"רק הראשון שלנו", אומר ארקן
נפילה אדומהחטף מכות בהשקה בגלל הבאגים שלו, הבינה המלאכותית חסרת הברק שלו והעולם הפתוח החשוף שלו. היו מהיריםמתנצליםמהמפתחים שלה והבטחות לשפר את החוויה, תהליך שהחל היום עם שחרורו של התיקון 1.1 של Redfall. הוא מציע "שיפורים מצטברים" לקרב, בינה מלאכותית ווויזואליות ברחבי היורה של ערפדים בעולם הפתוח, לצד התחייבות שיהיו עדכונים נוספים בהמשך.
"בניית מרחב משחק כל כך גדול היה משפיל בלשון המעטה", אומר ההערות תיקון v1.1. "אנחנו מכירים בכך שעדיין יש לנו עבודה לעשות, ואנו מתכננים לטפל ככל שנוכל, מהר ככל שנוכל". באופן ספציפי, הם אומרים שיש ארבעה תחומים מרכזיים המשוב אומר להם שהם צריכים שיפור: תגובתיות בינה מלאכותית של האויב, תדירות מפגש עם אויב, יעילות קרב ערפדים ושיפורים לנאמנות הגרפית.
תיקון זה מתקדם במידה מסוימת בכל האמור לעיל. שיעורי השרצים של מפגשי אויב הוגדלו בעולם הפתוח, ו"מספר מקרים של אויבים שנראים חסרי אחריות בקרב" תוקנו. התקפות תגרה של ערפדים יהיו כעת יותר יעילות ואויבים של Cultists ו-Bellweather יגיבו מהר יותר, בעוד שה-Rook יהיה כעת "בלתי פוסק" בציד חברי מפלגה חיים.
היו גם שינויים בינה מלאכותית כדי להגדיל את הסיכוי של ערפדים להתעורר בתגובה לרעש ולשפר את הניווט האנושי ואיתור נתיב האויב, ושינויים חזותיים לשיפור התאורה באזורים פנימיים, דגמים וחומרים במבט מרחוק, וכדי לבצע תדרוך משימות. רצפים בהירים יותר.
הרשימה המלאה של הערות תיקון כוללת שפע של תיקוני באגים בסיסיים ושינויים כלליים יותר ממה שציינתי כאן. האם זה מספיק כדי לגרום לזה להרגיש פחות כמו משחק שירות חי נטוש, כפי שאד תיאר זאת בסקירת Redfall, נותר לראות, אבל טוב שארקן ממשיך לתמוך בו.