נפילה אדומהיש כרגע ביקורות 'בעיקר שליליות' ב-Steam, המשקפות משחק יריות שיתופי שמרגיש דליל, לא מספק ובעייתי לשחקנים. האד שלנו הואגם לא מאוורר. בראיון עם Kinda Funny מוקדם יותר היום, ראש ה-Xbox פיל ספנסר דיבר בהרחבה עלנפילה אדומההבעיות של.
"אני כועס על עצמי", אמר ספנסר, תוך שהוא מגן על ההחלטה לא לדחות את המשחק.
"אני רק אגיד הכל, אין דבר שקשה לי יותר מאשר לאכזב את קהילת ה-Xbox. אני חלק מזה הרבה זמן. ברור שאני עובד ב-Xbox, ראש העסק, יש לי הרבה חברים, קבלו הרבה פידבקים ורק כדי לראות את הקהילה מאבדת את הביטחון, תתאכזבו, אני מאוכזב".
ספנסר, שנראה לאורך כל הדרך כמו יוטיובר בסרטון התנצלות, אכן הציע נגד חלק מהביקורת על החלטות סביב רדפול. לדוגמה, בנושא דחיית המשחק כדי לטפל בבעיות שלו, ספנסר טען שזה לא בהכרח היה עוזר במקרה הספציפי הזה.
"כשצריך לדחות משחק, עשינו עם Halo, עשינו עםסטארפילדעשינו עם Redfall, כי ציר הזמן של ההפקה אומר, יש לנו את החזון הזה, וקווי הזמן של ההפקה שלנו לא מביאים אותנו להשלמת החזון הזה, אנחנו כן דוחים משחקים. אנחנו עושים את זה", אמר ספנסר.
בעוד שהוא מכיר בכך שלרדפול יש באגים, ספנסר מציע שהבעיה נעוצה יותר במתן החזון היצירתי שלו. "אם אני חושב על ביצוע של קבוצה במשחק, היה לנו חזון יצירתי והאם הבנו את החזון הזה דרך המשחק שיצרנו? זו לא שאלת עיכוב אם התשובה היא לא. זו לא שיחה ספציפית של Redfall". אני חושב שיש פידבק בסיסי שאנחנו מקבלים שהמשחק לא מממש את החזון היצירתי שהיה לו עבור השחקנים שלו", אומר ספנסר. "זה לא מרגיש כמו היי, פשוט לעכב את זה. זה מרגיש כאילו למשחק הייתה מטרה לעשות דבר אחד וכששחקנים באמת משחקים הם לא מרגישים את הדבר הזה, הם לא מרגישים את הביצוע היצירתי של הקבוצה".
"אבל כשאני מסתכל על ציוני הביקורת של המשחק הזה, האם היה לנו מספיק בידול יצירתי ברעיון הליבה שלנו? והאם הבנו את השאיפה היצירתית הזו? "אני חושב שזה אולי קצת פשטני פשוט לומר, היי, אם אתה פשוט היה דוחה את זה שלושה חודשים, הקריאייטיב הליבה של המשחק היה מספק משהו שהיה שונה ממה שהיה.
ספנסר גם אומר שהוא "תומך ענק" של ארקאן אוסטין, ומגן על ההחלטה לגרום לאולפן, הידוע בעיקר בסימסים המרתקים לשחקן יחיד, לפתח משחק שנראה רחוק כל כך מחוץ לבית הגלגלים שלהם.
"אולי זה אומר שאני אצליח להיענות לכמה מהאוהדים שלנו שם בחוץ. אבל כשקבוצה כמו Rare רוצה לעשותים הגנבים, כשצוות כמו אובסידיאן רוצה לעשותמוּאֲרָק, כשטנגו רוצה ללכת לעשות Hi-Fi [Rush] כשכולם כנראה חשבו שהם עושיםהרוע שבפנים3, אני רוצה לתת לצוותים את הפלטפורמה היצירתית ללכת ולדחוף את היכולת שלהם, לדחוף את השאיפות שלהם".
חלק מהנושא, מציע ספנסר, הוא ש-Redfall כבר היה בפיתוח כשמיקרוסופט רכשה את Bethesda וחברות הבנות שלה, ושהם היו איטיים מדי בהציעו תמיכה מרכזית בפרויקט. "אנחנו צריכים לשפר את העיסוק במשחקים שנמצאים באמצע הייצור כשהם הופכים לחלק מ-Xbox", אמר. "ולא עשינו עבודה טובה בתחילת התקשרות עם ארקאן אוסטין כדי באמת לעזור להם להבין מה זה אומר להיות חלק מ-Xbox וחלק מהצד הראשון ולהשתמש בחלק מהמשאבים הפנימיים שלנו כדי לעזור להם ולהמשיך הלאה. מסע אפילו מהר יותר."
Starfield, שעתיד לצאת בספטמבר, יהיה שונה מכיוון ש"המשחק הזה היה בשלב מוקדם יותר בהפקה, והיה לנו קל יותר לצבור חבורה של אנשים ללכת לעזור עם חלק מהטכנולוגיה בפלטפורמה שלנו ולהבטיח שאנחנו הולך לשלוח לשם חוויה איכותית", אומר ספנסר.
"אני גם יודע שהמשחקים האלה הם $70. אני הולך לקחת אחריות מלאה על השקת משחק שצריך להיות נהדר. עדיין יש שאלות שצצות כל כמה זמן, עד כמה החברה מחויבת לקטגוריה הזו? מתי אנחנו רק הולך לדחוף את ה-Xbox מהשוק? למשחק ולשחקנים, כל עוד השחקנים רוצים לשחק במשחקים, אני די בנקודת שפל כרגע מבחינת המחויבות שלי לקהילה מאוד נשאר בקבוצה. אני רוצה לתמוך בשאיפות היצירתיות של הקבוצות.
"אכזבנו הרבה אנשים השבוע עם השקת המשחק, אבל נמשיך לשאוף. אתה חייב, נכון? על זה מדובר ביצירתיות".