משחק בן 22 שנים מול GPU של 700 פאונד
בשבוע שעבר, קיבלתי את חזית ה-y שלי בחבורה על איך היה לאיזה בחור חכםהוסיף raytracing ל- Quake II. יריות מגוף ראשון בן 22 הביס את כולם ביעילות בכל הנוגע לצורת תאורת המשחק החדשה* והטבעית יותר הזמינה כרגע רק (לפחות ללא ביצועים מזעזעים) בגרסה האחרונה.RTXקלפים. (אתה יכול לעשות את זה קצת, בערך, בBattlefield V, אבל זהו לעת עתה).
אבל לא יכולתי לשחק בקטע של באלי, מכיוון שלא היה לי כרטיס מסך RTX. עכשיו אני עושה זאת, לזמן מה, אז חזרתי כדי לתת לסטרוגס הוותיק של 1997 עבודת צביעה של 2019. הנה נקודה של השוואה וניגוד, ומחשבות מהירות אם זה היה שווה את זה או לא.
אני אתחיל בסרטון, מכיוון שצילומי מסך לא ממש מוכרים איך מערכת התאורה החדשה נראית בתנועה, כאשר דמויות נעות והצללים נעים מעליהן, מכיוון שהאורות פועלים כמו אורות ולא כתמים בצבעים בהירים, כמו פינות חשוכות. שחורה כמו הפיצה של ד"ר אואטקר שהשארת בתנור לשלוש שעות בטעות באותה פעם.
זה נחמד, בקיצור. לא להטיח-לי-סביב-הפנים-ו-קורא-לי-נייג'ל מבהיל, וזה קשור לזהQuake II, תמיד המראה הגרוע ביותר מבין כל רעידות ה-id, מתחתיו כמו כל דבר אחר, אבל יש המון אווירה, במיוחד כשאויבים פורצים מהאפלה. עם זאת, אני מופתע במיוחד מהצללה על האקדח המסתובב ב-16 שניות בערך. לא הבנת את זה ב-Voodoo 2.
הנה לפני ואחרי, למקרה שהמוח שלך מתעתע. OG Quake II בצד שמאל, Quake II עם מעקב קרן (בלקוח Q2Pro) בצד ימין. לחץ למסך מלא.
הדבר המובן מאליו לומר את זה שלמרות שהתאורה כולה מפוארת, משהו מהאסתטיקה המקורית, הלא עכורה, אבד בבירור. מכיוון שהאורות למעשה משליכים אור, בניגוד להציע את כל הארה של לפיד מחזיק מפתחות בחנות פאונד, הסצנה כולה הרבה יותר בהירה וצבעונית. האיכות המרושעת והזוהרת פוחתת, לפחות בסצנות כאלה - למשל, הרבה מהאור שם מגיע מהשמיים.
הצד השני של זה הוא שכאשר בסצנה יש מקורות אור מינימליים, תחושת העומק והחושך הרחוק היא די מפוארת:
יתר על כן, פיצוצים הם תענוג מוחלט, מאירים את כל המקום כמו עסק של אף אחד. הנה לפני...
... ואחרי:
הביצועים לא רעים מדי. אני מריץ את זה על אNvidia GeForce RTX 2080כרטיס ב-1440p ו-30 פריימים נפוץ יותר מ-60 פריימים, אבל זה יותר ממשחק (פחות ב-4K, בשביל מה שהוא שווה). למרות זאת, הרעיון של משחק בן 22 שנה שמייצר כרטיס מסך של 700 פאונד כזה היה מצחיק אם הוא לא היה כל כך מטריד.
העוקץ האמיתי בזנב הוא זהמוד ה-Quake II של Christoph Schied של כריסטוף Schiedתלוי בסינון רעשים בזמן אמת כדי להיראות טוב כמו שהוא נראה. בלי זה, אתה מקבל בלגן נקודתי, תוצאה של אלפי קרני אור שונות ש'צובעות' את הסצנה, כפי שניתן לראות בניסיונות קודמים של דברים מסוג זהכָּאן. לפעמים, הסינון הזה מתפוגג לרגע, ולכן אני רואה באופן לא סדיר פריימים כמו זה:
אבל רק פעם בכמה זמן, ורק כשקרוב מאוד לחפץ אחר. אני יכול לחיות עם זה, בהתחשב בכמה כל השאר נראה טוב. ברור, אני מעוניין לראות את זה קורה במשחקים יפים יותר, עדכניים יותר, אם כי האם החומרה הנוכחית באמת יכולה לעמוד בקצב היא שאלה קצת פתוחה עד שישוחררו דברים נוספים עם מעקב אחר קרניים.
*(מעקב אחר קרניים כטכנולוגיה קיים כבר שנים, אבל בתור משהו שאנחנו יכולים לעשות במשחקים על מחשבים ביתיים בזמן אמת עם ביצועים נאותים, זה מתחיל ממש עכשיו - וגם אז רק בעודקיבולת מוגבלת.)