופיעה רק מדי פעם בסרט ההמשך.
הטעות, לדעתי, היא בכך שאתה נופלרַקפחות מפלטפורמת היעד שלך בנסיבות אלה. זה מצביע על כך שטעית בתזמון הקפיצה שלך, או שלא נפלת לפורטל די גבוה מספיק, ואתה יכול למצוא את עצמך חוזר על אותו מסלול עקר שוב ושוב עד שאתה מוותר ומנסה משהו אחר. זה, בשילוב עם כישלון קצר בסימן המסחרי למחצה מודע של Valve לגבי מה שאתה צריך לעשות הלאה (שזה מבריק למרבה הצער במקומות אחרים במשחק), מוביל לצניחה קצרה.
עם זאת, זה לא נכון לגבי כל כך הרבה דברים אחרים. פחד נוסף של המשך היה לי שזה עלול להיות קשה מדי. גם זה לא מומש. זה בהחלטיוֹתֵרקשה מפורטל, אבל רק בצורה שממשיכה את העקומה החלקה שקבע המשחק הראשון. היכן שהאתגרים המורכבים ביותר של פורטל 1 נטו להיות מעורבים במציאת דרכים ליפול דרך ארוכה לתוך פורטל, לפטר את עצמך מתוך אחר, נראה שפורטל 2 לועג לך ביודעין בכך שהוא מונע ממך לעשות זאת. כל כך הרבה פעמים תראה פער וירידה ותחשוב, "אני יודע מה לעשות." אבל אז תראה שהם הפכו את המסלול הזה בכוונה לבלתי זמין, מה שאילץ אותך לדמיין מחדש. GLaDOS מתעסק איתך.
כמו כן, חדשים, ותמיד כלולים בצורה מבריקה, הם גם קורות ה-T וגשרי האור הקשים. הראשונים הם מנהרות מתערבלות של אנרגיה שדרכן גם חפצים יכולים לצוף. האחרונים הם יריעות דקות של "מוצק" כחול שניתן ללכת עליהם. ושניהם יכולים לעבור דרך פורטלים ולפתוח קג'יליון פתרונות חידה חדשים. רק תחשוב על האפשרויות לקורה שדרכה תוכל לצוף קובייה, להפיל אותה מאחת לאחרת על ידי הפניית פורטל יציאה למקום אחר בחדר, ואז לצוף את עצמך לאורך הקורה דרך פורטל כדי להגיע לאזור אחר. זה דורש ממך לפתוח יותר דלתות במוח שלך, לחשוב בממדים אפילו יותר.
יש גם כמה בלוקים חדשים, המשמעותי שבהם הוא אחד שיכול לנתב מחדש קרני לייזר אדומות, מה ששוב מרחיב את האפשרויות התמוהות. ולעולם לא יותר מאשר בקו-אופ.
כאן שוב אני מתנגש בקיר הספוילרים. אני ממש לא יכול להגיד לך את ההקשר של הקו-אופ בלי להרוס את סוף המשחק לשחקן יחיד. מה שאני יכול לומר זה לוודא שאתה מסיים את השחקן היחיד לפני שאתה מתחיל את הקו-אופ, מכיוון שהוא מתייחס להרבה מה שהיה קודם, כמו גם מניח ידע רב על איך ג'ל, קורות וגשרים עובדים.
עם זאת, מה שבטוח לומר הוא איזה הבדל משמעותי יש כשחברים לצד חבר. הרמות הראשונות תוכננו במומחיות כדי לאלץ את המוח שלך לחשוב בדרך חדשה נוספת. הפעם זה איך אתה מתקרב לרמה עם זמינות של שני זוגות של פורטלים.
שני השחקנים יכולים לעבור דרך הפורטלים של השני, אז כאן האתגרים יכולים להיות הרבה יותר מורכבים. היכן שפעם היית מוגבל להניע את עצמך לכיוון אחד בלבד, כאן אתה יכול להיות מושלך לכל עבר בתמרונים מורכבים להפליא. יש גם כמה טריקים חדשים ומדהימים זמינים, כמו שחקן אחד שם שני פורטלים על הרצפה והתקרה, ואז השחקן השני נופל דרכם כדי להגיע למהירויות אדירות. בשלב זה השחקן הראשון יכול להעביר את פורטל היציאה למקום אחר בחדר ולשלוח את חברו לטוס למרחקים מדהימים. דברים שפשוט לא יכולת לעשות בעצמך.
לשיתוף פעולה יש נרטיב משלו, אם כי אינו משכנע כמו הסיפור הפנטסטי של השחקן היחיד. כאן מדובר הרבה יותר על משחקי חשיבה בין שני השחקנים, שזו זווית מקסימה. עם זאת, המשמעות של הסוף שלו נראית הרבה יותר עמוסה מכל דבר אחר במשחק - השלכות גדולות. הייתי גם טוען שזה יכול להתפרש כסיפור מקור ל-Valve Software, למרות שאני לא בטוח שזו כוונתם. אתה תראה למה אני מתכוון. בקרוב נכתוב הרבה יותר על הקו-אופ.
יותר מכל, פורטל 2 מצחיק. זה כל כך מצחיק. זה מצחיק מסצנת הפתיחה ("כשאתה שומע את הזמזם, בוהה באמנות.") ועד הרגע האחרון מאוד, שגרם לי לזעוק. גאגים ברצף הפתיחה עם ההיכרות שלך עם וויטלי משחקים על איך משחקים עובדים, זיכרונות מהמשחק המקורי ובדיחות ריצה חדשות לגמרי שבוודאי יהפכו לגל הבא של הממים.
