שק מונח מעל הראש שלך. קול, קרוב להחריד, נובח שאתה הנבדק הבא. הידיים שלך כבולות ואתה מובל, עדיין מכוסה ברדס, לחדר אחר שבו המלווה שלך אומר לך, בעודו חוגר אותך בכיסא, שלא תגרם לך נזק פיזי. מכסה המנוע מוסר ואתה מתקבל בברכה לתא קלסטרופובי על ידי מדען פאשיסטי סטימפאנק. אחרי כמה משפטים של בניין עולם הוא מוציא את מכשיר העינויים שלו, ומניח אותו מעל הראש שלך. זה קצת מביך להתאים ולהתמקד במכשיר הזה על ידי מישהו אחר, אבל התהליך אולי לא לגמרי לא מוכר, מכיוון שמכשיר העינויים הוא אוזניות VR. במקרה זה אאוקולוס ריפט.
מוקדם יותר השנה פעלתי במשהו שתואר כחווית אימה היפר-ריאליטי - פרויקט מחקר מ"אפקט טום סוייר" בשםהמטוטלת. שיחקתי את המדען המרושע הזה. זה התחלף בין ביצועים חיים לווידאו VR עם תוספת של תחושות פיזיות מסונכרנות.
היו לי כמה חוויות של מציאות מדומה מהצד הזה של הדברים. טכנולוגיית VR צצה בכל מקום בימים אלה. המטוטלת הייתה בפסטיבל תיאטרון (קִמרוֹןבווטרלו), אבל פגשתי VR בגלריות, פסטיבלי סרטים, הפעלת מותגים מסחריים ומרכזי קניות. כשחקן - או במיוחד כשחקן שמחפש ויוצר עבודה באזורים הפחות מסורתיים, ביניים או מדיה חדשה - האוזניות ו/או צרור ה-GoPros-מודבקים-ל-מקל (לפעמים אפילו מצלמת 360 מעלות כנה לאלוהים) הם דבר שימושי שכדאי להכיר. המטוטלת היא ללא ספק החוויה המקיפה ביותר שחוויתי בעבודת VR: פעלתי בסרטון המוקלט מראש ובחלק החי, ותפעלתי ותחזקתי את הצד הטכני.
הייתה תקופה - תקופה נוסטלגית יפה - שבה כל אמצעי התקשורת המובהקים, כל האמנויות, נשארו בצורה מסודרת בקטגוריות הנתונות שלהם. אם זה סרט, אתה יושב וצופה בו על המסך. אמנות, אתה רואה בגלריה. תיאטרון, אתה צופה בשידור חי. משחקי וידאו שאתה משחק על מסך. אולי תמיד היה איום של קריסה מדברים כמו ספר ההרפתקאות בחר-בעצמך, רצף החיתוך המורחב, Smell-O-Vision או השתתפות הקהל האימתנית - אבל אלה תמיד הרגישו כמו סטיות רגעיות מהסטטוס קוו.
באותם ימים מציאות מדומה הייתה, במקרה הטוב, נחלתם של מחזורי האור ומצולעי ענק מאיימים. אבל דברים השתנו. המציאות המדומה מתקדמת כעת בקצב מדהים. חלק מהמשחקים הזמינים שומטים לסתות ומשאירים את הפה עד כדי סכנת החלקה עם השלוליות שנוצרו.
אבל, הו גיימר וידאו, VR הוא לא המחוז שלך לבד. יוצרי תיאטרון, יוצרי סרטים, יוצרי חוויות סוחפות, אמני מיצב, חובבי חדר בריחה, מעצבים ויוצרים על פני קשת שלמה של מדיה חדשה, ישנה ומוגדרת באופן לא ברור, כולם קלטו את זה כלי חדש ומוזר, והפכו אותו בידיהם, השמיעו את הפזמון המבשר רעות "אני בטוח שאני יכול למצוא לזה שימוש".
