משחקי מילים, הבטחות ופפיק: היסטוריה קצרה של מודעות סים
אוֹתֶנְטִי! ויסצרלי! משנה חיים!
במהלך שנות ה-90, אגפי העננים עדיין היו ריקים, משקאות קלים הגיעו ללא מספרי A, ו-Sutton Corp BrandGnat הראשון עדיין לא טס. אם רצית לפרסם את סימולטור הרכב האחרון שלך, הכי טוב שלך היה לשכור עמוד או שניים במגזין משחקים. כתבי עת מבוססי עיסה כמו PC Gamer, PC Zone ו-Computer Gaming World הגיעו עמוסים בפרסומות מפתות עבור תעריף מכונף וגלגלים. במבט לאחור על המודעות האלה היום, דברים מסוימים בולטים כמו שרמנים על קו הרקיע.
עיון בארכיונים באתרים כמומוזיאון עולם משחקי המחשבוהרפתקאות Pix's Origins(שפעילויות הסריקה הבלתי אנוכיות שלו אפשרו את המאמר הזה) הכמות העצומה של פרסום סים בולטת. זה עתה עלעלתי בעותק מעופש של GGW שמכיל פרסומות עבורשתים עשרה סימולציות שונות. עדיין לא מצאתי בעיה שמכילה פחות מארבעה. בתקופה שבה ספקי הריאליזם שלנו בעיקר ביישנים או שוליים, קל לשכוח שבמשך חלק ניכר מהעשור האחרון של המאה העשרים, אולפני הסים והמוציאים לאור שלהם היו בין הרוכלים העשירים והפופולריים ביותר בבזאר השופע של משחקי המחשב.
גם הם היו בין המתפארים ביותר. טענות בזבזניות עלו בקלות על שפתיהן של מוכרות ומוכרות סימולציות אז. נראה היה שכמעט כל מודעה מבטיחה בולטות. A-10 של Parsoft: קובה! היה "סימולטור הטיסה הכי ריאליסטי אי פעם". קונים של לוחמי הצי האמריקאי קיבלו את "הדמיית הטיסה המתוחכמת ביותר בשוק". מלחמת האוויר האירופית של MicroProse הייתה פשוט "הדמיית הטיסה הטובה ביותר ממלחמת העולם השנייה שנעשתה אי פעם". EF2000 היה "רשמית סים הטיסה הקרבי הגדול בעולם למחשב". טייסת קרב: Screamin' Demons Over Europe הציעה "פיסיקה חסרת תקדים ודוגמנות טיסה". לָטוּס! היה "סימולטור התעופה הכללי הכי ריאליסטי שנוצר אי פעם עבור PC". האצת הגרפיקה התלת מימדית בברון אדוםתלת מימד יצר עולם כל כך אמיתי שדרש "אומץ אמיתי להיכנס לתא הטייס". כשזה הגיע לתביעות יתר, קופירייטרים של סים גרמו לקרב על בריטניה של הלופטוואפה להיראות כמו חובבים מהשורה הראשונה.
ההוביצר האדום הלוהט של האדמן היו כנראה ביעילותם הגבוהה ביותר כשהם עמוסים בתחמושת של צד שלישי. כאשר דובר אינטגרציה דיגיטלית הציע שהשילוב של Apache Longbow של "מצגת מהממת ומשחקיות שובת לב" הפך אותה ל"טובה מסוגה", ניתן היה לסלוח לתובע הזהיר על נקודה של צמצום עיניים וליטוף סנטר. כאשר אותן שורות התמקמו במרכאות והגיעו עם 'מחשב PC Gamer, 95%' מצורף, היה קשה מאוד שלא להגיע לפטיש הכדורי והבנק בצורת ברוסטר באפלו.
עדויות של מומחים כמו טייסים משרתים וחיילים היו - בהתחשב ברמות הריאליזם המדהימות שרוב אולפני הסים התיימרו שהשיגו - מרכיבים נדירים באופן מפתיע בפרסומות של התקופה. בפעמים הנדירות שהן הופיעו, הציטוטים היו לעתים קרובות סינתטיים בצורה מחשידה או מעורפלים מכדי להשפיע רבות. קולונל בדימוס מציין שסימ טנק (NovaLogicאגרוף השריון 3) "ממש גורם לאדרנלין לזרום!" אולי לא מועיל למכירות כמו, נגיד, מפקד טנק משרת שאומר דברים נחמדים על דוגמנות בליסטיות או בינה מלאכותית של האויב.