ולמרבה הפלא, המשחק לא מסתמך על התייחסות למקור. העוגה אינה מוזכרת כמעט לחלוטין, ובטח שלא מדובר בהיותה שקר. והחבר הקבוע שלך? ובכן, אין סיכוי שאני אקח מזה משהו. אבל שוב, פשוט מבריק.
ולהלל סוחר כמו שאמרתי לעיל לא יכול לעמוד לבד. אלן מקליין חוזרת בתור GLaDOS, והפעם נדחפת הרבה יותר קדימה, כשהיא פוגעת בכל שורה בשלמות. נפח הבדיחות המדהימות הוא מעבר לאמונה, כל אחת מהן נגועה באכזריות מחליקה שגורמת לה כמעט לכאוב. ג'יי קיי סימונס פנטסטי גם בתור קייב ג'ונסון, באמת זורק את עצמו לתפקיד בהתלהבות מרהיבה. זהו צוות שחקנים יוצא מן הכלל, המספק כמה ממשחקי הווידאו הכתיבה הטובים ביותר שראו.
שיפורים במנוע המקור ברורים מאוד בהשוואה לפורטל המקורי. החורים הטיטולריים יפים יותר, והמיקומים כל כך מפורטים ומונפשים.
אלוהים, האנימציה. פאנלים הם לא רק בדיחה לטריילרים. קירות תאי הבדיקה העשויים ממאות לוחות על זרועות רובוט הם המפתח לכל המשחק, הן מבחינת אופן הגישה אליו והן מבחינת הנרטיב שלו. ניתן להתאים את החדרים באמצע הזרימה, הקירות, הרצפות והתקרות נראים חיים.
הפרטים הפסיקו לעצור את נשימתי. בשלב מסוים יש שביל לרוץ למטה, בדרך למיקום הבא. אתה רץ על פני כמה מכונות שמשמשות לבניית צריחים, רק רקעים. אבל עצרתי לצפות מבעד לחלון אחד, כופף לראות מעבר למסילה, וראיתי את הרצף המפורט ביותר, דמוי פיקסאר, המשוכלל ביותר, של כשמונה זרועות רובוט שבונות בקפידה צריח מאפס. בטח לקח למישהו ימים להרכיב את האנימציה הזו, והיא לגמרי זרוקה, בזווית העין, שנועדה לעבור ישר על פניה.זהורמת הפירוט המתרחשת במשחק המדהים הזה.
גם וויטלי ראוי לציון מיוחד. לליבות האישיות האלה שראיתם מקשקשים בסוף פורטל 1 היה אופי כלשהו. אבל האנימציה בוויטלי'ס היא לגמרי מעבר לאמונה - מה שהוא בעצם עין מצליח איכשהו לתקשר בושה, פחד, אשמה, אושר, חוצפה וכו'. זה הישג מדהים.
יש גם הרבה מה למצוא לשחקן הזהיר יותר. עמוסות ביצי פסחא, לעתים קרובות הן מעורבות הרבה יותר מהחדרים הנסתרים שנמצאו במשחק הראשון. יש לפחות שני שירים שלמים לגלות מי שמוכן לחקור, כמו גם קטעי סיפור רבים נוספים אם אתה מתערב בחפצים ובסביבה מעבר לדרישות העיקריות.
לצד זה, יש סיפור אחר לגמרי קורה אם אתה מחפש אותו. אם ראית את הפרק ההוא בקהילה שבו עאבד מקיים את מערכת היחסים עם הילדה ההריונית, אתה תדע לאיזה לידה אני מתכוון. סיפור אחר לגמרי, נפרד מזה של צ'ל, וויטלי ו-GLaDOS, מתרחש בחוסר מיקוד ברקע, עם רווח נפלא בסיקוונס הסיום.
השיר החדש של קולטון טוב כמו Still Alive - וזה לא דבר של מה בכך. השיר של The National נכלל בצורה כל כך נונשלנטית עד כדי כך שבהתחלה לא הבנתי שמצאתי אותו. ובעיקר הכל כל כך, כל כך מצחיק. אין ספק שזה אחד המשחקים המצחיקים בכל הזמנים. צחקתי בקול כל כך הרבה פעמים שהתחלתי להרגיש מודע לעצמי.
ובאופן מכריע, כשסיימתי את המשחק, גם שחקן יחיד וגם קו-אופ, הדבר הראשון שרציתי לעשות היה להתחיל מחדש. אז עשיתי.
יש עוד כל כך הרבה שאני רוצה לספר לך! אני רוצה לספר לך על[עריכה]צריחים ש[REDACTED] יוצר. אני רוצה לספר לכם על הרצפים ב-[REDACTED] מתוך [REDACTED]. אלוהים, אני רוצה לספר לך על הקטע בסוף עם ה[REDACTED] בפועל. אני רוצה להסביר לך את כל עניין תפוחי האדמה! אני חושב שאם הייתי עושה זאת, הייתי כותב משהו שיעביר טוב יותר את הסיבות המרגשות לשחק. אבל משהו שיהפוך את המשחק להרבה פחות מרגש. מלבד הרגע הרפוי הקצר לקראת סוף המערכה השנייה, זהו משחק מעודן, מפורט להפליא וחכם להפליא. באורך של כשמונה שעות עבור השחקן היחיד, זה גם כמעט פי שלושה מהמקור, עם עוד שש שעות לשיתוף הפעולה. כמובן שאתה צריך לקבל את זה. למעשה, היית צריך לקרוא את זה בזמן שהטעינה המוקדמת שלך נפתחה.