לפעמים כל מה שאתה צריך ממשחק וידאו הוא קצת שפיכות דמים עם החברים שלך. ולפעמים, כל מה שאתה צריך מסרט המשך הוא הראשון, אבל קצת יותר גדול וקצת טוב יותר. לאחר שבילה כמה שעות עם גוף שלישישיתוף פעולהיוֹרֶהשארית 2, אני חושב שזה מתעצב להיות בדיוק שני הדברים האלה. הוא לא מתעסק בסיפורים פורצי דרך או ביצירת קולנוע עוצר נשימה בקרבות שלו - לא אכפת לו. ממה ששיחקתי, זה יותר בלהיות היורה הבוזז עבור אלה שחשוב להם לכוונן עדין את העקביות של המספרים שהם מסוגלים לחלץ מאויביהם.
Remnant 2 דומה לקודמושארית מהאפרבגדול אחד: זה לא משחק שירות חי. אם זה הפתיע אותך, אני לא מאשים אותך. תסתכל על כל קטעי משחק של כל אחד מהם בפעולה ויש להם את סימני ההיכר של שירות חייוֹרֶהנועד להתמיד לנצח ולכלות את כל קיומך. יש מאודאחרון מאיתנובית בסיס בסגנון שיש בו מוכרים שסוחרים בסלעים מבריקים ובקריסטלים. מטבע מרוויחים על ידי התעמקות בצינוקים שנוצרו באקראי והשלמת המשימות שלהם, שבהן לעתים קרובות יותר מאשר לא אתה צריך להילחם בגוש בשרני של קנוקנות או עין מטומטמת עם רובה ציד לקשתית העין (המצאתי את אלה, אבל אני בטוח שהם קיימים ). המטרה היא לרוקן את הכיס שלך מאבנים, לשדרג את הציוד שלך ולבזבז נקודות עד שהקמפיין פשוט... יסתיים.
יש סופיות ל-Remnant 2 שמציבה אותו יותר לצדוזרים, מאשרגוֹרָל, במובן שאתה לא קשור לשרתים שהם מקוונים לשחק, ואין שום עונות או מעברי קרב (לפחות, אף אחד עדיין לא מתוכנן). אתה גם מתעמק בצינוקים מותאמים אישית שנבחרו באקראי, בניגוד לסדרה של מבוכים שנוצרו באופן פרוצדורלי. הרעיון הוא שתוכל לראות הכל אם תשמיע את הקמפיין שוב ושוב, עם או בלי חברים לשיתוף פעולה. ובאמת קיבלתי תחושה כיצד החוויה של כולם בתצוגה המקדימה הייתה מעט שונה, מכיוון שצוותי השיתוף שלנו הבינו במהירות שכולנו הוכנסנו לריצות צינוק שונות על ידי הגורם האקראי. בתור מישהו שבילהפרק זמן מגעיל למען האמתתחת העין של ענקיות השירות החיות, אני לגמרי בעד משחק שמסך ההתחלה שלו לא מחשיב את לחיצת הכפתור שלי כעלייה נוספת.
אבל ההתחלה שלנו הייתה זהה, כאשר בחרנו משלוש כיתות עיקריות: חובש, קלף או טנק, שלכל אחד מהם שלושה שלוחים הנקראים ארכיטיפים; מילה מפוארת להתמחות. בחרתי בצ'לנג'ר כי חשבתי שהם יהיו די טובים בלנגח חייזרים מקרוב ולמשוך אגרסיביות מהמסיבה שלי. התברר שזה חצי נכון, בכך שקיבלתי רובה ציד וחרב טיטאנית, אבל בשום פנים ואופן לא הייתי מגן בשרני עבור חבריי לשיתוף פעולה לעמוד מאחוריהם. אם כבר, נראיתי רגיש למוות בדיוק כמו כולם, עם כמה עליות רמות שהציעו התרחבות מועטה לתוך ספוג הקליע שחשבתי להתנפח אליו.
מה שמוזר הוא שרוב המשחקים המונעים בשלל זורקים לך תגמולים בשלב מוקדם, אולי מפחיתים אותם ככל שתתקדם. זה קלאסי, לא? דרך בטוחה לחבר אותך, כמו מטר של אבני חןדולינגומכה אותך על כך שלמדת את המילה "שלום" או את המשפט השימושי להפליא "אני אשתה קצת חלב אחר הצהריים, להתראות". אולי זה משהו שממש מתגבר מאוחר יותר, אבל אחי, בחלק מהמשחק ששיחקתי לא היה הסיפוק המיידי שתמצא ברוב יריות הבוזזים אוMMOs. מלבד הרבה נקודות תכונה שמציעות עליות באחוזים מצטברים וסלעים לבזבזים בבניית ספסלים, לעתים רחוקות קיבלתי נשק עטוף במתנה בגבולות סגולים מבריקים.
אתה יכול לטעון שהייתי צריך לחזור לבסיס ולבלות בסלעי החלל שלי. ואתה צודק! עם זאת, נראה שהמשחק לא עודד את ההתנהגות הזו. זה דחף אותנו לנצח קדימה, שם אולי היינו צריכים לקחת רגע כדי לחזור למרחב הרכז ולשפר את הטעינה שלנו. אם אינך וטרינר שארית, אל תצפה להבין כיצד חלל הרכזת משתלב עם צלילות הצינוק שלך מההתחלה. ובכל זאת, הטענות שלי קטנות בתוכנית הגדולה, מכיוון שאני די בטוח שהמשחק מרובד כמו בצל גדול ובהינתן יותר זמן, הדמות שלי הייתה מתחילה להיווצר לטנק, כשכל המוך של הפתיחה מתקלף כדי לחשוף אחרת תת-סעיפים של עצי שדרוג וארכיטיפים.
