בעוד המחשב האדיר צועד אל העתיד, עומדת בפני מפתחי הקונסולות הגדולים בחירה. תמכו בפלטפורמה הגדולה והחזקה ביותר על פני כדור הארץ או תפספסו מכירות: נראה כמו החלטה קלה, אבל התוצאות עשויות להיות מוטלות בספק. כאשר שוקלים את זה של CapcomDevil May Cry 4: מהדורה מיוחדת[אתר רשמי], למשל, מוצג א' יהיה יציאת המחשב המקורית של DMC4 ב-2008, עניין ישר מהמסוף שניתן לשלוט בו רק באמצעות משטח. משחק נהדר בתוספת חומרה נהדרת לא תמיד שווה חוויה נהדרת. אז, עם השקת המהדורה המיוחדת, האם השטן הזה מקבל סוף סוף את המגיע לו?
DMC4: SE עוקב אחריו של Capcom המשחררת מחדש את שלושת משחקי ה-DMC הראשונים כ'אוסף HD', שבקרוב הגיעה 'מהדורה סופית' של אתחול DmC של Ninja Theory. זהו תרגיל אוצרות מקיף, וברור ש-DMC חדש מסוג כלשהו נמצא בעתיד הקרוב, אבל כדאי לשאול מדוע. Capcom אוהב כסף עבור חבל ישן, כמובן, למרות ש-DMC4: SE הוא פרויקט עם תכונות מלאות יותר מההוצאות המחודשות האחרות. בסיס המעריצים אולי נישתי אבל הוא גדול, כאשר DMC4 נמכר ביותר משלושה מיליון, והטבע של DMC הופך אותו להרבה יותר ניתן להפעלה חוזרת ממשחק הפעולה הממוצע.
ואז מגיעים לסיבה שנראית הכי פחות בולטת, אבל אולי צריכה להיות בראש. DMC נוצרה על ידי Hideki Kamiya בסוף שנות ה-90, בתחילה נתפסה כמכוונת יותר לפעולהResident Evilספינאוף - ועם הרעיון להטוטנות מבוססת קומבו שנלקח מתקלה במשחק קאפקום אחר,אונימושה: מצביאים. DMC שוחרר בשנת 2001 והקים והמציא לבד את ז'אנר ה-hack-n-slash בגוף שלישי. Hideaki Itsuno הוא גבינה גדולה ב-Capcom בימים אלה, הידועה בעיקר בזכות הדוגמה של הדרקון, אבל במהלך שבע השנים הבאות הוא יביים את DMC2, 3 ולבסוף 4.
העובדה שאיטסונו מביים את DMC4: SE אומרת משהו. ל-Capcom אולי יש את הסיבות השיווקיות והפיננסיות שלה לדחוף גרסאות סופיות של משחקי DMC, אבל לחברה יש גם גאווה שאין לטעות בה בסדרה הזו. וכך צריך. מעט מאוד ז'אנרים מכוונים למערכת בלבד כמו חלוץ ה-DMC הלוחם בגוף שלישי, ולתכנן מערכת קרבות מצוינת בתלת מימד - שפועלת במהירות מסחררת - זה פשוט מעבר לרוב המפתחים.
כתבתי עבור RPS בעברכיצד פועלות מערכות כאלה והשפעתן על השחקן, אז כאן יספיק לומר שמערכת לחימה טובה היא מנוע ביטוי כמעט שאין שני לו לשחקנים, מסוגנן בכל דבר, אבל עם עומק וגמישות עצומים. צוותי האנימציה והתכנות של Capcom הם פשוט הטובים בעולם בזה, עד כדי כך שהמתחרה האמיתית היחידה של החברה היא Platinum Games, שהוקמה על ידי עובדי Capcom לשעבר.
המעבר של DMC4 בין Nero (שבה אתה שולט במחצית הראשונה של הקמפיין) לבין דנטה, המוביל המסורתי של DMC, הוא אחד הרעיונות הטובים ביותר של המשחק: הצגת דמות חדשה שמרגישה מוכרת אבל עם סגנון ומערכת נשק טריים, מה שמאפשר לשחקן להרגיש בנוח , ואז לפוצץ אותנו עם המימוש האולטימטיבי של דנטה הקלאסי.
שינויים זעירים יכולים להיות עצומים עבור מערכת לחימה, ובין החשובים ביותר של DMC4 הוא שסגנונות הלחימה השונים של דנטה ניתנים לבחירה מה-d-pad בזמן אמת. סגנונות אלו הוצגו ב-DMC3: Dante's Awakening וכל אחד מהם מוסיף יכולת חדשה או סדרה של מהלכים שנגרמים אל ומיומנויות הליבה של דנטה. DMC4 מאפשר גישה לארבעה סגנונות מה-off ובקרוב פותח את הסגנון החמישי של 'Dark Slayer', המותאם מ-Vergil של DMC3. חלקם כמו Sword Master מסבירים את עצמם, מוסיפים יכולות התקפיות ונזקים חדשים, בעוד שחלקם כמו Trickster בונים תוצאות עצומות מהתחמקות והתגרות, בעוד שהמשמר המלכותי האצילי מבוסס על איסוף כוח מפריצות בתזמון מושלם - ושחרור הכל ב גל אנרגיה הורג בוס.
