סרט המשך האימה של Visceral בפעולה בחללשטח מת 2יצא למחשב כבר כמה ימים, אז חשבתי שאולי הגיע הזמן להכניס אצבע מהוססת לוואקום, לצאת החוצה ולומר לך מה אני חושב.
משהו מציק לי. זו מחשבה, אורבת בתחתית הגולגולת שלי. זה זועק לעבר המוח הגבוה והמרוחק שלי עם תזכורות של איך אנחנו צריכים להתנהג. זו התחושה שאולי עלי להגיב ביתר דאגה לקורבנותשטח מתהמוטציות העל טבעיות של. סצנת הפתיחה, שבה המציל שלך הופך באכזריות למעין מנת אטריות בשר-גולגולת צווחת, פשוט הצחיקה אותי. זו לא יכולה הייתה להיות התגובה שמישהו היה אמור לקבל, אבל האמת היא שאני מוצא את המשחק מדליק בצורה כמעט מצחיקה, אז מופרזים הם הרגעים שלו מאדם לבשר.
אז שוב, אולי אני מעריך יתר על המידה איך אנשים ניגשים למשחקים האלה. אני בטוח שיש חלק מהקהל שבאמת מפחד מרעשי המתכת המתכופף וממפלצות הצינורות שיוצאות מארונות מתכת, אבל האם המציאות יכולה להיות שההמון חסר הרגישות של הגיימרים באמת עושה את מה שאני עשיתי ודוחפים הלאה דרך המשחק אך ורק כדי להגיע לחלקים החזקים באמת - הרגעים מעוררי ההשראה שבהם החוויה שמציע המשחק מטפחת גל של השראה ובולטת מהים של משחק הפעולה שלו שווה. כי יש לו כמה כאלה.
אוקיי, בואו נסובב קצת אחורה ונדבר על Dead Space: משחק פעולה מגוף שלישי המתרחש על סיפון ספינת חלל. פוצצתם את הגפיים מהאויבים - בני האדם המתים המוטטים הנקראים Necromorphs - והחתמתם עליהם, חבטת בהם, ושדרגת את החליפה והנשק שלך בחנויות נוחות או ספסלי שדרוג. היו כמה קרבות בוס אדירים וכמה קטעי תסריט נאים למראה. עם זאת, בעיקר היה שוטטות בחושך למחצה עם אקדח ופנס, דרך כמה שעות של חיפוש אחר המסדרון הבא, הקרב הבא עם Necromorphs, החלק הבא של שלל לינוק מהאפלולית. זה היה בסדר.
היו עוד כמה צירים של אינטראקציה שלאורכם התגלגלה גם הפעולה. היה עניין הכפפות הטלקינטיות של רובי הכבידה, ואקדח הקיפאון, שהאט את האויבים, ובאופן נוח, דברים שנעים במהירות, כמו מאווררי אוורור גדולים ודלתות תיל. כל זה חזר פנימהשטח מת 2, והמשחק מצייד אותך במהירות לאחר עשר דקות הפתיחה של ריצה חסרת אונים במעיל ישר. זה כמעט חבל, כי לאחר מכן יש כמה שעות של הרגשה כמו משוריין משוריין עם אקדח פלזמה, ובכן,אתה. חיזוי הג'ק-אין-קופסה של הגלים הראשונים של הנקרומורפים השאירה אותי קצת משועמם, ורק כמה פרקים עמוקים יותר לתוך המשחק התחיל המתח לחזור והמחזה של המשחק סיפק את מה שאני חיפשה.
עם זאת, המיומנות הטכנית של Dead Space 2 לעולם אינה מתערערת. הרמה הרציפה (אין טעינה, רק חוויה אחת חלקה עם קטעים מזדמנים) מספקת סוג מוזר של מומנטום. אני עדיין אוהב את הממשק להיות "בעולם", עם הבריאות על עמוד השדרה של החליפה שלך, והמסכים הצפים המוקפצים נשארים משכנעים ומבריקים. ואקום החלל מרגש ומאיים, וקצר מדי, והסביבות הן מסדרון מדע בדיוני מושלם. נעלמו הבאגים המוזרים מהמשחק הראשון (כגון מוזרות v-sync EDIT: כנראה שהבעיה הזו עדיין מופיעה אצל אנשים מסוימים, אם כי לא אצלי) והשליטה במקלדת העכבר היא בסדר גמור. כמובן שאתה עדיין מוגבל למצלמה מעל הכתף, שנותנת לך תחושה מוזרה של כלוא מאחורי הראש שלך, אבל אם אתה יכול לכייל מחדש את התודעה שלך כדי להכיל את הבחילה הזאת, אתה צריך להסתדר בסדר. האודיו והוויזואליה כולם מוצקים ועשירים: מפחיד להפליא, מואר בצורה מבריקה, עם בלבול עיצובי מזדמן בלבד (אשר מודבק על ידי תכונת איתור האובייקטים "בדרך זו לעוד דברים"). יש גם כמה עבודות ארכיטקטורה יפהפיות באמת, כמו קתדרלת החלל של פרק 4 (אני חושב).