יש לנו את הטכנולוגיה הזו כבר שנים, והיא הייתה טובה ומשתפרת כל הזמן. ועדיין, זה עדיין מרגיש כאילו עדיין לא הבנו למה זה נועד. כמו בקולנוע מוקדם, זה מרגיש כאילו אנחנו רק בוחנים את הגבולות. אבל בעוד עם קולנוע שהביא לפיתוח שפה קולנועית מאוחדת שכולנו מזהים - שוט, צילום הפוך; צילום רחב לתקריב – המדיום של מציאות מדומה נראה כל כך גמיש, כל כך תכליתי, הוא משתלב כל כך טוב עם אלמנטים אחרים, עד שכמעט בלתי אפשרי לזהות טכניקה אחת שעובדת טוב יותר מכל אחת אחרת. יותר מדי גורמים משחקים.
אני מדבר כאן על כל דבר שמשתמש בטכנולוגיית אוזניות כמו HTC Vive או Oculus Rift, אבל לא ניתן לחוות אותו בצורה דומה בבטיחות הבית שלך. משמעות הדבר עשויה להיות משהו משמעותי כמו הכנסת אותך ואת חבריך למרחב פיזי ממופה שתוכלו לנוע בו בחופשיות במשחק מהולל של לייזר-טאג; פירוש הדבר עשוי להיות חגור בכיסא ג'ירוסקופי והסתובב; או שזה יכול להיות משהו הרבה יותר עדין, כמו לחוות את המונולוג הפנימי של דמות אחת, בעוד חבר קהל אחר לוקח את התפקיד של דמות שנייה - תרחיש המשמש ביצירה של ג'יין גונטלט"אִינטִימִיוּת", להשפעה רבה.
ברגע שאנו מוציאים את אוזניות המציאות המדומה מהסלון ומניחים אותה במרחב ציבורי, יש הבדל באופן שבו אנו חווים את מה שאנו רואים. לשים קסדת VR זה פשוטו כמשמעו לשים כיסוי עיניים. בעבודה על המטוטלת, הייתי מניח את האוזניות על הקורבן שלי ואז מסתובב סביבם, בלתי נראה, מכין את הקטע הבא של הופעה חיה. זה הרגיש מלוכלך, ובאופן מוזר חסר אחריות. בהחלט יש אלמנט של אמון בבידוד עצמך לתוך מציאות מדומה בידיעה שיש אנשים מסביב שעדיין יכולים לשמוע ולראות.
אבל תחושת האמון הזו היא רק המכשול הראשון. תחושת חוסר ביטחון יכולה להרחיק קהל, להסיח את דעתו מהתוכן של מה שהם צופים או שומעים, אבל כך גם מספר אי ודאויות אחרות. רמת האינטראקציה. התגלמות - האם יש להם נוכחות פיזית בעולם הזה? יש סיפור לעקוב? האם יש משהו שהם יחמיצו אם הם ייראו לא נכון? איך מה שהם חווים באוזניות מתקשר עם מה שנחווה מחוץ לאוזניות?
חלק מהשאלות הללו נראות פשוטות בצורה אבסורדית, אבל במדיום שאין לו כללים סטנדרטיים, ושחורג ממשחקים, סרטים, תיאטרון, ציור, אמנות מיצב, עיצוב תפאורה וכן הלאה - הן רלוונטיות. קהלים עבור VR מתחילים להכיר יותר את מה שהם צפויים להיתקל בהם, אבל זה עדיין מבלבל. לעתים נדירות הצורה זהה פעמיים.
וזה בגלל שמה שאנחנו מדברים עליו הוא לא רק צורה; לא ז'אנר או מדיום; ויותר מסתם פיסת טכנולוגיה או כלי מסוים. זה פירוק בגבולות הבידור. רגע תרבותי מוזר מאוד, שאולי בסופו של דבר יתקע במשהו יותר קונבנציונלי, אבל מעניין ומהנה כל עוד הוא נמשך. לכן, אם ההזדמנות תופיע, אני מציע לך לשים אוזניות במקום ציבורי.