חוקרים ידועים[אתר רשמי] הוא משחק מקסים. מקסים, מתחשב ועמוס באנרגיה חיובית, הוא מכניס את המסיבה של שלושתכם לסדרה גלובטית של משלחות שבמהלכן הם יקסימו את הליקנתרופים, יעליבו מבריחים ו(אולי) יחטפו קוף. אפשר לסיים משחק דרך תוך כמה שעות, בניסיון לטפס על לוחות המובילים של האגודה הבינלאומית של חוקרים, אבל יש מספיק מפגשים, חברי צוות ומערכות מסקרנות כדי לתמוך במשלחות רבות. המשחק הושק אתמול וכבר ביליתי כמה שעות במשחק.
נתקלתי לראשונה בחוקרים ידועים ב-Gamescom 2014וזה כבש אותי כמעט מיד. משלחות מתקיימות על מפות אקראיות ורואות אותך נוסע בין צמתים בניסיון לאסוף ידע, תהילה ואוצר. כאשר נתקלים בתושבי אזור - בין אם הם בעל חיים או אדם - הפעולה עוברת למפה טקטית, עם התפשטות אקראית של מכשולים ואזורי ריפוי. דמויות רבות נוטות יותר להרשים או לאיים על יריביהם במקום פשוט להכות אותם עד שהם נופלים, אבל במקום להשתמש בכישורי קסם או הפחדה כדי להימנע מהמפגש, תוכל להשתמש ביכולות ידידותיות, מטעות או פיזיות במהלך 'קרב '.
הסיבה לכך היא שמפגשים אינם כרוכים בלחימה כל כך הרבה פעמים. הם יכולים, אם תבחר בכך, אבל אם אתה מעדיף לנצח את היום תוך שימוש בערמומיות שלך או בטבע הידידותי והמסביר פנים, זו גם אפשרות. לכל מפגש יש מצב רוח, המשתנה ככל שאתה בוחר באינטראקציות שונות וכאשר היריבים שלך מגיבים עם כישורים משלהם.
נוסף על כך, לכל משתתף בודד יש מצב רגשי המשתנה עם הזמן. אם תעליב את הבוס של כנופיית שודדים, היא עלולה לכעוס, ולגרום לה להתגוננות. יש עומק למערכת שכן זה יכול להיות שימושי להתרכז בסגנון פעולה אחד - ערמומי, ידידותי או אלים - אבל שיטות חלופיות זמינות במקרה של שינוי במצב עשויה להועיל גם כן.
בין משלחות, אתה מוציא את המשאבים שאספתם כדי לבצע מחקר, המספק חובבים לכל הצוות שלך ותגליותיהם. יש גם חנויות לביקור וצוות לגיוס. הכל מוסיף לסטטיסטיקות השונות שעשויות לעזור לך לסיים את המעבר שלך בראש טבלת ה-Leaderboard (זהו טבלת הישגים לשחקן יחיד, עמוס ב-NPCs).
זה מרגיש כמו שילוב של מיטב טינטין וסיפורת הרפתקאות מהמאה ה-19 שהתגלגל לחבילה טקטית חכמה. כל מה שכתבתי לפני שנה עדיין תקף, אבל המשחק המוגמר מורחב או משופר כמעט בכל תחום, וזהו תרופת נגד נפלאה לגלים המתגלגלים של grimdark.