רטרוספקטיבה: קוהאן השני: מלכי המלחמה
[כתבתי את זה עבור PC Gamer UK הרבה מוקדם יותר השנה כשמצאתי את עצמי משחק ב-RTS הזה. בסופו של דבר זה לא פעל מסיבה כזו או אחרת, אז אני אנציח אותו באינטרנט החשמלי. זה פחות נולד מאהבה אובססיבית, יותר מנסה להסביר למה אנשים באמת צריכים לתת לזה יד, במיוחד שזהרק חמישייה עכשיו. מפתחי Kohan Timegate, כמובן, ממשיכים כעת את סדרת FEAR עבור סיירה, אשר בכל הנוגע לשינוי מוזר של כיווני צוות הפיתוח, היא כמעט עד שתעבור מ-Digital Illusions.חלומות פינבולאֶלשְׂדֵה קְרָב.]
החברים שלך צוחקים עליך מאחורי הגב. זה קורה לכולם, לפחות פעם אחת. אתה יוצא עם מישהו שאף אחד אחר לא יכול להבין למה אתה איתו. בעוד עבורך, הם כל מיני מסודרים, עבור החברים שלך זה מקרה ברור של מה אתה עושה מכניס את הלשון שלך לפה ומתפתל? חלק מחכים את זה בנימוס. אחרים - בדרך כלל החברים ה"טובים" יותר - מרגישים שזה האינטרס שלך לקחת אותך לצד אחד ולפקפק בטירוף שלך. ולצחוק. בעיקר לצחוק.
שיחקתי ב-Kohan II: Kings of War בשבועות האחרונים. זה היה קצת ככה.
קוהאן השני עמל תחת סימן רע. כמעט לא ידוע בבריטניה, המקור היה חביב קריטי בארה"ב. זו הייתה הבעיה הראשונית שלו: בסיס המעריצים שלו היה כל כך פנאטי, שהם התפרצו על השחיתות של המשחק שלהם כמו -אתה יודע- זה לא היה רק אותו משחק שוב. אם לא הספיקה מפה לאוזן, זה היה המזל להשתחרר ב-באותו יוםכמו גם Dawn of War וגםרומא: מלחמה מוחלטת. שניהם ניקו מבחינה מסחרית, הראשון התחתן עם פולני בסגנון Starcraft תוך העלאת הסטנדרטים הגרפיים הצפויים של הז'אנר והשני הביא את תפיסת העולם האפית מסדרת Total War לתלת מימד מצולע. ביניהם היה המיינסטרים של RTS והשני האלטרנטיבה הרדיקלית יותר מובטחת. לא היה הרבה מקום לילד השקט קוהאן 2, וזוכה לשבחים קלושים בביקורות.כולל שלי. Kohan II הלך לאיבוד במערכה, והפסיד בקרב האסטרטגיות בזמן אמת על שטח המדף ותשומת הלב של הגיימרים.
מהר קדימה כמה שנים. חיטטתי בערימה עצומה של משחקי Budget במשרד הגיימר, מצאתי את המהדורה הנוכחית של חמישה שקל... וזה היה קצת כמו למצוא גור ליד מפתן ביתך בלילה סוער. דבר מטומטם מסכן. עדיף לתת לזה להתייבש.
אז פתאום שיחקתי את Kohan II. ואנשים צחקו.
אם אני אחורה, אני יכול להבין למה. Kohan II הוא RTS פנטזיה, כולל כל נקודה רעה מסורתית בז'אנר. למרות שמעורר הערצה על הניסיון להתרחק משבט ישר של טולקין, זה פשוט מסתיים כגוש כימרי בלתי נשכח של עיצורים מסודרים באקראי. ליקום הפנטזיה יש בדיוק נקודה מעניינת אחת: גיבורי המשחקים - הקוהנים - הם בני אלמוות, שחוזרים לחיים לאחר מותם. זו למעשה הצדקה די מסודרת לעובדה שאתה יכול לעשות בהם שימוש חוזר בצבאות שלך כאשר אתה גורם להם להרוג מתחת למהר של יריב או מה שזה לא יהיה. סר זאת, זה מסוג המשחקים שחושבים שיש לו שדון על יען הופך אותו לייחודי. הקמפיין לשחקן יחיד ממהר מקלישאה לקלישאה, עם כמה חילופי דיאלוגים כל כך מלודרמטיים עד כדי כך שאתה תוהה איך השחקנים המדובבים הצליחו להישמע כאילו הם לא נהנים בכלל להשמיע את זה. למעשה, כשחזרתי למשחק, הקול היה הדבר היחיד שנזכרתי בו מהמשחק הראשוני שלי, בגלל שהדמות הנשית הראשית אמרה "אני לא מרגישה כלום!" כשהיא מצווה לעבור למקום כלשהו, בדיוק באותו נימה מאוכזבת ומתוסכלת שהיית מדמיינת שכלה אנגלייה בתולה ממעמד הביניים תשתמש בליל כלולות כשהיא מגלה שבעלה חסר הון נואשות.
