נוסטלגיה אך לא ידועה היא אולי דרך טובה לתאראוֹבמבט ראשון. זהו משחק שנועד בבירור לחקות את הדמיון של ספר התמונות של הילדות עם הוויזואליה המצוירת ביד והנוכחות השקטה התמימה של הגיבור שלו, נער צעיר בשם OU וחברו האופוסום. אפילו המוזיקה שלו מזכירה איזו ילדות אבודה, לא ידועה, כשאנחנו נרדמים לתוך העולם המוזר של U-Chronia עם הנגינה החלקה של גיטרה בודדת וכלי הקשה שלה מדי פעם. עם זאת ברור עם נוכחותן של חיות שמאיימות על ביטחונך ושיבוט מצללים שזו לא איזו נסיגה שלווה אל הילדות.
ובכל זאת, ההשוואות הללו אינן מוצדקות לחלוטין. המשחק שואב השראה מספרי הילדים של הסופר הגרמני מייקל אנדה, שעולמות האסקפיסטיים שלו זוכים למוניטין עולמי בזכות יצירות כמו הסיפור שאינו נגמר. ברגע של האבקה בין תרבויות, המשחק הזה הוא תוצר של מפתחים מבוססי קיוטו room6 ושל המוציא לאור G-Mode, שמקווים ליצור משחק שיכול גם לחלוק שיעורי חוכמה לילדים ולמבוגרים שנתקלים בו.
הגיבור השקט שלנו מתעורר באפיק נהר ריק מזיכרונות מעברו ואיך הגיע לשם, משוטט באיטיות בארץ בחיפוש אחר תשובות. על החוף האבוד הוא המקום שבו הם נתקלים בסאלי, האופוסום עם זנב בוער, והופכים לחברים במהירות כשאתם מחפשים יחד את הזיכרונות האבודים שלכם. אבל זה לא אומר שאתה צריך למהר; במהלך ההדגמה שלי עם המשחק, סאלי עצרה אותי על החוף בשלב מסוים כדי לתפוס כוכבים נופלים, ושאלה כמה קיבלתי בסוף. לרגע עצמו לא הייתה השפעה רבה על הסיפור, אבל הרגעים השקטים האלה של הפסקה נותנים ל-OU מקום לנשום, ומאפשרים לשחקנים לקיים אינטראקציה וליצור זיכרונות עם העולם שסביבם.
עם זאת, הטבע האמיתי של העולם הזה מעורפל. הוא מוצג כמו דפי ספר תמונות - אתה נכנס למים כדי להפוך את דפיו ולשרטט את החלק הבא של הסיפור. אתה תיתקל ביצורים ובתושבים גם ידיד וגם אויב במסע שלך, למרות שלא תילחם עם אף אחד שיעבור בדרכך. במקום זאת, ל-OU אין יותר מפתקים דביקים שילוו אותו כאן, ומעבר לאינטראקציה עם תושבי בעלי חיים שונים, הפתקים האלה הם הדרך היחידה שלך ליצור אינטראקציה עם העולם הסובב אותך. אתה תדביק אותם בעיקר על אובייקטים כדי לפתור חידות בסיסיות, אבל תוכל גם להדביק אותם על אובייקטים רגילים כמו עצים כדי ללמוד עוד על ההיסטוריה שלהם. שוב, הכל עניין של לתת לשחקן מקום להתעניין בסביבתו, להבין היכן הוא נמצא ואולי ליצור עוד כמה זיכרונות בדרך.
OU עשוי להרגיש חסר אונים כאשר כל מה שהם יכולים לעשות הוא לזרוק פתקים פוסט-איט, אבל במהלך ההדגמה שלי, הם מעולם לא הרגישו שהם בסכנה. נאמן לכוונת המשחק ולסיפורי ה-Ende שהעניקו לו השראה, זה מרגיש תכליתי. נשאר לך לספוג את העולם שסביבך במקום למהר דרכו או להרוס אותו, מנסה להבין במקום להכות את מה שעומד בדרכך. מלווה ב-מוזיקה פשוטה אך מרגיעהשל המלחין Shiiba Daisuke, שהיה מעורב לאחרונה בחוויה הרחוקה שלStranger of Paradise: Final Fantasy Origin, זה כמו להיות מועבר חזרה למצב ילדות של תמימות וחוסר מודעות, עם הרבה מה ללמוד.
בהתבסס על ההדגמה שלי של Bitsummit, OU הוא כותר מרתק אם כי מסתורי. זו חוויה שמנקה את עצמה בכוונה מהסחת דעת, נותנת לשחקנים לשים לב לדברים הקטנים ולהתענג על הרגע, בין אם זו להקה קטנה, צמח או כוכב נופל. זה תואר כמשחק על 'משהו', אבל זה לפחות מרגיש כמו משהו ששווה לחפש. אולי תאריך השחרור המתוכנן שלו לשנת 2022קִיטוֹריביא לנו כמה תשובות.