מַקְלֵטהוא משחק יריות מגוף ראשון שנוצר תוך שבעה ימים בלבד. הוא מתרחש על קבוצה של גגות אפורים המאוכלסים בדלילות על ידי צריחים ורובוטים מעופפים. המטרה שלך היא לאסוף קלטות קלטות ממקומות אקראיים, וכל אחת מהן מכילה קול נבזי המדקלם בקרירות הוראות והסברים על הגדרת ה-scifi הקשה של המשחק.
זה מחמיר ו-£3/$5, אבל זה גם אחד ממשחקי התפקידים האהובים עלי. לא בגלל יוצר דמות או גיליון נתונים או משימות. לרסיבר אין אף אחד מהדברים האלה. זה אחד ממשחקי התפקידים האהובים עלי כי יש לו הרבה כפתורים. כמות מיותרת.
אני רוצה שלכל המשחקים יהיו יותר כפתורים מיותרים.
שיחקתי ברסיבר בערך חצי תריסר שעות, וזה מרשים האופן שבו הוא סוחט אווירה ואופי מהמרכיבים המוגבלים שלו. המשחק עודכן והורחב מעט מאז הבנייה המקורית, שנוצרה עבור אתגר FPS של 7 ימים, אך עדיין מדובר בחבילה הדוקה.
אם שיחקתם במשחק, או שתשחקו בו בפעם הראשונה אחרי שקראתם את זה, אלה הרובים שתבחין קודם. בכל חיים - ואתה תמות הרבה - אתה מתחיל עם סוג אקדח של אקדח, מספר אקראי של מגזינים וכדורים עבור אותו אקדח, וסיכוי אקראי שיהיה לך פנס.
מה שמייחד את האקדחים האלה ממשחקים אחרים הוא שאתה שולט בכל פונקציה של הנשק באמצעות לחיצת כפתור ברורה.
אם הייתי אומר את זה בפשטות, הייתי אומר שברוב המשחקים לוחצים על R כדי לטעון מחדש, בעוד שבReceiver לוחצים על Q, E, R, T, Z ו-V כדי להרגיש כמו גיבור סייברפאנק עייף מהעולם.
אבל בואו לא נגיד את זה בפשטות.
אם ברצונך לטעון מחדש את אחד משלושת האקדחים של המקלט, אז אתה לוחץ על E כדי להסיר את המגזין, ולאחר מכן מטה (`) כדי לאחסן את האקדח. אתה לוחץ על Z מספר פעמים כדי להכניס כל כדור חילוף שמצאת למגזין. ואז אתה מוציא את האקדח שלך בחזרה, לחץ על Z כדי להכניס את המגזין בחזרה פנימה, ולחץ על T כדי לטעון את החדר. לפני שתוכל לירות, תרצה גם ללחוץ על V כדי לכבות את הבטיחות או לעבור בין מצבי ירי, ולמשוך לאחור את הפטיש עם F.
נאמנות גדולה יותר זו של סימולציה מתוארת בדרך כלל כ"מציאותית", והיא משתרעת על המנגנון האלים של המשחק, שכל אחד מהם מדומים כרכיבים בודדים: מנועים, מצלמות, חבילות תחמושת. אבל ריאליזם אינו הסיבה לכך שהמערכות הללו מעניינות. אם כבר, במקרה של הרובים שלך, הפשטת הפעולות שלך ללחיצת כפתור בודדת מרגישה פחות מציאותית. זו תזכורת לכל הדרכים הקטנות שבהן לחיצה על כפתור אינה כמו החלקת כדור לתוך מגזין.
במקום זאת, הלחיצות על הכפתורים עוזרות לך לגלם את תפקידך במשחק בצורה מהנה ומרגשת.
מלכתחילה, תבלה זמן רב בהסתכלות על מסך העזרה במשחק. בסופו של דבר תתחיל לאט לאט לחטט בכפתורים, ותעשה טעויות.
אתה תפיל מגזינים על הרצפה.
אתה תוציא כדורים טובים לחלוטין מהגגות.
אתה תמות כי ניסית לירות בנשק לפני העמסת כדור לתוך החדר.
אבל אז, עם הזמן, תתחיל להשתפר. אתה תזכור על אילו כפתורים ללחוץ ומתי. תוך השעה הראשונה של המשחק שלך - וזה לא לוקח יותר מזה - אתה תטפל בנשק שבידייך מהזיכרון.
אתה תרגיש מומחה. אתה תרגיש בדיוק כמו אדם שעשוי לשרוד בעולם המדע הבדיוני המתואר דרך קלטות הקסטות של ריסיבר. סוג האדם שעלול לרוץ על פני גגות, מכונות לחימה.
