יותר רובים, יותר חלקי אקדח מדומים!
"תן לבחור אקדח והוא סופרמן", אמר המחזאי הרוסי פאבל צ'כוב במניפסט שלו. "תן לו שניים והוא אלוהים." הדבר נכון בדרך כלל במשחקי וידאו, למעט במַקְלֵט. שם, לתת לי אפילו אקדח אחד הופך אותי לאדיוט מגשש, לא מסוגל לירות כי שכחתי את הבטיחות, הפלתי בטעות כדורים יקרים כשאני מנסה לטעון מחדש... אני מקווה ומתפלל שלא נותנים לי שני רובים.מקלט 2. במהלך סוף השבוע, Wolfire Games הכריזו על סרט המשך למשחק היריות בגוף ראשון הפנטסטי שלהם, שבו חיוני לשלוט בהליכים המכניים של כלי נשק.
היי, זההשיר של Idle Thumbs.
כדי להסביר את רסיבר, אני אמסור אותך לדבר גרהם שלנובשנת 2014על האופן שבו התעסקות בונה את הטון של המשחק:
"אם אתה רוצה לטעון מחדש את אחד משלושת האקדחים של המקלט, אז אתה לוחץ על E כדי להסיר את המחסנית, ואז מטה (`) כדי לאחסן את האקדח. אתה לוחץ על Z מספר פעמים כדי להחליק כל כדור חילוף שמצאת לתוך המחסנית. ואז אתה מוציא את האקדח שלך בחזרה, לחץ על Z כדי להכניס את המגזין בחזרה פנימה, ולחץ על T כדי לטעון את החדר לפני שאתה יכול לירות, תרצה גם ללחוץ על V כדי לכבות את הבטיחות או לעבור בין ירי מצבים, ומשוך לאחור את הפטיש עם F.
"נאמנות גדולה יותר זו של סימולציה מתוארת בדרך כלל כ'מציאותית', והיא משתרעת על המנגנון האלים של המשחק, שכל אחד מהם מדומה כרכיבים בודדים: מנועים, מצלמות, חבילות תחמושת. אבל ריאליזם אינו הסיבה לכך שהמערכות הללו מעניינות. אם כל דבר, במקרה של הרובים שלך, הפשטת הפעולות שלך ללחיצת כפתור אינדיבידואלית מרגישה פחות מציאותית. זו תזכורת לכל הדרכים הקטנות שבהן לחיצה על כפתור אינה כלל כמו להחליק כדור לתוך מגזין.
"במקום זאת, הלחיצות על הכפתורים עוזרות לך לגלם את תפקידך במשחק בצורה מהנה ומרגשת."
וולפייר אומרים כי עבור סרט ההמשך הם "מכפילים את ההיבטים שבלטו את המקור: בקרות הנשק המפורטות והאווירה המתוחה והסוריאליסטית". הם מסבירים ש"בעוד שמקלט 1 דימה מספר חלקים נעים עבור כל אקדח,מקלט 2מדמה את *כל* החלקים הנעים." יהיו לו גם יותר רובים, למספר כולל אפילו גבוה יותר של חלקים.
זה ילך טוב.
רסיבר 2 מגיעל-Steamב"תחילת 2020".