"אבא, למה אתה כועס?"
"בגלל, קטנצ'יק שלי, מישהו הוסיף הרגע תאורה יפה למראה, למשחק היריות בגוף ראשון משנות ה-90Quake II, אבל אני לא מסוגל לחוות את זה בעצמי כי אין ליכרטיס מסך מסדרת RTX. עכשיו חזור על מה שאמרתי לי בחזרה ללא רבב, או שאתה ישן שוב במחסן הלילה."
עד עכשיו, הייתי שמח לשבת בחוץ מהדור האחרון של כרטיסי מסך, שכן ה-GTX 1080 שלי עושה את כל מה שאני צריך, כל עוד אני לא מעמיד פנים שמשחקים במשהו מתחת ל-120 פריימים לשנייה זה סוג של עינוי עיניים. תן לזה כמה שנים ואולי יהיה מעקב אחר raytracing - הסוג הנטורליסטי יותר של עיבוד אור במשחק - בחבורה של משחקים שאני רוצה לשחק, ולא רק בקומץ שאולי בזמן ההמתנה ל-Cash In The Atic לבוא.
לְחַבֵּבQuake IIאבל? לא יכול להתאפק. אני מודה, ניסיתי לברוחההוכחה של כריסטוף שיידגרסה מעקבת נתיב של ציון הדרך הישן id, למרות שידעתי היטב שזה לא יעבוד על הכרטיס שלי. מכאן כמה חבטות שולחן לא הולמות מול בן החמש שלי כשזה אמר לי שהוא לא מוצא כרטיס נתמך. אז בינתיים, כל מה שאני יכול לעשות הוא להביט בערגה בסרטונים האלה:
מה שאני אוהב בזה הוא שבניגוד להרבה מ-Queke II But Fancy! אופנים, השינוי הוא של אווירה במקום החלפה של דגמי אופי ומרקמים באלה היפר-מפורטים. אור וצל, פיצוצים שמשנים את כל הטון של החדר ולא רק פינה שלו, כל ההדרגות השונות האלה של צל, אורות שמפיצים אור כמו אורות.
בטח, הדרך שבה הם הקימו את Q2 שם היא חלקה מדי ומסוננת לטעמי, אבל אני חושב שאוכל למצוא מדיום שמח. אני מצפה לעשות זאת כשאני קונה כרטיס גרפי חדש בשנת 2021. SADFACE.
ליתר דיוק, זה משתמש ב-path-tracing ולא ב-raytracing - דומה, אבל בתיאוריה עם אפקטים טובים עוד יותר במחיר של עוד יותר כוח חישוב. טוען שיד (סטודנט לדוקטורט במכון הטכנולוגי של קרלסרוהה), הוא הצליח לעקוף את זה בזכות "טכניקת סינון תמונות אדפטיבית המסירה ביעילות את הרעש. המסנן עוקב בצורה חכמה אחר שינויים בתאורת הסצנה כדי לעשות שימוש חוזר במידע רב ככל האפשר. מחישובים קודמים."
כשהוא מדבר על רעש, הוא מתכוון להימנע ממוזרות מנוקדת כמוזֶה, שהייתה התוצאה המסורתית של שימוש במטען של קרניים ליצירת אור במשחק - כפי שנוסה בעבר עם Q2, עם ברכות מעורבות למדי כתוצאה מכך.
ככזה, הוא מעריך ש-Quake II Pathtraced "הוא המשחק הראשון שניתן לשחק בו, שהוא גם במעקב מלא וגם מדמה ביעילות תאורה דינמית מלאה בזמן אמת, עם אותן טכניקות מודרניות כמו שמשמשות בתעשיית הקולנוע. שימוש במצב-של- מחקר אמנותי, הוא מאפשר דיוק חסר תקדים בהצללה רכה ותאורה ריאליסטית הפרויקט משמש הצצה לעתיד של גרפיקת המשחק עבור המאמצים המוקדמים חומרה ל-raytracing, כמו גם כלי מידוד שמציב את raytracing בליבתו."
הפרויקט שלו מחליף לחלוטין את הקוד הגרפי המקורי של Quake II, ככל הנראה, ומשתמש ב-לקוח Q2Proכבסיס שלו. אתה יכול לגלות יותר, ולנסות את זה בעצמך (אם יש לך כרטיס Nvidia RTX, כלומר GeForce 2060 או טוב יותר),כָּאן. שים לב שאתה צריך קבצי Quake II .PAK מקוריים, אבל ההדגמותנתמכים אם אין לך או רוצה לקנות אותו.