המהלכים של דנטה הם כבר חיה גמישה, גם זריזה וגם בעלת עוצמה מוחצת, אבל כל אחת מהשדרות האלה מוסיפה עוד משהו. ב-DMC3 שלטת בסגנונות אחד אחד, עם מעבר אפשרי רק בין רמות ובפסלי שדרוג. ב-DMC4 כל מה שדנטה יכול לעשות נמצא בהישג ידך, וההבדל הוא הכל. אופי הסגנונות מתאים להם לסיטואציות שונות, ובקרבות המטורפים יותר של DMC4 ההרכב של מה שאתה מתמודד משתנה כל הזמן.
הדנטה הזה הוא לא רק לוחם בעל יכולת עילאית, אלא אולי המימוש האולטימטיבי של מה עוסק DMC. הדנטה הזה יכול להפיל כל דבר בגן עדן או בגיהנום בדיוק, ולגרום לכל מכה בדרך להיראות נפלא. הדנטה הזה יכול לעקוף את ההמונים עם התחמקויות של טריקמאסטר, להטות בהם מכות של מאסטר חרב, ולהעיף אחורה את התגמול המפוזר עם איזה משמר מלכותי אדיר. לא הרבה דמויות בודדות עוצבו ועוצבו מחדש על ידי מיטב Capcom במשך עשרות שנים, אבל השלמות הקולחת של דנטה זה היא מה שאתה מקבל כשזה קורה.
DMC4: התוספת הגדולה ביותר של SE למשחק המקורי מגיעה בצורה של שלוש דמויות חדשות לשחק בתור. עבור משחק כמו DMC4 זה דבר הרבה יותר מהותי ממה שזה נשמע: משחקי לחימה מגוף שלישי בנויים סביב היכולות של הדמות של השחקן, כך שדמות חדשה פירושה דרך חדשה לגמרי לשחק.
אחיו של דנטה, ורג'יל, חוזר מ-DMC3, ושוב כמעט עולה על אחיו. המהלכים של ורג'יל בנוי סביב שלושה כלי נשק הניתנים להחלפה אבל הכל מסתובב על הקטאנה של יאמאטו, להב מכסף קוויק שיכול לחתוך המונים לסרטים ולרסק אנשים בכוח של משאית. טוויסט מבריק הוא תוספת של מכונאי 'ריכוז' לפיו מזעור הפעולות שלך מגדיל את המיקוד של ורג'יל, כך שעמידה קצרה במקום מאפשרת לו להגביר את הכוח של מהלכים מסוימים ולפתוח אחרים. עיקרון כזה הוא ההפך מהאינסטינקטים הרגילים של ה-DMC שלך בתוך קהל, אבל מפתה להפליא והיפוך יסודי של הסגנון של דנטה.
טריש וליידי הן הדמויות החדשות האחרות, ולמרות שהן קצת גימיקיות, שתיהן מציגות רעיונות חדשים לסגנונות לחימה. לטריש יש גישה לכל המהלכים שלה ללא החלפת נשק, אז היא דמות פשוטה יותר משלושת הראשיות, אבל מפצה על זה עם השלכת חרב שולטת בקהל שמחליפה את המהלכים שלה מיד ליד, והיכולת ללכוד אויבים מוטסים בשבילי ברק זמניים מהמגפיים שלה.
טריש חולקת עם ליידי עוד כמה חלקי OTT של חומרה, אבל ליידי היא כמעט לגמרי דמות ממוקדת חימוש. היא אורזת בזוקים, כומתות, רימונים, רובי צמר, כידונים, והיא בעצם שמירה על טווח ולגרום להכל להתפוצץ. זו בהחלט דרך חדשה לשחק DMC ועם התנגדות מתאימה היא גם לא קלה. אני בספק אם אחד מהם יחליף את דנטה בלבי, אבל יש לשבח את ה-SE על כך שהוא מתמקד בתוספות שמזינות ומציגות היבטים חדשים של המערכת של המקור.
למרבה הצער, לא הכל כל כך ורוד, וגם ל-SE עצמו וגם לעיצוב של המשחק המקורי יש נקודות שפל. הקטעים הלא-קרביים של DMC4 התיישנו נורא, ולא היו טובים במיוחד מלכתחילה. המעבר התכוף מדי של המצלמה בין פרספקטיבה חופשית למקובעת היא בעיה גדולה נוספת. זה אולי נועד כהומאז' למקורות הסדרה עם זוויות מצלמה קבועות, אבל האפקט הוא אסון עבור שחקנים ותיקים וחדשים, מבלבל ניווט ומוסיף תסכול אמיתי לקטעי פאזל ופלטפורמה מסוימים.
