שוחרר דמיון מחודש ומרשים ביותר של משחק וידאו קלאסי, אז יש רק דבר אחד בשבילו - שנה אותו עד שהוא יהיה בדיוק כמו המקור. בו, 2019, בו!
קח, למשל, סרטוני וידאו המחליפים את המצלמה החופשית מעל הכתף של ה-מַברִיק Resident Evil 2גרסה מחודשת עם זוויות המצלמה הקבועות של המקור מ-1998. למרות שאני מאוד מרוצה מהאופן שבו הגרסה המחודשת עושה את זה, החזרה הזו למצלמה קבועה מעניקה לה סרט אימה רב עוצמה je ne sais quoi - הייתי מאוד רוצה לשחק את Resi 2 ההיברידית הזו.
אבל האם זה יתאפשר אי פעם? שאלתי את הבחור שמאחורי הסרטונים איך הוא עשה את זה, אם ומתי זה ישוחרר, ומדוע להתחיל ב-Reverse-Remaking הזה מלכתחילה?
ראשית, בואו נסתכל עלג'קסון ליהסרטונים האחרונים של Resi 2 עם זווית מצלמה קבועה. הם מזכירים מאוד את טרום-Resi 4 Resis, אותה תצפית כמעט בטלוויזיה במעגל סגור של הדמויות שמגבירות את תחושת הפרנויה ואווירת ה-slasher flick, כאשר מצלמת ה-Remake של Resi 4 ו-2 בסגנון מעל הכתף עוסקת יותר במחבוא קלסטרופובי ולחפש.
אז כן, תן לי. אלא, כפי שג'קסון לי מודיע לי בעצב, "למרבה הצער, כדי שזה יהפוך למוד אמיתי, ממומש ואפשר לשחק, היה צריך לעשות הרבה למכניקה של המשחק הרבה מעבר למומחיות שלי."
חובב צילום מסך ותיק, לי השיג את הסרטונים האלה באמצעות כלי מצלמה חינמי של Resi 2 שנוצר על ידי מצלם מסך אחר,jim2point0- סט שלCheat Engineטבלאות שנוצרו במטרה מפורשת לצלם צילומי מסך טובים יותר של Resi 2." היה לי רעיון ליצור סרטון 'קונספט חלום' של איך RE2 Remake יכול להיראות עם האסתטיקה הקלאסית של זווית המצלמה הקבועה", מסביר לי.
"אני מרכיב באופן ידני סצנה עם המצלמה החינמית של @jim2point0, מריץ את הדמות דרכה תוך כדי הקלטה, עובר לאזור הבא, וכן הלאה, ולבסוף מחבר את כל הצילומים יחד. תהליך קפדני..."
למרבה הצער, הוכחה לקונספט היא כל מה שיכול להיות. "תצטרך להחליף את כל מערכת הכוונה במערכת הכוונה האוטומטית הפשוטה יותר א-לההגרסה המחודשת של Resident Evil המקורי, יחד עם בקרות טנק ו/או ערכת הבקרה החלופית של 'ריצה חופשית' המוצעת באותם משחקים.
"בעיה נוספת היא התאורה השחורה כמעט בשטחים שתוכננו עם נוף מעל הכתף ופנס בראש. חלק גדול מהפרטים הסביבתיים פשוט לא ייראו בזווית קבועה, אז תצטרך להוסיף עוד מקורות אור כדי לעשות זאת. גם אסתטי וגם פרקטי לשחק."
אז למה לעשות את זה מלכתחילה? OG Resi 2 עדיין שם בחוץ, אחרי הכל. "כמה מההערות השליליות שקראתי על זווית מצלמה קבועה אומרות שזו דרך נחותה ובלתי מעשית לשחקResident Evilבשנת 2019. רבים טוענים שזו רק נוסטלגיה, אבל מעריצי סרטוני הקונספט שלי הצהירו שזה הופך את המשחק לעוד יותר מפחיד, מבשר רעות, נותן תחושה גדולה יותר של קנה מידה והיקף, ובאמת מביא את היופי בסביבות".
"אני גם לא רוצה להישמע כאילו אני מבטל את התצוגה מעל הכתף של RE2 Remake, מכיוון שלדעתי היא בהחלט נגישה יותר ויש לה יתרונות משלה על פני זוויות מצלמה קבועות. במילים אחרות, לשניהם יש מקום משלהם עולם Resident Evil למה לא שניהם?"
אלא אם כן מישהו יצליח לעבד מחדש את מערכת הכוונה והתאורה, הכי קרוב שנגיע לביצועResident Evil 219' נראה כאילו Resident Evil 2 '98 מוריד את הרזולוציה ל-640x480, מכבה את ההגנתיות ומתקין אתפסקול גרסה מקורית DLC. ראיית VGA נראית נהדר להפליא, שימו לב:
לחילופין, ישהמוד בגוף ראשון, או, הפייבוריט האישי שלי, הרומרוטאסטיקDLC במצב שחור.