הדמויות בזיכרונות לקריאה בלבד: Neurodiverעוסקים עמוק באנימה. הם אוהבים מנגה ופסלונים וסרטים זבלים ורומני אימה. האינטרסים של יוצרי המשחק לא כל כך דלפו לתוך העולם הבדיוני הזה, כמו שהם נשאבו בנדיבות עם צינור תעשייתי. אפילו מסכי הטעינה של הרומן הוויזואלי לובשים צורה של אותם פאנלים להפסקה של שתי שניות המהבהבים כדי לאותת על הפסקת פרסומת של אנימה, עם דמויות אקראיות המכריזות על שם המשחק ("Neurodiver!"). ברגעים כאלה, התשוקה מלבבת. אבל במקומות אחרים, זה מהמם. Neurodiver אובססיבי לתקשורת באופן שלעתים קרובות הסיח את דעתי מסיפור הסייבר-פאנק בהיר העיניים שהוא רוצה לספר.
הסיפור הזה הוא סיפור של הבלשית הנפשית לונה, הלא היא ES88. היא "אספר" המסוגלת לצלול לתוך זיכרונותיהם של אנשים בעזרת יצור דמוי דיונון בשם Neurodiver. לונה סוחבת את הדיונון בעל ראיית-הרוח הזה בין עבודות במיכל שלו, כמו סוג של תיק מתכת רטוב. היא מלווה ב-gate, מטפלת חסונה (והתעניינות עיקרית באהבה). אני מתייג את זה כרומן חזותי כי ההתקדמות של קליק אחר קליק של תיבות דיאלוג מהווה את רוב החוויה. מדי פעם יש חידה שכוללת ניקוי חפץ מסך פגום על ידי גרירת פריטים מהמלאי שלך לתוך קופסאות, או בחינת הנוף עבור פריטי מפתח. אבל כל מי שמקווה לטבילה עמוקה יותר לתוך טריטוריית משחקי הרפתקאות יתרחק לאחר שחווה מעט מאוד חידושים.
אמנות הפיקסלים המסוגננת עושה הרבה כדי להכניס אותך לסיפון. זה לא מפחד להתיז את העולם בצבעים מרהיבים, והמגוון הרחב של הבעות הפנים לדמויות משלים את רגעי ההלם, המבוכה, הישנוניות והכעס שלהן. הסביבות מעוטרות בשיפועים חלקים, שופעים בעצי גינקו פיקסלים ועמודי פנס סייברפאנק. קיבלתי צחקוק מהנפת יד ברזולוציה נמוכה של דמות מרחוק, מתקשרת רק עם קומץ פיקסלים, תרגיל במגבלות יצירתיות שעוזר למכור את האסכולה הישנהמשחקי הרפתקאותלהרגיש הכל.
המצגת עושה כל שביכולתה, באמצעות ערכות הצבע ועיצובי התלבושות, כדי להציע את החוטף של קונאמי דרך עדשת ההרפתקה המוזרה של ג'וג'ו. וברגעים החופשיים יותר, כשאתם עוברים ממקום למקום, זה מעורר בהצלחה את תחושת משחק ההרפתקאות הקלאסי של יצירת מפה פנימית של חדרים מלחיצה על דלתות וחדרי מדרגות, מעליות ודלפקי קבלה. זה לא מפחד לעשות שגרה יומיומית של ניווט במקום העבודה שלך, לאפשר לך ללמוד את הגיאוגרפיה הלו-פי בעולם.
מבחינה נושאית אנחנו פוסעים על קרקע דומה לקודמו של המשחק הזה,2064: זיכרונות קריאה בלבד. שינויים בגוף, התחמקות ארגונית, פרטיות, חופש אישי, נורמות מגדריות - כל הנושאים האלה עולים, לפעמים בעדינות, לעתים לא כל כך בעדינות. אבל רוב זה הוא רקע סטטי לעיקרי הסיפור, העוסק בזיכרון ובזהות אישית. אתה מבלה הרבה מזמנך בליטוש זיכרונותיהם של חשודים וקורבנות אמיצים מספיק כדי להתנדב שדיונון מוזר מחובר לזרועם. בין מחשבותיהם המעורפלות נמצאות נוסטלגיה מילדות, אוצרות משפחתיים ומקרים של ניאו-פשיעה. עם זאת, החומר העמוק יותר הממוקד בדמות אינו מתעכב, וחלק ניכר מהמניפולציות בזיכרון נמצא שם כדי לשרת עלילת נואר מהירה.
דמויות שחוזרות על עצמן יעניקו למעריצי ה-Read Only Memories הראשונים סיפוק מסוים בראותם איך הרובוטים, הבלשים ועורכי הדין בעלי אוזני השפן מסתדרים בעולם שלאחר 2064. ג'ון (RPS בשלום) היהמרוצה מכתיבת ה-ROM הראשון, אבל ראוי לציין שצוות העיצוב והכותבים השתנה מאז כמעט לחלוטין, ואיתו הטון וההגשה. הטון של נוירודיבר מטורף, גחמני, כמעט ילדותי. לפעמים זה מדגדג לי. יש סתימת פיות שאין ללונה משפט הגון לומר כשהיא מתחילה "Neurodive", ואתה מתבקש עם שלוש אפשרויות חדשות בכל פעם שאתה חודר לתוך המוח של מישהו. אבל לעתים קרובות יותר הרגשתי מותש מכמה שכולם מטורפים ומוגזמים. הדמויות, עם כל הקולניות שלהן, יכולות גם להרגיש רזות.