שלל בצד, הפעולה משתפרת בזכות הפשטות שלה. כשמוצגים לך רעים, אתה צריך להתחמק ולירות בין הגליל האמור. מה שמעניין הוא הדרך שבה שריד 2 מסתדר עםמקס משוגעכלי נשק של קודמו, בניגוד לאקדחי מדע בדיוני pew pew ותותחי לייזר. אולי זה ישתנה ככל שתתקדמו, אבל מצאתי את זה מעניין שהיום-יום של הנשק הגביר את ההשפעה של קרבות. מפגשים הרגישו די טהורים, במובן מסוים? יש תענוג אמיתי להוציא זומבי עם צלצול של רובה ציד המוברג יחד על ידי לוחות של ברזל גלי, כאילו אתה סוג של קיסם-בין-שיניים של צייד ראשים, לא כזה שנקבע לפי גודל תותח ה-RGB שלך .
אני והחברים שלי לשיתוף פעולה הצלחנו לעבור דרך קומץ של צינוקים מעובדים להפליא, שכמה מהם עוצבו סביב רצף מבוך של ג'ונגל ארגמן, מכוסה בצמחייה חולנית שכנראה דומה לחלק הפנימי של המעיים שלי אחרי נפילה של פטאק. הודות למפה תלת-ממדית מקסימה בפינה הימנית העליונה שתסתובב בזמן שחקרנו, מצאנו שקל יחסית לנווט במבוכים הרב-קומתיים. למרבה הצער, זה לא מנע רגעים שבהם סרקו את המפות שלנו לאיתור רסיסים של ערפילי מלחמה שלא פינו בתקווה שהם יובילו דרך קבע קדימה. לעתים קרובות, רק רציתי שאחד מאיתנו יוכל ללחוץ על כפתור וסמן גדול יוציא אותנו מהסבל שלנו.
לקראת סופו של צינוק אחד נאבקנו בבוס קשוח חמוש במראה פועמת שתעקוב אחרינו ויורק קרני מוות מפככות. אני הולך להיות לגמרי כנה איתך, לא היה לי מושג איך ניצחנו אותו. אתה יודע איך לבוסים יש דפוס עבורם, כמו רגיעה מסוימת בהתקפות שלהם כאשר אתה נועד לעצב אותם עם כל מה שיש לך? ובכן, אני - והחברים שלי - אף פעם לא הסתדרתי כשזה היה. הקרב עצמו היה הצעה מגניבה להישרדות, אני מניח, אבל פגום על ידי ג'אנק קל במחלקת הבהירות.
ובעוד נהניתי לחטט במפלי יערות הרצח ובקריפטת המוות מדי פעם, קיוויתי לעוד כמה מפגשים אקראיים עם אקראיות ידידותיות. רק פעם אחת ניהלתי שיחה משמעותית עם מישהי שנמצאת באמצע צינוק, וזה היה עם גברת נימפה כחולה שהיכתה אותי ברצף של חידות מוסריות והציעה לי פרס אם היא אוהבת את התגובות שלי. לצערי, לא היה לי זמן לשוחח איתה כמו שצריך, אבל אני חושב שעניתי על כמה מהשאלות שלה נכון וקיבלתימַשֶׁהוּעל המאמצים שלי?
אל תבין אותי לא נכון. הלחימה של המשחק דורשת הפעלת תאי מוח בצורה טובה, ומתגמלת אותך בהתקפים מתוחים עם בחורים דפוקים שדורשים ממך הרבה יותר מאשר ללחוץ על ההדק. אלא שיש אשלא נגמר לעולםזרם מהם וקיוויתי לקצת הפוגה מהמטח המתמיד שלהם. בעוד ש-NPCs כמו הגברת הנימפה יכולים להפוך לעמודי התווך ככל שמתקדמים, השוטי-באנג ה-Roguelike הרגיש קצת חוזר על עצמו בהשוואה לדמויות כמושְׁאוֹלאוֹכת הכבש, אשר מחליקים בתנועות חצי רגילות עם NPCs אשר: א) לא מתכוונים להרוג אותך, וב) יכולים להפוך את ה-sesh שלך לחלוטין עם מוטטורים רבי עוצמה. אני חושב שעם כל ה-roguelikes האיכותיים שיש בימינו, הפכתי להיות קצת פרחח מפונק.
אני יודע שאני קצת ביקורתי כלפי שארית 2 כאן, עם כל הטענות הקטנות והרצונות והצרכים שלי. למען האמת, מאוד נהניתי ואני חושב שהביקורת שלי היא סימן שרציתי באמת לחפור בה ולראות אם היא חפרה בי. כל הנחת היסוד שלו מפתה, באופן שבו הוא יורה שיתופי שמשחק כמו שירות חי אבל הוא לא כזה, כי אני יודע שאני יכול לטבול בו בידיעה שהוא לעולם לא ישאיר אותי מאחור. ואני באמת מאמין ש-Remnant 2 עשוי להיות משחק יריות נהדר כשהוא יושק מתישהו מאוחר יותר השנה, מכיוון שהוא נראה לספק בדיוק את הסוג הנכון של פעולה כדי לקדם יחס טוב בין פטפוטים מטורפים לצ'אטים רציניים מדי על איך לייעל את האקדח.
NotE3 ו-Summer Game Fest 2023 הסתיימו לשנה נוספת. אתה יכול לגלות את כל החדשות האחרונות על ידי ביקור שלנורכזת E3 2023, או שאתה יכול להתעדכן בפוסטים המרוכזים שלנו על כל מה שהוכרז בפסטיבל משחקי קיץ, הXbox Games Showcase, המופע משחקי מחשב,Day Of The Devs, והדגשים המובילים שלנו מה-ישיר בריא.