כלל אצבע טוב לקמפיין של DMC4 הוא שאם אתה לא נלחם במשהו, כנראה שאתה לא נהנה במיוחד. זה כל כך פשוט. הפאזלים אף פעם לא באמת מאתגרים מנטלית, אלא כרוכות בפגיעה בחפצים או בהזזת פסלים או באיסוף פריט. הפלטפורמה לא אמורה להיות נוראית כמו שהיא, כי לכל דמות יש מהלך דמוי חבטה שמכווץ אותה מנקודה לנקודה, אבל שינויי מצלמה בלתי מוסברים באמצע הטיסה זורקים אותך.
יש להדגיש שלא כך מעבירים את רוב הזמן ב-DMC4, אבל בהחלט יש יותר ממה שצריך להיות. הפיתול האחרון של הסכין, לעומת זאת, הוא שהמבנה של המשחק בנוי סביב ריצה דרך המחצית הראשונה, ואז ריצה חזרה דרך אותן סביבות הפוך עם אופי שונה. Capcom כחברה תמיד ניסתה למקסם את העבודה שהיא משקיעה בנכסים, והסביבות של DMC4 יכולות להיות עוצרות נשימה מבחינה ויזואלית, אבל המבנה הזה הולך קצת רחוק מדי.
יש עוד. למרות ש-DMC4: SE מגיע עם כל האפשרויות הגרפיות שהייתם מצפים שמערכת התפריטים מחרידה כהלכה, עם נסיעות מיותרות הלוך ושוב דרך מסכי טעינה לא מבוטלים לפני שאתם נכנסים לפעולה. זה הופך דברים כמו החלפת דמויות להרבה יותר בלאץ' ממה שהוא צריך להיות, ומאלץ אותך לחזור לתפריט הכותרת הראשי כדי לצאת מהמשחק. ברור שהפורט עצמו אינו עצלן או נמהר, אז זה מתסכל מיותר למצוא אותו מוצג במסגרת התפריט של משחק קונסולה משנת 2008.
ואז יש את החלק הגרוע ביותר. DMC4: SE הוא במידה רבה משחק המיועד למעריצים קיימים, ובכל זאת נועל מצבים ותלבושות רבות מההתחלה - שניתן לפתוח אותם על ידי משחק בדרכים שונות, או כרכישות מיקרו 'DLC'. זה בהחלט מסריח. כדי להיות הוגן כלפי Capcom, ההחלטה לשחרר במחיר בינוני (19.99 ליש"ט) הייתה הנכונה, אבל זה גם ויתור יוצא דופן מצד מפרסמי המגה היפניים, דמוי הדרקון הזה. המחיר נכון, אבל צריך להוציא את הזהב איכשהו.
לא משנה מה הנימוק שצביטת פרוטה כזו מרגישה לא פרודוקטיבית. בבת אחת זה פוגע ברצון הטוב שלך כשחקן וכאוהד DMC כלפי כל הפרויקט. זוהי סדרה מינורית של אפשרויות שהוסרו כדי לנסות לסחוט קצת יותר מטבע מהשחקנים המסורים, וקאפקום ידעה בדיוק מה היא עושה. המשחק הזה צריך להרגיש כמו חגיגה, לא טלטלה.
אז ל-DMC4: ל-SE יש בעיות. אבל אז זה תמיד קרה. למרות הצלחתו המסחרית DMC4 היה משחק ה-DMC האחרון ש-Capcom יצרה באופן פנימי, לפני שעבר לעבוד עם Ninja Theory על אתחול מחדש של הסדרה כ-DmC. באותו זמן אף אחד לא הבין שזו שירת ברבור.
כשאתה משחק ב-DMC4: SE אתה יכול לראות כיצד חלקים מסוימים בעיצוב הפכו ארכאיים. איך אפילו דנטה, ראוותני להפליא כתמיד, עקף את קצה התער של פארודיה עצמית. ואיך, אולי, צוות ה-DMC של Capcom הרגיש שהם הגיעו לגבולות שלהם עם הסדרה. הדנטה הזה הוא תוצר של כל כך הרבה שנים של עידון שהוא מרגיש שלם. זה הופך את זה לסוג המשחק שבו, למרות כל הבעיות הקטנות, השליטה במערכת הליבה היא כל כך מתגמלת שהם פשוט מפסיקים להשפיע. וזה משהו של נקודה, לעת עתה לפחות, באחת הסדרות המקוריות ביותר של Capcom.
לדנטה הזה יש הכל, במילים אחרות. ולאן אפשר ללכת אחרי זה?