נפילה אדומה, FPS של עולם פתוח על ידי האנשים ב-Arkane, משחק כמו משחק שנמשך לכל כך הרבה כיוונים במהלך הפיתוח שלו עד שהוא התפוצץ לחלקים שונים, שלאחר מכן חוברו יחד למשחק שירות חי שכבר מרגיש כאילו הוא ננטש . הבזקי הזוהר של Arkane מופיעים, אבל הם ממצא נדיר בתוך עולם תפל ולא קוהרנטי שמצביע בבירור על בעיות עמוקות יותר במשחק שהתרוקן מהקסם שלו.
ההגדרה פשוטה. ערפדים חסמו את השמש מעל העיר הטיטולרית, והם ניזונים מתושבים כדי לתדלק את התוכניות המרושעות שלהם - אז זה תלוי בך לבחור את הגיבור שלך ולעצור את מוצצי הדם. יש לך בחירה בין ארבע דמויות: ג'ייקוב, ליילה, דווינדר ורמי, כולן מגיעות עם יכולות משלהן ועצי כישורים משלהן. הלכתי עם ג'ייקוב, צלף ספקטרלי המסוגל לפגוע במספרים גבוהים, והעורב הרפאים שלו יכול לאתר רעים. קיוויתי שההחלטה שלי תזנה לסגנון משחק חמקני שינצל את העיצוב ברמה המעולה של Arkane. הא.
בשלב מוקדם,נפילה אדומהמציג את עצמו כסים סוחף בעולם פתוח. "אתה יכול להתמודד עם המקום הזה בכל מיני דרכים!", אומר חלון קופץ, המרמז ש-Redfall היא עיירה גמישה שאתה מסוגל לעצב ולנעוץ בה חורים במהלך הסיפור שלה. וכן, לעתים קרובות יש מספר מסלולים שאתה יכול לקחת לתוך כנסיות מפחידות ובתים מרופטים, אבל עד מהרה מתברר שיש לך אפשרויות מוגבלות לתמרן כל דבר ברגע שאתה בפנים. אם אתה או מטיל את הכל, או חומק על פני ה-מְאוֹדAI מטופש, אז מיצית את שתי האפשרויות של המשחק.
הקצוות ללא מוצא ממשיכים להגיע כשאתם חוזרים לבסיס, לתחנת כיבוי מחודשת ולבית למחויבות העייפה של המשחק לעולם הפתוח שלו. טבלת משימות מובילה אותך למה שנראה במבט ראשון כמו הרפתקה לבחור בעצמך, אבל הוא בעצם רק רצף ליניארי של משימות שאתה צריך לעשות בכל מקרה. ספקים שונים עומדים בסביבה, שבהם אתה יכול לרכוש ערכות בריאות או כמה כלי נשק חדשים באמצעות האספקה שהרווחת מגליל הביצה וביצי התכשיטים שהכנסת לתוך מטחנת הכיס שלך. הרעיון, אני חושב, הוא שכאשר אתה משחרר את Redfall, הבסיס נועד להתמלא בעוד אנשים ובסיפורים האישיים שלהם. ספוילר: זה לא קורה.
או שזה נראה כמוךהיונועדו להכיר טוב יותר חלק מה-NPCs, אבל הסיפורים שלהם נקטעים כל כך בפתאומיות, אתה יכול בעצם להרגיש את הטוש מחליק על פני הלוח ודרך קווי העלילה המתוכננים שלהם. הגבול בין המשימה הראשית למשימה הצדדית לא יכול היה להיות מטושטש יותר אם הייתי צוואר 20 אקמול, אעשה אמבטיה של 50 מעלות צלזיוס, אתחול את Redfall על סיפון הקיטור שלי, ורץ במורד הרחוב כשהוא מחליק הלוך ושוב בכפות ידיי המיוזעות. . בתי הגנה ניתנים לנעילה הפזורים על פני המפה מציעים שאיפות נטושות נוספות, שכן הם מתיימרים להיות גרסאות מיני של בית האש שלך, אך בסופו של דבר הם עוד קבוצה של נקודות נוחות לנסיעה מהירה עם משימה או שתיים מוזרות נוספות - ולא פחות מייגעות.
העניין הוא שאני ממש אוהב לשוטט ב-Redfall. בהנחה של הפופ-אין והפלגים הלוחמים דמויי MMO שלא ממש פוגעים זה בזה, יש בו כמה בניינים מרשימים ורמזים מדי פעם לקסם של ארקנה, ואפילו החרא לא יכול למשוך אותי מהנאה מעיירת הנמל העצלה הנשלטת על ידי ערפדים. יש יחס יפה בין מוזיאונים מרשימים לצמחייה ערמונית, יחד עם רגעי פליאה כשאתם מבחינים שהים נבקע על ידי כוחות על טבעיים, או כשאתם מובלים אל המסדרונות המעוותים של מוחו של ערפד במהלך תפאורה גדולה. גם חללי הפנים מתאימים. ארקאן יודע איך לגרום לחדרים להיראות מגורים ויש הרבה מזה כאן.
אני מעדיף שהיפופוטם יפוצץ לי את הגולגולת כמו מלון מאשר להסתבך עם עוד מוצץ דם.
