לרדוף לנצח אחר השקיעה הוא עפרוני ימינה פנימהמירוץ השמש[אתר רשמי], אבל מה דעתך על מלכודת מוות חדשה? המפתחים FippFly תיקנו אתמול את מצב 'Labyrinthia' שהופיע לראשונה ב-PlayThings בשנה שעברה, והציע מבוכים סופיים מלאים בפיתולים, סיבובים ומנגנוני רצח. כל מבוך ניתן לנצח עם סוף מוגדר, אבל אחד חדש מגיע כל יום, מביא דרכים חדשות ורענן למות.
במקום שיש כאן מוגנים ישנים לסכם בצורה מסורבלת משהו שהם עדיין לא שיחקו, הנה המילים של מייסד FippFly, Forest San Filippo, שהוסר מהטריילר החושף את Labyrinthia עבור PlayThings:
"רצינו להציג סוג חדש של אתגר, כך שהישרדות בעולם הזה עוסקת יותר בתכנון קדימה מאשר בתגובת העוויתות של העולם הראשי. השמש די הוצאה מהמשוואה אז כל מה שאתה צריך לעשות זה לא לפגוע בדברים זה מסובך בגלל העובדה שיש הרבה מתגים, דלתות ודברים מסתובבים שצריך להבין."
והנה אותו טריילר ממש, כדי שתוכלו לראות איך זה עובד (בגלל שהזמן הוא המולת הכסף המהול לכו ללכת, אני אגיד שהקטע של Labyrinthia מתחיל ב-40 שניות):
התיקוןהביא גם תמיכה טובה יותר עבור בקרי Xbox ו-PlayStation, יחד עם סיכויים אחרים.