חוסר כוח אדם וכיוון לא ברור היו רק חלק מהבעיות שדווחו
נפילה אדומהסבל ממחזור פיתוח סוער שבו מפתחים מ-Arkane Austin קיוו שמיקרוסופט תבצע אתחול מחדש או תבטל את הפרויקט, על פי דיווח חדש שלבלומברג. היורה השיתופי הושק לביקורות שליליות בעיקר בחודש שעבר, מה שלא היה אופייני לאילן היוחסין המצוין בדרך כלל של Arkane.
הדו"ח קובע זאתנפילה אדומהנכנסה לייצור ב-2018 כאשר חברת האם ZeniMax קיוותה "למכור את עצמה". כתוצאה מכך, החברה עודדה את האולפנים שלה לפתח משחקים עם רכיבי שירות חיים שיכולים לייצר רווח עקבי לאורך זמן, מה שעשוי להפוך אותם לאטרקטיביים יותר כיעד רכישה. זה עשוי גם להסביר את השכיחות של מיקרוטרנזקציות במשחקים כגוןFallout 76ו-Wolfenstein Youngblood.
אֲפִילוּדתלופניתן לאתר את מקורותיו של מנדט כזה, לא ממש. ג'רמי פילהתראייןמייסד האולפן, רפאל קולנטוניו, שאמר ש-Zenimax רצה "משהו שאולי יש לו מרובה משתתפים כדי שנוכל ללמוד מרובי משתתפים, משהו שאולי יש לו מיקרוטרנזקציות". לפי בלומברג, על פי הדיווחים, ל-Redfall היו מיקרו-עסקאות עד 2021.
הדו"ח של בלומברג מציין גם שהמגרש של Redfall כ"משחק מרובה שחקנים של Arkane" הותיר את צוות הפיתוח החסר בצוות מרגיש מבולבל לפעמים. בלומברג טוענים שכ-70% מהצוות שעבד על Prey עזב את האולפן עד ש-Redfall השיקה בסופו של דבר, כאשר מפתחים ותיקים עוזבים את הכיוון הלא ברור שלו ואת השכר הפחות תחרותי של ZeniMax באותה תקופה.
עד מיקרוסופטרכשה את ZeniMaxוכל האולפנים הנלווים בשנת 2020, חלק מהמפתחים קיוו כי מירקוסופט תבטל או תפעיל מחדש את המשחק. במקום זאת, מיקרוסופט נקטה בגישה של ידיים עם הצוותים החדשים שבבעלותם, ובוס ה-Xbox, פיל ספנסר, לאחרונהאמרבראיון ל-Kinda Funny שהמוציא לאור "לא עשה עבודה טובה בשלב מוקדם בקשר עם ארקיין אוסטין כדי באמת לעזור להם להבין מה זה אומר להיות חלק מ-Xbox".
של האד שלנוסקירת Redfallציין: "ישנם רגעים של פליאה קבורים ברדפול, היכן שמשטחי הכתיבה והשליטה הארכיטקטונית של ארקן משטחים", אבל "יש תחושה שמה שהגיע הוא משחק שנמשך לכל כך הרבה כיוונים שהוא לא יכול היה להתמודד". נשמע נכון בערך.