אבל שמחתי מאוד בכל מקרה, כי Space Hulk היה אחד ממשחקי הקופסה האהובים עליי בשנות ההתבגרות שלי, ובצורה זו, זהו סוג של משחק אסטרטגיה מבוסס תורות ממוקד שפוגע בג'וליאן גולופ (Rebelstar Raiders, Laser Squad, Chaos , X-COM) במקום ישר.
זה בעצם משחק מלחמה א-סימטרי. על סיפון החלקים העצומים של הריסות החלל הידועות, משום מה, כ-Space Hulks ביקום Warhammer 40,000, יש שתי קבוצות. צד אחד, הם חיילי החלל המחסלים שיש להם רובים. בצדדים האחרים, יש לך ג'נסטלרים, שאין להם. אבל יש להם סוג של טפרים שיכולים להיקרע דרך הטקטיקה של הנחתיםדרדנוטשריון אם הם מתקרבים מספיק, במהירות הבזק ומספרים אינסופיים. בעוד שבגרסת משחקי הלוח אתה יכול לשחק באחת מהן, בגרסה זו המחשב משחק את ה-Genestealers ומשאיר אותך להיאבק עם חיילי החלל המתוחכמים יותר.
ברור שהוא לוקח הרבה מסרטי החייזרים, זה משחק של מתח קיצוני. הנחתים הם בדרך כלל הצוות שצריך ללחוץ קדימה ולהשיג מטרה... אבל להיות הרבה יותר מסורבל מה'גנבים, זה הדבר האחרון שהם רוצים לעשות. לנסות להבין איך להתקדם בזמן שאתה יודע ש'גנבים נמצאים מעבר לפינה, בלתי נראה הוא ליבת המשחק. Unseen הוא עוד חלק גדול - כל החייזרים מופיעים כבליפים על הרדאר שלך. עם זאת, עד שבאמת ראית את הבליפ, הם ביפ "לא מאומת", שיכול להיות מספר קטן או גדול יותר של היצורים. או אפילו אף אחת - ויש מעט תחושות גרועות יותר מאשר שההתקדמות שלך נעצרת בגלל בליפ מסתורי שאורב, וכשאת סוף סוף לוחצת קדימה, מתגלה ששום דבר לא שם והסורקים שלך פשוט פעלו. כמובן, העיכוב אפשר לאויב להתארגן מחדש, ומכונות המוות הפשיסטיות שלך מוקפות כעת (ונאכלות תוך זמן קצר).
אבל לנחתים יש רובים. ואקדחים זה טוב. בנוסף לצלם בכל מה שאתה באמת יכול לראות, אתה גם יכול להיכנסOverwatch, שייקח ירייה בודדת בכל דבר שנכנס לקו הירי שלך. אם יתמזל מזלכם, תוכלו לכסח דרך שלמה של אויבים, במיוחד אם תציבו אותם בנקודות חנק במסדרונות ארוכים. אם יתמזל מזלכם, הרובים נתקעים והגנבים ממהרים קדימה ללא פגע.
כמות האלמנטים האקראיים היא כנראה התכונה הגרועה ביותר של Space Hulk - אבל היא גם זו שנותנת למשחק את המתח המדהים שלו. למרות שאתה יכול לשחק בסיכויים טוב - שזה משחק פשוט יחסית בהשוואה למורכבות של 40K פירושו שיש טוהר אמיתי למתמטיקה שלו - אתה אף פעם לא יכול להיות בטוח. מבחינתי, הייתי טוען שהדבר הגרוע ביותר בגרסה הזו - למעט היעדר לכאורה של מפתח ביטול, וזה מעצבן במיוחד כאשר נקודות הפעולה מוגבלות כמו שהן ב-Space Hulk - הוא שהוא מסתיר מעט את המתמטיקה שלו. יוֹתֵר מִדַי. אם שיחקת את משחק הלוח, תדע את הסיכויים הגסים של קרב. אם לא עשית זאת, זה גם יכול להיות קסם. מהזיכרון... ובכן, גנבים מטילים שלוש קוביות. נחתים מגלגלים אחד. מי שמגיע הכי גבוה מנצח והורג את האופוזיציה. תיקו שווה תיקו. סמלים ימיים עם חרבות כוח מקבלים פלוס אחד. בקיצור, הנחתים דפוקים בקרב צמוד. באופן דומה, מעקב אחר אש. אם אני זוכר נכון, אם אתה מגלגל כפול, הרובים נתקעים. אתה צריך כל אחת מהקוביות כדי להיות שש כדי להרוג את הגנב על הסף. אבל... ובכן, אני לא ממש יודע את הסיכויים האמיתיים ממשחק המשחק, וכשזה משחק שמבוסס כל כך חזק על משחק הסיכויים, זה מעצבן.
