הו לא, השמש שוקעת! זו לא בעיה, בדרך כלל. זה קורה כל יום ואומר לי מתי הגיע הזמן לישון יפה. אבל במירוץ השמש, לילה יורד הוא מוות. אתה טס על פני הנוף המוזר, פונה היישר אל כדור האש הטובל באגף מירוץ מופעל על ידי שמש. אפילו צללים ישאבו את הכוח מהמסגרת דמוית הציפור שלך, כך ששמים מורעבים בשמש יאטו אותך לזחילה מוות. המשחק נגמר. כל מה שאתה יכול לעשות כדי להמשיך זה לעמוד בקצב של השמש, להשאיר אותה תמיד מרחפת מעל האופק, לעולם לא ליפול למטה ולהפיל אותך לסוף מביך ומעורפל. ביליתי את הבוקר במרדף אחרי החלום הבלתי אפשרי הזה.
אני תומך קיקסטארטר של Race The Sun, אבל רק עכשיו יצא לי לשחק בו כי זה לאחרונההושק תמורת 10 דולר. זהו מרוץ אינסופי המתרחש בעולם מופשט שבו אתה דוהר קדימה במהירויות מעוותות פנים. אתה שולט רק על הפצצות והקפיצות של כלי השיט השביר, דמוי הציפור (באמצעות הפעלת כוח), באמצעות הפקדים הדלים האלה כדי להמשיך להחליק ברחבי העולם המינימלי אך המדהים, בתקווה לראות את סדרת המכשולים הבאה.
זו הסיבה שאני משחק, בכל מקרה. יש לוח תוצאות עולמי ופתיחת ספינה, אבל אני רוצה לראות מה העולם יעשה אם אמשיך. השלב הראשון הוא שלב סטטי המשמש כנקודת כניסה מרגיעה לכללים המעטים. כאן אני לומד על טריס. טריס הוא הקונוסים הכחולים הזוהרים, הבלינג הציון הבסיסי שאתה מנסה לתפוס לפני שיגמר לך המיץ. הטנדרים החשובים האחרים הם Tris בצורת שמש, שנותנים לך עוד כמה רגעים של אור שמש. זו השאיפה לשעות אור נוספות, הפוגעת בעצמי באייקון שטוף שמש צף מול רסיס של נוף, שבדרך כלל מסיימת את הריצה שלי ושולחת אותי בחזרה לתחילת המירוץ.
עוד כמה טריס (אהה!) ואני בשלב השני, ומתחיל לראות של-RTS יש חוש סטייל מורכב. העולם זז מולי, מה שהופך את האתגרים הבעייתיים הסטטיים של פעם למפחידים באמת: אני מכוון לפער שהוא חלק מסדרה של מחסומים מרובעים, רק כדי לראות את הריבועים מתגלגלים, מזיזים את הפער כמו החומה שהוא היה חלק. של צעדות. אני מצליח להידחק, עכשיו אני כואב לקראת סדרה של קירות שחסמו פערים. כשאני ממהר לעברם, המלבנים החוסמים נופלים, ויוצרים פתח.
פיו! יש לך רק חיים אחד, אז הבנייה מחדש של המסלול הופכת כל מרוץ למתוח במיוחד. אתה לא מצפה שמסלולי משחקי מרוצים יתחילו להסדיר מחדש, אבל נהניתי מאוד לראות את האתגרים החדשים מתממשים. מנהרות נופלות פנימה, טריס מסתיימת על מגדלים שאני לא יכול לדמיין לזנק גבוה מספיק כדי לרכוש, ובשלב מסוים פיתו אותי לתוך פתח מזויף, מתנפץ לתוך הקיר האפור שדמיינתי שהוא החלק הפנימי של מנהרה שהתרחקה ממני. מוות של לוני טונס. בפעם אחרת פגעתי בקפיצה ממש לפני שניפצתי רסיס, קפצתי עליו בזמן כדי פשוט להציץ ממנו. אני מתחיל מחדש, אני מת, אני מתחיל מחדש. לפעמים מתרוצץ קצת יותר במפה שמראה כמה רחוק הלכתי, אבל בעיקר מת במקומות אקראיים, ובעיקר בגלל הניסיונות שלי להיסחף לתוך טריס מבלי להבין את הזווית שאליו אני פונה יעיף אותי משטח של בלוק הממוקם באכזריות.
אבל זה היה הכל עולם אחד, וכשהלכתי לצוד עוד מסתבר שאין כאלה. לפחות עדיין לא. עולם חדש מחולל כל יום, אבל לא נראה שיש יכולת להציל את הקודם. המפה היחידה שאתה מעלה היא חלק מאתגר יומי שבו הזמנים של כולם מתועדים לפני שהעולם החדש מגיע. אמנם אני אוהב את הרעיון, וחושב שהוא עובד ממש טוב בספונקי, הפגם כאן הוא שהמפות הקודמות אינן נשמרות. לפחות אני לא מוצא אותם, ויש דמיון לאינסוף של Race The Sun. אני לא אוהב משחקים שלוקחים דברים, במיוחד כשזהו המסלול הרשמי היחיד להשיג מפות.
Race The Sun מנסה לעקוף את זה עם רמות שחקנים משותפות בקלות. יש כמה מעניינים, אבל הם לא מהווים תחליף לאלה שפותחו באופן רשמי. מצאתי כמה רמות תבניות בעורך שאפשר לשחק איתן: אפוקליפסה היא הוכחה נפלאה לקונספט שמראה זבל מופשט ומסנן כתום יכול להעריך את סוף העולם. זה נהדר, ואפילו כדוגמה זרוקה שנתקעה בעורך הרמות זה הרבה יותר טוב מהניסיונות שנעשו על ידי השחקנים. התחמקתי מסלעים מתגלגלים, נלחצתי דרך סגירת פערים והתעוורתי לאחר שעפתי דרך הפיצוץ מטאור השאיר מאחור. ברור שהעורך חזק, ולמרות שאני מצפה לראות מה אנשים עושים איתו, אני מעדיף שהוא לא ישמש קביים בגלל היעדר תוכן רשמי. כל מה שהוא צריך זה עוד כמה מפות, או לפחות דרך לבקר מחדש במפות קודמות. זה אף פעם לא היה אמור להיות משחק שאתה מבלה שעות מולו, אבל הוא צריך יותר מלוח האתגרים הנוכחי כדי שאוכל להמליץ עליו בלב שלם. אבל אני אוהב את זה ובאמת רוצה עוד קצת.