"הם היו צריכים לשלוח משורר", אומרת האסטרונאוטית ג'ודי פוסטר, שנדהמה מפליאה כשנתקלה באינטליגנציה של חייזרים בסוף הסרט "צור קשר". קל להרגיש אותו הדבר לגביציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ, האיטרציה האחרונה של הזיכיון המכובד והאדיר של סיד מאייר. C:BE לוקח את השחקן לאדמת הבתולה לכאורה של כוכב חדש, אבל לא עובר זמן רב עד שאדם שואל עד כמה העולם החדש הזה באמת חדש. רק כדי לערבב את האזכורים המעודכנים של מדע בדיוני - האם זה ראשו של פסל החירות בולט מרשת המשושה שלפניו? אתם מטורפים! זה היהציוויליזציה Vכֹּל הַזְמַן!
אולי לא ממש - אבל C:BE לווה הרבה יותר מקודמו הקרקעי בזיכיון ממה שהיא מעזה לשנות. ככזה הוא מייצג עזיבה הרבה פחות שאפתנית מהתבנית הרגילה של הציוויליזציה מאשר ב-1999אלפא קנטאורי של סיד מאייר– הטיול הבין-כוכבי הקודם היחיד בסדרה, אשרחגגתי באתר הזה בתחילת השבוע– או, לצורך העניין, Civ V, שטלטלה מספר רב של יסודות Civ מבוססים.
היבטים רבים של Civ V מופיעים רק עם ההסוואה הקלה ביותר, כגון מדיניות חברתית, ששמותיהם משתנים, דיפלומטיה לא מעניינת במיוחד (שבה חילופי דברים רבים הם מילה במילה מה שתקבל ב-Civ V), ונתיבי סחר. , שהם ללא שינוי. ההיבטים החדשים באמת הם תוספת של שכבה מסלולית לבחירות הטקטיות והתשתיות שמציעות היבשה, האוויר והים; "קווסטים", דינמיקת משחק חדשנית לחלוטין עבור Civ; החלפת עץ הטכנולוגיה המנוסה ב"רשת טכנולוגית" לא ליניארית; זיקות, שאמנם מיושמות אחרת, אך מזכירות את Civ V: Braveעולם חדשה"אידיאולוגיות" של; ובעלי החיים והצומח החייזרים שמעניקים התפאורה החדשה.
בכל מקרה, אפשר לערוך את הרשימות האלה של חפיפה וסטייה כל היום, וזה לא יהיה מאוד מרגש עבור אף אחד - וזו בדיוק הבעיה, מכיוון ששחקן C:BE הוא כל הזמן טרף לנרקיסיזם של הבדלים קטנים, מזהה ו מטיל ספק בכל בחירה קטנה מצד היוצרים במקום לשקוע באימה ובפאר של סביבה זרה.
זה מקום עכור, הבית החדש הזה לאנושות, עם יערות צללים וטפטפים ועור פנים ביצתי, במיוחד בביצות. חלקים ממנו עטופים בפטרת רעילה הנקראת מיאסמה. מבצות מבעבעות של נזלת ירוקה, יכולים להתעורר קיני חייזרים ולהוליד יצורים מסתוריים. ובכן, לא נורא מסתורי. מול כל מספר דרכים מרושעות או יוצאות דופן שחיי החייזרים במשחק יכולים להתנהג, ה-ETs של C:BE מתנהגים כמו הכלאה בין הברברים של Civ V לבין הבאגים ב-Starship Troopers של פול ורהובן: מופיעים די מוקדם במספרים גדולים ולא משאירים כמות עצומה לדמיון.
באשר לאלמנט האנושי, השחקן יכול לבחור מתוך ולהתחרות מול מספר קטן למדי של חברות כדור הארץ הקרובות לעתיד עם חוזקות וחולשות שרירותיות למדי - אם יש סיפור רקע מפורט מאחורי הפדרציה הסלאבית, ברזיליה או האחרות, זה לא נכתב הַחוּצָה. שחקנים מתחילים ברמה טכנולוגית מתקדמת יותר מאשר במשחק רגיל של Civ, כך שאין הרבה זמן לחכות לפני הטיסה והנסיעה באוקיינוס, מה שמאיץ את המשחק. עם זאת, היחידות הזמינות מרגישות הרבה פחות מגוונות מהמגוון העצום של Civ הסטנדרטי, אם כי עם אפשרויות התאמה אישית והתמחות חדשות.