בשלב זה, כל פעולה הופכת להיות אקספרסיבית. להעמיס כדור לתוך תא לפני שתוקפים משהו זה כבר לא רק פונקציונלי. זה עסקי. אני חושב הרבה על האופן שבו משחקיםתְחוּשָׁה, אבל Receiver הוא אחד המשחקים הבודדים שבהם לפעולות בודדות יש אטוֹן.
הטון משתנה בהתאם למצב. כשמנוול הרובו החשמלי הזה מתפצפץ מעבר לפינה, מנסה להתקרב בך, ואתה צריך לטעון מחדש, זה מפחיד. פאק פאק פאק-הסר את המגזין-פאק פאק-זין כדורים חדשים במגזין-פאק פאק-זרוק את המגזין על הרצפה כי לחצת על הכפתור הלא נכון-פאק פאק פאק פאק-מות.
במילים אחרות, יש עכשיו הבחנה ממשית במשחק בין טעינה מחדש בפאניקה לטעינה מחדש מכוונת ורגועה. הפיזיות של סימולציית הנשק מרחיבה את אוצר המילים של השחקן.
בסדר, תראה את זה.
Die Hard הוא סרט די אלים. ג'ון מקליין הורג בו הרבה אנשים. אבל הפוסטר לא יורה על כמה שכירי חרב אירופאים. הוא אפילו לא מכוון. זה הוא עם הגב אל הקיר, נראה מהורהר, מקשיב, האקדח שלו מורם ליד הפנים. הוא נראה לחוץ, אבלמוכן למשהו, וזה מספיק מגניב.
הטיפול המורכב יותר של הרסיבר מקרב אותך כמה צעדים יותר לחיות את התפקיד הזה מאשר רוב המשחקים - אפשר לטעון שאפשר להחזיק בו את הנשק שלך מהורהר - אבל זה רק מספיק טעם שאני רעב ליותר.
עשר השנים האחרונות העניקו לנו כמה חידושים בכל הקשור ליצירה מחדש של הבמה והכוריאוגרפיה של סצנות אקשן.Gears of Warהכפתור דמוי הוואקום של לזריקת הגב בכיסוי הוא אחד. ירי עיוור מעל ומסביב לכיסוי הוא אחר. ברוס וויליס עשה את זה. גם אני אוהב לעשות אותם.
זו גם הסיבהCounter-Strike: Global Offensiveכפתור "הסתכל על הנשק" של כל כך מצחיק אותי. זה לא שזו דרך קצת מאולצת להצדיק עורות נשק מותאמים אישית. זה שזה ביטוי של חיבה. אני מדמיין כל לוחם-טרוריסט ומחבל מחייכים במעומעם לעצמם כשהם מתבוננים בצבעים היפים שבין מעשי רצח.
בבקשה אל תחשוב שזה רק על רובים.
ראשית, מכיוון שבמקרה של Receiver, אותו הדבר חל על הצורך שלך להמשיך להקיש על W אם אתה רוצה לרוץ. שנית, כי אני לא חושב שזה צריך להיות מוגבל אפילו לפעולות מעשיות בלבד. רסיבר הוא פנטזיית סייברפאנק לילית המתרחשת על חבורה של גגות אפורים קרים. אני רוצה כפתורים שנועדו אך ורק כדי לעזור לי למלא את התפקיד הזה. אני רוצה ש'לחץ על J כדי לסחוב סיגריה ארוכה'. אני רוצה 'לחץ על K כדי להסתכל על קו הרקיע של העיר ולמסור דיבור דוחק'. אם אנימציות סרק הן הדרך שבה אמני משחק מתקשרים אופי בין רגעים של קלט שחקן, אז אני רוצה שקלט שחקן יוכל לתקשר אופי באותו אופן.
זה יפגע בעקביות בין משחקים שונים ובתוכניות השליטה שלהם, אבל זה לא היה משנה. אתה יכול להתייחס להרבה מהכפתורים האלה כאל תוספות אופציונליות, שם עבור אלה שרוצים לבצע את תפקידם בצורה קצת יותר מלאה. בונוסים לאנשים שרוצים כפתור להאריך ולהחזיר את משקפי השמש המוטבעים בפנים של אדם ג'נסן, כמו גם את אזמל האגרוף שלו.
בכל מקרה, הצורך לקרוא את מסך כריכות המפתח ברסיבר הוא מחיר קטן עבור מה שאתה מקבל בתמורה.