הבעיה העיקרית השנייה עבורי הייתה משהו שנראה לי מביך - פשוט, חשבתי שהם לא יודעים את הכללים מאז הסרתולא הוזכר בדברים שהם שינו מהמקור(בעיה נוספת: הלוואי שהם ישמרו על מהלך ההתקדמות והאש, כי זה היה אבן יסוד לעומס של האסטרטגיות שלי). אתה לא יכול להוציא נקודות פקודה במהלך 'תור הגנבים'. אלא שנראה שהיכולת הוסרה במהדורה השנייה של המשחק, מה שנראה לי כמפחית את האסטרטגיה הימית בצורה פחות מעניינת. כדי להסביר מדוע, אני חייב לדבר על מערכת נקודות הפקודה... וזה כנראה רעיון טוב בכל מקרה, מכיוון שזה מנגנון שתצטרך לדעת עליו אם אתה רוצה לקבל סדק.
לכל ימי יש ארבע נקודות פעולה בסיבוב. לוקח נקודה כדי להתקדם, נקודה לירי, שתי נקודות לירות בפלאמר כבד (אם יש להם), שתי נקודות ללכת אחורה, נקודה אחת לפנות. כפי שאתה יכול לראות, זה צמוד לעזאזל, במיוחד כשאתה מבין שלג'נסטיילרים יש שש והם לא צריכים לשלם נקודות כדי להסתובב. עם זאת, לנחתים יש גם בין אחת לשש נקודות פיקוד בסיבוב. זהו מאגר של נקודות נוספות שאתה יכול להוציא על כל אחד מהנחתים שלך (ובדרך כלל זה גבוה יותר אם יש לך מפקדים טובים יותר). זה אומר שהבחור שבאמת צריך לעשות דברים נוספים מסוגל לעשות את זה. האופן שבו אתה משתמש בהם בכל סיבוב הוא אבן הפינה של המדינה הימית.
עם זאת, במהדורה המקורית, הצלחת להשתמש בהם גם בתור מהלך תגובה בשלב הגניבה, בהנחה שנשאר לך כמה. הצורך להחליט אם אתה רוצה לחסוך משהו הוא עוד היבט אסטרטגי כדאי. באופן דומה, אתה יכול להשתמש בו כדי לשחרר את האקדח שלך ואולי אפילו לחזור ל-overwatch או לקחת זריקה נוספת. במילים אחרות, אם היית יודע שאתה בעמדת הגנה וג'אמינג יהיה קטלני, היית שומר על נקודות פיקוד במילואים כדי למתן את זה. ההסרה של זה מקשה הרבה יותר על השחקן הימי - לא בלתי אפשרי, כפי שמראה הדריכה העליזה שלי דרך הגנבים, אבל כשהמזל נגדך זה נראה מתסכל יותר. שם באמתהיהשום דבר שאתה יכול לעשות.
(העובדה שהתנועה כבר לא מתבצעת על בסיס חלק אחר חלק גם עוזרת לגונבים יותר מאשר לנחתים, אני חושד).
אני עדיין חושב שכדאי לשחק בזה. זהו משחק לחימה טהור מאוד, על תנועה, כיסוי ויותר מקצת מזל, ונשאר אטמוספרי מרשים - והיכולת לעצב את הרמות והקמפיינים שלך היא עוד מגע מבורך. באותה מידה, עם כל הטלת הקוביות והתנועה של הדמות, היא נעה בקצב מסנוור כמעט כמו הקסנומורפים שאתה מתמודד מולם.
ניתן להוריד את הלקוח המלא מהאתר, והוא אפילו לא בגודל שני Peggles.