(לצד, שמתי לב שאחד ממפתחי Dead Space 2 אמר שמשחקים צריכים סיפורים טובים יותר, והוא צודק. גם המשחק הזה היה צריך סיפור טוב יותר. היו כמה רגעים בודדים שבאמת בלטו, והצוות ברור שהם מבריקים בתיאור סצנות ספציפיות - חלק מההזיות היו נהדרות ובלתי צפויות - אבל עדיין אין לי עניין בסיור המתמשך של הגיבור אייזיק והחלל זוועות אני חושב שהמהלך להעביר את אייזק לתפקיד דובר היה ניסיון לעשות את הסיפור קצת יותר מעוגל, אבל זה גם מרגיש כמו הודאה שהצוות לא יכל להתמודד עם מצב גורדון פרימן ועדיין להיות שמח על הדרמה שלהם. . לא בטוח איך אני מרגיש לגבי זה.)
בכל אופן, מדי פעם יש קרסקנדו של אקשן שהופכים את הכל לכדאי: או קרבות עם מפלצות שגורמות לך לירות ולהתנופף ולחתוך את דרכך לניצחון פצוע - מגובים בפינה ומשכשכים החוצה ממה שנראה כמו ערימה של בלון- חלקי בשר בפיזיקה - או רצפים גדולים צעקניים שבהם אתה מפוצץ אל החלל עטוף ביצור חוש בלהות בגודל של פיל. בהחלט שווה לדחוף את המשחק גם ברמת קושי קצת יותר גבוהה. נורמלי מספק לך יותר מדי תחמושת, ולעתים רחוקות יש לך מוטיבציה ללכת בדרך הגבוהה יותר של שימוש מחדש בגפיים קטועים וחפצים סביבתיים כנשק טלקינטי. קרב הפיזיקה הזה הוא כמעט תמיד האפשרות הטובה יותר: מספק יותר, משעשע יותר ומרהיב יותר מכלי הנשק הקונבנציונליים.
למעשה "מספק יותר, יותר משעשע ומרהיב יותר" נראה נכון לגבי Dead Space 2 בכללותו. אמנם היה משהו לא שלם במקור, אבל זו העבודה המלאה של חלל-ביף ליניארי. יש בעיות עם זה שהוא צפוי ב-B-movie במקומות, ואני שונא שאפשר לשמור רק ב"תחנות לשמור", אבל החזון נמצא שם. אני גם לא יכול ליהנות מאירועי ה-Quick Time (המפתח עבורם היה מחוץ למסך בזוג המפגשים הראשונים שלי, אבל עד מהרה התברר שהוא פשוט הפטיש "E", מה שלא יקרה), אבל ההפקה היא משהו שאתה יכול לא ממש אשם. אני לא מעריץ גדול של סיקוונסים עם תסריט, אבל כשהם מבוצעים כמו כמה שהם עושים, זה נראה מגוחך להתלונן. אני חושד שאם יש משהו שהרבה אנשים יאשמו, זה יהיה של-Dead Space 2 יש דמיון גנטי כל כך חזק ל-Bioshock ולשאר הגל האחרון של משחקי פעולה ליניאריים. זה סוג של מובן מאליו יפה שמשאיר אותך עם שאריות סינתטיות קלות של שובר קופות נוסחתי בפה. לחלק מאיתנו כבר אין טעם מזה.
לסיכום, אם כן, טוב יותר מהמקור. אבל אם אתה באמת רוצה לפחד אתה צריך לקנות אמנזיה. Dead Space 2 כל כך מוכשר שלא הייתי דואג להמליץ עליו, אבל אין כאן שום דבר שאני אדבר עליו בוויכוחים על מורשתם של משחקים מעולים בעוד כמה שנים מהיום.
[עדיין לא הסתכלתי על מרובה המשתתפים, אבל אעשה זאת בהמשך השבוע.]