מלבד ההתמחויות הללו, הדיפלומטיה והלוחמה מתקדמות כמעט בדיוק לאורך קווי Civ V, עם כל החוזקות והחולשות הללו. בראש ובראשונה בין השינויים של Civ V בנוסחה הייתה הסרת ערימת יחידות וזה עובר ל-C:BE, כמו גם הערים הקשות. שילוב זה אומר שמלחמות נוטות להיות ארוכות ולא דרמטיות, ולעיתים יכולות להרגיש כמו פקקי תנועה של יחידות לתוך צווארי בקבוק מקופאים.
סמכויות מינוריות, תכונה חדשה שהעשירה מאוד את Civ V, קיימות בצורה נכה כ"תחנות", מאחזים קטנים שאינם טוענים לטריטוריה, אינם מנהלים דיפלומטיה, ועדיין מגבילים היכן אתה יכול למצוא את ההתנחלויות שלך (שחייבים, אגב, לעבור דרך שלב "מאחז" מוגבל לפני הפיכתם לערים ראויות). אתה יכול לסחור עם תחנות, ולפעמים לקבל בחירות מסיטות כתוצאה מכך, אבל חוץ מזה כל מה שאתה יכול לעשות הוא למעוך אותן.
יקר לי, זה הופך לרשימה ארוכה של תלונות, וזה כנראה לא לגמרי הוגן. אין שום דבר רע מטבעו בלהיות דומה מאוד ל-Civ V - מלבד התפלפלויות, Civ V היה משחק מעולה, במיוחד לאחר שהוא הורחב ושופר על ידי חבילות התוספות Brave New World ו-Gods & Kings. אולי זה מה שחסר כאן. כל אלמנט משחק נבדל או בנאלי ב-Beyond Earth רק מחכה להרחבה שתחיה אותו.
אבל הם באמת היו צריכים לשלוח את המשורר הזה. חלקים של C:BE פשוט משעממים באופן בלתי נסלח. השלם פלא, למשל, ותראה לא יותר מאשר שרטוט קטן של כל מכשיר עתידני לא ברור שזה עתה השלמת, שכיוון שהוא עשוי מבלוניום, אומר לך מעט יקר. ניצחתי את המשחק על ידי יצירת קשר עם אינטליגנציה של חייזרים ועל ההישג המדהים והתקופה הזה קיבלתי תמונת סטילס ושורת טקסט שאומרה לי איזה הישג זה היה.
נטול ההיסטוריה, התרבות והמיתוס של כדור הארץ הישנה, משחק ציוויליזציה בין-כוכבי צריך לעשות עבודה נוספת כדי ליצור אווירה, מתח ותחושה של נרטיב. המעצבים של C:BE היו מודעים לכך בבירור כשהם מכניסים את המשימות האלה, משימות שהשחקן יכול להשלים (או לבחור לא לעשות) לאורך הדרך, שמביאות לידי ביטוי קצת את התחושה של חברה עתידית שעושה את דרכה בלא נודע. אבל רוב ה"משימות" לא בדיוק אפי. השלמת סוג בניין חדש - האם אתה רוצה שהבניינים האלה יספקו בונוס של +1 אנרגיה או +1 מזון? מזל טוב, השלמת קווסט.
לא כולם כאלה, אבל רובם כן. היערות האפלים האלה, הבקעים הזוהרים (סוג שטח חדש, בלתי עביר כמו הר), המיאזמה הרעילה... יש עצמות של עולם אטמוספרי. אבל שחק במשך שעה או שעתיים ואני בספק אם יישארו לך רווחים על כרטיס הצופה שלך בצורת החיים החייזרית. הדמויות במשחק הן גזרות קרטון נגד צוות השחקנים הבלתי נשכח שלאלפא קנטאורי, והדרך של הזיקה של "הרמוניה" להבנה מיוחדת עם החי והצומח המקומיים לא תדהים מישהו שמכיר את ליידי דירדרה.
Beyond Earth זה עדיין כיף, ושקיעת זמן עצומה - כמובן שכן, זו הציוויליזציה. אבל אם זה היה באמת מעבר לכדור הארץ, ובאמת מעבר ל-Civ V. לא התרסקות וכוויה - אלא הפרומתאוס של זיכיון Civ, כישלון מעניין עם הרבה ערך בהריסות.
ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץיוצא עכשיו.