לפעמים, הסיפור מתמקד בצד האנושי של איום הערפדים עם משחק קול חזק ומאמץ כן להחדיר לעולם העגום קצת רגש. עם זאת, קשה להשקיע יותר מדי, כאשר הרוב המכריע של המשימות שלך הן משימות אחזור מייגעות המוזנות למכונת שירות חי חסרת השראה. כל דמות מגיעה מצוידת בחשודים הרגילים - בר EXP, עץ מיומנות, מלאי מלא בשלל בצבעי הקשת - אלא שכולם ממש משעממים! בתור ג'ייקוב, מצאתי את זה יותר מרגש לבזבז את נקודות המיומנות שלי על מאגרי תחמושת גדולים יותר מהעורב הרפאים שלי, ולא ייקח לך הרבה זמן להבין שרוב כלי הנשק מסוג מסוים זהים במידה רבה, למעט אחד מייצר יותר מספרים מאשר השני.
בכנות, אני בוחר ברובים שהורגים את הערפדים הכי מהר. הם נראים כחלק, אבל אחי, הלב שלי שוקע בכל פעם שאני צריך להילחם באחד. לא רק שהם ספוגי כדור, אלא שהם מתנופפים לכל עבר, מה שהופך את הפגיעה בהם בכדורים הללו לכאב ראש עצום. אני מעדיף שהיפופוטם יפוצץ לי את הגולגולת כמו מלון מאשר להסתבך עם עוד מוצץ דם. אז יש לך את אנשי הכת, שהם כל כך חסרי מושג שתפסיק לחפש מסלולים אופציונליים מעניינים; פשוט קח את דלת הכניסה, הם לא ישימו לב. כשחושבים על זה, כנראה שאוכל להכניס גם את הרגליים לפה של ההיפופוטם.
למרות שלרובים אולי יש כוח ויכולות אופי מסוימות שימושיות, נראה שאף אחד מהם לא משתלב עם כל הנושא הערפדי. צירפתי את הווידבאד המסכן ליאם ואת עורך החומרה ג'יימס לפגישת שיתוף פעולה, ובקושי השתמשנו ביכולות שלנו. קרב כמעט ולא דורש שום דבר מלבד כמה פגזי רובה ציד, ואפילו עם חברים, לא הייתי אומר שהחוויה הייתה מוגברת בכלל. זה נשאר דומה במידה ניכרת למשחק זה על הבודדים שלנו, רק עם תוספת אנחות.
בדרך כלל אני לא אחד שאכפת לו יותר מדי מביצועי המחשב. אם זה פועל בצורה חלקה ונראה טוב במעורפל, אז אתה ברור איתי. Redfall הוא המשחק הראשון מזה זמן מה שלא יכול להיות פחות ברור; למעשה, הוא נשטף ומצטמרר ואני לא מצליח להחליק את ההגדרות לשום שילוב שירגיע אותו. כלומר, אני מריץ את המשחק על RTX 2070 ב-1080p, ובכל זאת קצב הפריימים שלי מדשדש בדבק אם אני נכנס למקום קצת עמוס. זה אפילו לא שהמשחק פועל בצורה גרועה, ברור שיש אפילו יותר מתחת למכסה המנוע שמתקשה. דגמי דמויות נופלים דרך קומות וייתכן שכפתורי פעולה לא יפעלו. שמעתי שליאם צריך להיכנס למלאי שלו כדי לסיים את היכולת של הדמות שלו, כי אחרת זה לא ייסגר ומונע ממנו לעשות משהו אחר. הרשימה עוד ארוכה.
נכון, אחרי תיקון של יום אחד והורדה של מנהלי ההתקן העדכניים ביותר של NVIDIA, הצלחתי להקפיץ את המשחק מאיכות בינונית לאפית על פני הלוח, אז זה נחמד. אבל זה עדיין לא יפה בשום פנים ואופן, והאופטימיזציה הנוראה שלו ממש חודרת למשחק שלי בפועל במשחק הווידאו האמור. עורך החומרה שלנו ג'יימס פירק את היסודות הרעועים של המשחק עם נתונים סטטיסטיים וניתוחים נכונים, אז הייתי פונה אל שלודף ההגדרות הטוב ביותרעבור הירידה בפועל.
אני יודע שהדברים לעיל היו די עגומים וזה באמת מעציב אותי ש-Redfall היא אכזבה. אני פשוט לא מאמין שזה מאת ארקאן אוסטין, אותם אנשים מאחוריטֶרֶף, ועל ידי אותם מוחות שעזרו להביאחסר כבודשל דאנוול לחיים (לא מכובד 2נשאר אחד המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים). זה לא ש-Redfall שטני לחלוטין, בשום אופן. יש רגעים של פליאה קבורים ברדפול, היכן שעוצב הכתיבה והשליטה הארכיטקטונית של ארקן. אני פשוטלָדַעַתשארקן הרבה הרבה יותר טובים ממה שהם הוציאו כאן, ויש תחושה שמה שהגיע הוא משחק שנמשך לכל כך הרבה כיוונים שהוא לא יכול היה להתמודד.