שממה 2הוא אחד מהאבות שלמהפכת הקיקסטארטר המתבגרת כעתובהתאם להצעות המוקדמות, נראה שזה אבא אחד שיהיה לו נוח לנהל את כל השיחות הדרושות עם ילדיו. הוא מאוד פתוח.
"אנחנו לא חוששים מהשקיפות של התהליך והחשיבה שלנו ומתכוונים לשתף אותה לאורך כל הדרך".
עם זאת, היום לא רק מביא את יצירות האמנות המעוצבות מחדש להפליא למעלה, אלא גם, כפי שהבחין על ידיכְּחוֹל, השחרור של"מסמך חזון"שמכיל כמות עצומה של מידע על העקרונות שיניעו את הפיתוח. קראו את זה בקישור אחורה או עקבו אחריי לבטן המוקרנת שבה מסתובבים מנות נבחרות.
יש הרבה רקע על עולם השממה, אבל הבחירות העיצוביות הן שהכי מעניינות אותי. ראשון הוא ירייה שנורה לעבר משחקי ה-RPG של היום.
משחקי RPG לא עמדו בקצב הזמן - הם נסוגו ואף גרוע מכך, התגאו בפחות משחקי תפקידים מבעבר. אלמנטים חשובים אבדו עם הזמן, הוקרבו לטכנולוגיה, אילוצי אמנות, הוצאות קריינות ומגבלות קונסולות מרובות פלטפורמות. ל-Wasteland 2 אין מגבלות כאלה, הוא מחזיר את רכיבי ה-RPG האלה, מוציא אותם מעליית הגג והופך אותם שוב לחלק מהמשחקיות.
אחד המרכיבים המרכזיים שבהם יתרכז Wasteland 2 הוא שליטה מלאה במפלגות, לא רק בבחירת היכולות אלא במראה ובאישיות.
האם הבזבוזים יזכרו אותך ואת הצוות שלך כמגיני צדק דיפלומטיים? כקבוצה של בריונים מפחידים ואכזריים?
התרגשתי למדי כשקראתי לא נכון את 'ברוטי' בתור 'בריטי', אבל בלי קולות מוקלטים אוכל לקרוא את כל הדיאלוגים בסדרה של מבטאים בריטיים אזוריים מוגזמים בכל מקרה, כך שלא נגרם נזק.
אבל זה יראה זבל, נכון? רק חום מכאן ועד האופק, עם קצת אפור מדי פעם, שאם אתה פוזל, נראה קצת כמו בניין רעוע? לא כך!
שממה שואבת כוח גם דרך הסגנון הוויזואלי שלה. אנחנו לא רוצים רצועות מתמשכות של נופים עקרים, שוממים, בצבע אחד - אנחנו רוצים צמחייה ירוקה ותוססת הזוחלת על פני השטח ומעל לבניינים וגורדי שחקים, שלטי טלאים וחזיתות צבעוניות המנקדות את האופק, קניונים חצובים בנהרות ושאר קניונים סביבתיים. פתיונות שנועדו למשוך אותך קדימה.
וכשתחקור את העולם, תראה גם רמזים לאיך היה העולם קודם לכן. העולם שלפני האסון היה חברה של גורדי שחקים נישאים מפלדה, בטון וזכוכית. מעוצבים על פי אדריכלות של שנות ה-70 וה-80 וה-90 הצורות הגיאומטריות הבולטות שלהם חתוכות אל השמיים הכחולים.
הידיעה שהופכת את העדכון של ה-boxart המקורי למרשים עוד יותר.
ישנו דגש רב על בחירות והתאמה אישית, כולל ההבטחה לתמיכה במודינג ופורטרטים מיובאים בין היתר, אבל המילים "מכניקת משחק שמספרת את הסיפור" הן שהכי מרגשות. זה משהו שאני רגיל לדפוק עליו בתוף במשחקי אסטרטגיה וסימולציות, משהו שרוב המשחקים האהובים עליי עושים כל כך טוב. עם זאת, קשה לי להיזכר ב-RPG עדכני שיכול לטעון את הטענה הזו. אם Wasteland 2 באמת יכול לאפשר למערכות להנדס נרטיב זה יכול להיות כל מה שקיוויתי לו כשהתחילה כל ההתרגשות הזו.
כמובן, הכל רק מילים (וכמה יצירות קונספט אמנות) כרגע, אבל הן כןמילים נפלאות למדי.