לונה היא נערת דיונון פיקסי מאנית שמגדירה את הרף המוזר עבור כל שאר הדמויות לעקוב אחריה, הטיפוס הרגיש המאושר שתמיד "יעשה כמיטב יכולתי!" הביובוט-שומר הראש שלה ממלא את האבטיפוס של חובב סטואי עם ראש יציב של אליפסות. הבוס שלך, פורטונה, הוא מנהל מעוות הקשר, נמל ברור של סודות. יש איזו תחושת עומק מ-Tomcat, סוג האקר כובע לבן קלאסי, כשאתה רואה פלאשבקים של אחותו המנוחה של הוויזקיד המעודדים פריצה מונומנטלית. אבל גם זה נופל לחריצים צפויים.
משחק קול מועבר בעיקר היטב (מבטאים "בריטיים" מפוקפקים בצד), אבל דמויות רבות כל כך EXTRA שהן הופכות קשות לקיבה. הרולד, עמית לעבודה במעבדות הפסיוניקה שאתה נוהג לפקוד, הוא מגעיל וצומר במיוחד. זה בכוונה, אני חושב. אבל זה גם גורם לי להסס לסבול סצנה איתו. כמה בעיות בסיסיות יותר של כיוון קול צצות, כמו כאשר לונה קוראת "גשר שער הזהב!" עם כל הפלא פעור העיניים של תייר ילדותי, כאילו ראה אותו בפעם הראשונה. למען האמת, היא מעירה את ההערה הזו ממרפסת דירתה. היא ראתה את הגשר הזה כל יום במשך שנים.
כמו שאמרתי, המצגת שלו מסוגננת ומוקפדת, מלאה בפרטים מעוררי הערכה. טקסט האנימציה התקלקל כאשר דמויות פוחדות או כועסות מסודר כאן כמו בכל משחק מונע דיאלוג אחר שהוא מופיע בו, וכך גם טקסט הגל המתגלגל שמראה מתי דמויות מתרוצצות בהנאה. זה כיף ויעיל, משחק הווידאו המקביל לווריאציה של בועות דיבור בקומיקס. אבל למען האמת, לא היה לי את החוזק הנפשי להסתובב עם האנשים האלה מספיק זמן כדי לקרוא את המילים שלהם עד הסוף, מונפש חלקלק או לא. כי בעצם יש לי תגובה אלרגית לאובססיה של המשחק להיות "מטה". תן לי להסביר.
Neurodiver הוא יצירה בדיונית שלתוכה התהפכו תשוקות שונות כמו קולה תוססה לצוף גלידה - מנגה, אנימה, אופנה, מדע בדיוני, סימס היכרויות, סרטי אימה, מכונות ארקייד. זה עושה את זה מושך לאדם מאוד ספציפי עם כל אותם טעמים ותשוקות, שחקן שגם הוא ממוקד יתר על האהבות האלה. זוהי יצירה מגה-התייחסותית של עבודה. בשלב מסוים הדמויות המייסדות של ז'אנר משחקי ההרפתקאות יושבות יחד ליד שולחן וצועקות "XYZZY!" המפתח היפני SWERY מופיע בלובי של מקום העבודה שלך. Suda51 מסתובב ברקע של הארקייד. ליידי לאב מתהרוצח גן העדןיושב בבית קפה. להיות התייחסות יצירתית בסיפורת זו דרך שקשה לצעוד בה, אני מרגיש, וכאן הצפיפות הצפופה של קמיעות הרגישה לי כמו הסחת דעת, מרחיקה את תשומת הלב מהסיפור של לונה כדי לשרת את מה שלפעמים מרגיש כמו מהדורה מטא-פיקציונית של איפה וולדו.
עבור חלק מהשחקנים סוג זה של ביצי פסחא יכול לזמן תנופה של נחמה ושמחה כשהם מבצעים בצייתנות אתליאו דיקפריו נקודת אצבע. עבורי, ההתייחסות הבלתי פוסקת שברה במהירות את המיכל השביר של הסיפור. במשחקי הרפתקאות, הרבה מסתמך על שמירת השחקן לכוד בעולם שלך. ואיך אפשר להישאר בעולם אחד אם המשחק ממשיך להזכיר לך שקיימים עולמות אחרים? זו גם הסיבה שהתכווצתי כשהדמויות של נוירודיבר היו אומרות דברים כמו "היא נשמעת כמו דמות קומיקס!" או "זה נשמע כמו הגדרה לרומן אימה" או "אבל זו לא אנימה, אלה החיים האמיתיים!". לחלקם, אלו הם מטא פטל לנשוף, קריצות מהנות לקריצה, הכל נשכח בקלות. עבורי, זה מרגיש כאילו נוירודיבר רק רוצה לפלרטט עם חוסר האמונה שלי, במקום להתחייב להשעות אותו.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח.