אני מצפה ממך למות 3: Cog In the Machine בולט ולו רק בשל היותו הערך השלישי בסדרה על משחקי VR. רוב כותרי ה-VR יכולים להתייחס לעצמם ברי מזל אם הם יקבלו סרט המשך, שלא לדבר על מעמד הקדוש של "טרילוגיה". שוב, מעט משחקי VR מצאו נוסחה אמינה וניתנת לחזרה כמו אוסף צלפי הריגול של Schell Games. בדיוק באותה צורה שלסדרת ג'יימס בונד יש מבנה סט וטרופים, בלבדאני מצפה שתמותהשרטוט של כרוך בפסטיש וחידותבמקום מכוניות, גאדג'טים ונשים עם חפצים שונים.
הכרך השלישי הזה של הרפתקאות ריגול קלות מראה אותך לובשת שוב את הטוקסידו של הסוכן פיניקס, שלצד החוסן המרומז שלהם בפני מוות, הוא גם המרגל היעיל ביותר באנרגיה שקיים. הסוכן פיניקס לא מתערב על כל הפארקור הזה על פני הגגות והחבטות באנשים בחדרי השירותים; הם יכולים לסכל את תוכניות האויב מבלי לרדת מהתחת.
בניגוד לרוב משחקי ה-VR המודרניים, שחיפשו דרכים יותר ויותר מורכבות לפתור את הבעיה שהמציאות כוללת קירות באופן קבוע, I Expect You To Die נשארת בעקשנות חוויה ייעודית בישיבה. יכול להיות שמדי פעם תידרש להישען מעט לכיוון זה או אחר, אבל בעולם הזה הרגליים שלך קיימות אך ורק במטרה לאיים על מוות על ידי פקקת. אפילו הישענות היא מוצא אחרון מוחלט עבור הסוכן פיניקס, שכן שבב במוח שלהם מאפשר להם לתפעל מרחוק אובייקטים באמצעות טלקינזיס.
אבל של משחקים מתייחסים למגבלה הזו כאל קרש קפיצה ליצירתיות ולא כמכשול החוסם אותה, ובונים מחליפות ריגול משוכללות סביב המרגל העצלן שלך. כמו בשני המשחקים הקודמים, יש שישה תרחישים נפרדים שתוכלו לפתור בשלושת המשחקים הזה, כמו גם הדרכה שתחזיר אתכם לתנופה. כל אלה מתהדרים ברמה דומה של איכות כמו הרפתקאות קודמות, אם כי זוג עשוי להיות רק התרחישים הטובים ביותר עד כה.
הסיפור של המשחק לזרוק בכוונה רואה אותך רודף אחרי מדענית מבריקה בשם ד"ר רוקסנה פריזמה, שנעלמה מהסוכנות. המשימה הראשונה כוללת חקירת דירתה של פריזמה, שנראה כאילו הוצאה ישירות מהמוח של קן אדם. אתה תשב על ספת העור העגולה של Prism כשאתה מכין קוקטיילים נדיפים עם מתקן המשקאות שלה מיקס-o-matic. יש לו כל מה שתרצו מפותח IEYTD, מיקום נושאי, הרבה אינטראקציות מישוש מהנות, משרת רובוט קומדיה וכמובן אינספור דרכים להתנתק מעצמכם בטעות.
בעוד שמבחינה נושאית קרוב משפחה הקרוב ביותר של IEYTD הוא ג'ים הערמומי, מבחינה מכנית הקרוב והיקר לו ביותר יהיה משהו כמו מארת הדרקון. לכל אינטראקציה במשחקים האלה יש סכנה סמויה לחתוך את החוט האדום, עם יותר מסיכוי קל שהיא תראה אותך מתפוצץ, מורעל, מועבר בלייזר, מרוסק או מופרד בדרך אחרת מהמישור הקיומי. אם הסוכן פיניקס יידרש לקום מהאפר, הם יעשו זאת כבר מתחילת הפאזל.
לפיכך, יש מרכיב של לימוד החידות של IEYTD על ידי רוט, התקדמות דמויית פינבול של הקפצה על כל הדברים הלא נכונים עד שתוכל לנווט בצורה חלקה דרך המכשולים. משחקי Schell מתענגים לעתים קרובות על תרחישי ה-highwire הללו. כדי לחזור לביתו של ד"ר פריזמה, בשלב מסוים צריך להכין קוקטייל מסוים כדי להתמודד עם בעיה מסוימת, הכוללת ערבוב המשקה בשייקר קוקטיילים. אבל אחד המרכיבים הוא מאוד דליק, ואם תנער חזק מדי הוא יתפוצץ, יהרוג אותך באופן מיידי.
אתה עשוי לתהות אם מקרי המוות ה"גוצ'ה" האלה יכולים להיות מעצבנים. לזכותה של Schell Game, המשחק עושה כמיטב יכולתו כדי למזער את הכאב. ברגע שאתה יודע מה אתה עושה, ניתן לפתור את רוב התרחישים תוך מספר דקות. עם התשובות ביד, אתה מדלג על שלבים מסוימים ומכין דברים מראש (שהמטפל המטופש שלך יכיר מדי פעם בבדיחה על חושי הריגול המולדים שלך).
למרות זאת, התשובה היא 'כן'. למות במשחקים האלה יכול לתסכל. על כל שניים-שלושה מקרי מוות שגורמים לך לגחך, יש אחד שמעורר "הו לעזאזל". ניבולי פה שכאלה הם הנפוצים ביותר כאשר המשחק מכריח את היד שלך, ומחייב אותך להגיב למשהו בתוך מסגרת זמן מסוימת שלא הייתה לך דרך לצפות מראש. אפשר גם לדפוק את עצמך. חידות המיקסולוגיה בבית של ד"ר פריזמה מחייבות אותך גם להפוך את מערבל הקוקטיילים שלך לרימון. אבל זה אפשרי לזרוק את הרימון המאולתר שלך למצב שבו אתה לא יכול להחזיר את שייקר הקוקטיילים, מה שיאלץ אותך להתחיל מחדש את הפאזל.
למרבה המזל, כושר ההמצאה והמחויבות של המשחק ל-shtick שלו הופכים אותו לשווה לסבול את הגירויים הנדירים הללו. רצפים מאוחרים יותר כוללים מפגש ברכבל תלוי בין שתי פסגות מושלגות, ומשימה שבה אתה רודף אחרי משאית חמושה בלהביור במכונית מלאה בגאדג'טים - כנראה המשימה הטובה ביותר במגרש. עם זאת, החלק האהוב עלי במשחק אינו משימה כלל. כמו שני הכותרים הקודמים, המדריך של Cog in the Machine מלווה ברצף קרדיטים בסגנון בונד עם שיר משלו. אלה תמיד היו כיף, אבל זה באמת מבריק, לא מעט הודות לקולות החגורה של היילי ריינהארט של אמריקן איידול. זו לא רק פארודית בונד טובה, זה נושא בונד טוב לגמרי, וכמעט שווה את דמי הכניסה רק כדי לשבת על זה.
יש משהו מנחם בצורה מוזרה ב-Cog in the Machine. יש לחץ מוזר על VR להוכיח את עצמו, לספק משחקים גדולים יותר, מקיפים יותר, להפוך למהפכה הבאה במה שהמדיום יכול להיות. אבל של משחקים זה לא כל זה. Cog in the Machine יודע בדיוק מה זה, במה הוא טוב, והוא די מרוצה לספק את החוויה הזו בביטחון ובסגנון. זוהי תזכורת לכך שמשחקי VR הם לא ממש חלק ממרוץ החימוש הטכנולוגי הליניארי שנמשך מאז ה-Vodoo 2. זהו פורמט אחר עם יתרונות ומגבלות משלו. אם אתה מאמצת VR בשביל מה שהוא טוב בו, במקום לצפות שהוא יחליף את המחשב האישי שלך, אז אתה יכול ליהנות די טוב.