(אחרי 20 שעות בערך, הבנתי שהיא בעצם אומרת "אני לא מפחדת מכלום", אבל הבדיחה סירבה לזוז לי בתוך הראש.)
אבל עדיין, למרות שלא יכולתי למקם את זה בזכרונותיי, ידעתי שישמַשֶׁהוּשָׁם. זה הליבה האמיתית של הסיבה שחזרתי, למרות שכולם טפחו בראשם מאחורי הגב ואמרו שאחזור עם Total War לפני שיגמר החודש. הזיכרון שלו נדנד לי. כלומר, אפילו עם כל הבעיות, הייתה סיבה למה קלעתי את זה כמו שעשיתי. וזה המשיך להופיע בשקט בוויכוח נטו במקומות שדירגתי את דעתם. די מתאים למשחק שנעלם בגלל שתי אחיות יפות לז'אנר, היופי של קוהאן הוא יופי פנימי.
כמעט לכל מכונאי מסורתי במשחק אסטרטגיה בזמן אמת, לקוהאן יש תפיסה ייחודית משלו. מכיוון שהכיוון אליו הוא הלך די מנוגד לדרך בה הלכו כולם, זה אומר שהמשחק נשאר רענן. לדוגמה, זה נוגד באופן קיצוני כל צורה של ניהול מיקרו. יחידות מסודרות למעשה לחברות. אתה בוחר עד שורה קדמית של חיילים, יחידת אגפים של חיילים, כמה חיילי תמיכה וגיבור אם נשאר לך. אז, אתה יכול לקבל שורה קדמית של סייף, בנק תומך של קשתים, וקנאי ומרפא או משהו דומה מאחור, ואז גיבור קוסמים. כל אלה נשלטים ומתומרים כיחידה אחת. כשהם מיושמים ללחימה, כולם ישתמשו ביכולות המיוחדות שלהם באופן אוטומטי - הקוסם המטיף כדורי אש, הקנאים דוחפים את החיילים שלך לטירוף והמרפאים ממלאים את האנרגיות של כולם באופן אוטומטי. במקום שהטקטיקה מיושמת בשדה הקרב על ידי לחיצות נואשות, הטקטיקות מעובדות מראש בנקודה של סידור יחידה. אמנם יש כמה שילובים שאליהם תחזור שוב ושוב, אבל יש המון וריאציות לשחק איתה, במיוחד כשהכלכלה מכתיבה אינך יכול להרשות לעצמך יחידה נוספת של אבירים.
'
ותכתיבים כלכליים נכנסים לזה הרבה יותר מרוב ה-RTS. אם הייתה מגמה בשנתיים האחרונות, היא הייתה רחוקה מהצד הזה של הז'אנר, אבל העדינות של קוהאן עוסקת בספירת מטבעות מרמזת על אפשרויות שלא נחקרו. יש לו חמישה משאבים: זהב, אבן, ברזל, עץ ואבני חן. זהב הוא המשאב הראשי, שמוציא עבור רוב הדברים, אבל ארבעת האחרים לא באמת צוברים. אז אם לאימפריה שלך יש אבן +6, היא נשארת קבועה עד שתקצה אותה על ידי בניית כוחות. אז אם אתה מייצר יחידת בנייה (עלות של 6 אבנים), זה יקטין אותה אפס. אם מישהו מהם הופך לשלילי, העודף מורכב על ידי הפחתת הכנסת הזהב שלך, מה שעלול לשתק את הממלכה שלך. מכיוון שיחידות שונות מוציאות משאבים שונים, יותר מכל דבר אחר, אתה נשאר לשאול אם אתה יכוללְהַרְשׁוֹת לְעַצמוֹיחידות מסוימות בכל שלב של הקרב. כן, הוספת קוסמים נוספים ליחידה תהיה נהדרת, אבל האוצר של הממלכה לא יימשך אליו. אולי תוכל להרחיב את ייצור אבני החן שלך איכשהו ו...
החלטות טקטיות פשוט מורכבות אחת מהשנייה, במיוחד כאשר אלמנטים ספציפיים שונים מעט - אך משמעותיים - בין ששת הגזעים. תמיד יש על מה לחשוב, ובדרך כלל זה לא משהו שהיית חושב עליו אם היית משחק בעוד משחק אסטרטגיה בזמן אמת. ובעבור חמישייה, ככל שהיא מכשירה את המוח הכלכלי שלך במשחק, היא לא תאמץ אותךהעולם האמיתיכספים.
במקרה זה, זה מסביר מדוע אני מוצא את עצמי בזרועותיו של RTS ברמה B מלפני כמה שנים. כי זה לא RTS ברמת B מלפני כמה שנים. זה משחק משלו. זה אמיץ וגאה ואין דבר כזה. ואני יודע את זה, ואני לבד. ובדיוק כמו בן הזוג אף אחד אחר לא מבין, זה די והותר.
אז, חברים צוחקים, אני וקוהאן השני? אנחנו צוחקים עלאַתָה.