דבר אחד זהכֹּלדרושה פרסומת סים של שנות התשעים הייתה משחק מילים בולט. משחקי המילים המשתוללים נעו בין החכמים הבינוניים למגעילים מבחינה פלילית...
- רעם פלדה"מצלם עכשיו במיקום"(2/10)
- לוחמי הצי האמריקאי"החתול הזה אוהב להילחם כלבים"(5/10)
- Apache Longbow"שחרר את אש גיהנום"(6/10)
- Red Baron 3D"בת 25. נוהג בממיר אדום"(8/10)
- סימולטור טיסה 2000"ניו יורק, ניו יורק, כל כך טוב שנחתת פעמיים"(11/10)
- סימולטור טיסות קרב"השעה הכי טובה שלך"(תביא אותך למגרה)
- פלנקר 2"בזים היזהרו. יש ציפור טרף חדשה על זנבך."(חצוף/10)
- אֲחוֹרִי"עדיף אדום מאשר מת"(חסר לב)
- F22 Lightning II"הכירו את החלוץ החדש שלנו בשווי 60 מיליון פאונד"(לא נורא)
- F22 תאורה III"צא לשביתה!"(נוֹרָא)
- צוות אפאצ'י"אפוקליפסה ממש עכשיו!"(חוֹבְבָנִי)
- Ka-52: תנין צוות"מרוסיה עם התגנבות"(לך שב על הערבה השובבה)
- F/A-18 Hornet"להושיט יד ולהצית מישהו"(אתה מפוטר. אד)
- אגרוף שריון 3"היה הדבר האחרון שיעבור דרך הראש של האויב שלך"(אולי יעבוד טוב יותר בפרסומת של סימולטור מעטפת?)
- קומנצ'ה 3"הגיע הזמן להוציא את הצ'ופר שלך"(אכזבת את המפתחים, אכזבת את המוציא לאור, אבל יותר מכל, איכזבתעַצמְךָלְמַטָה)
במודעות מסוימות, חיתוך מילים מצער הרס יותר מהשורה. המצודה המעופפת B-17 הנפלאה של MicroProse (1992) קודמה בארה"ב באמצעות תמונת ספיה של צוות ממפיס בל עם הסיסמה "הפוך לאגדה לפני זמנך". מתחת לתמונה, גוש הטקסט התיאורי התחיל בשאלה מגושמת כמו שהיא הייתה מביכה: "מה הופך לאגדה הכי הרבה? גלה בעצמך כ...".
הניגוד בין הטיפול והתעשיה של יצרני הסים לבין הטיפול והתעשיה של משווקי הסים יכול להיות חריף להחריד. באוגוסט 1996 חתם מישהו באינטראקטיב מג'יק על מודעה עבור הינד של DI שכללה את הדברים הבאים: "רק תזכרו, ברגע שתכניסו את האויב לאתרים שלכם, ננעלו וירו כשמוכנים". אפילו תקציב הפרסום האסטרונומי של מיקרוסופט לא הבטיח מילים שנבחרו היטב. את גוש הפרוזה המכוער ביותר בגיליון ינואר 1999 של PC Zone לא ניתן היה למצוא במדור הביקורות או בדף המכתבים. זה היה במודעה של Combat Flight Simulator. "שום דבר לא מנצח את ההרגשה של הטסת מטוס קרב ממלחמת העולם השנייה, חוץ מלמלא אחד מלא בעופרת ולראות אותו צונח ברחמים אל הקרקע, כשאתה טס מעל לונדון, פריז וברלין, הכל מתחתיך בלב עוצר פרטים."
חוסר היכולת של מנועי גרפיקה תקופתיים להציג "פרט עוצר לב" עשוי להסביר מדוע כל כך הרבה מודעות של הניינטיז נשלטו על ידי תצלומים או אמנות ולא צילומי מסך. האיורים הצעקניים אך המדהימים ששימשו למכירת כותרים כמו Task Force 1942 ו- Battle of the Ironlads הפכו פחות ופחות נפוצים ככל שהעשור התקדם, אבל הטעם של התעשייה לדימויים שאפתניים מעולם לא נעלם לחלוטין.
דוגמה מוקדמת של נועזות וכנות הגיעה בשנת 1990 כאשר LucasFilm Games בחרה להפגין את "הריאליזם הכמעט-צילומי" של מבשר הנשק הסודי של הלופטוואפה Their Finest Hour שלהם עם תמונה וצילום מסך צמודים.
ייתכן וירג'ין אינטראקטיב היה המוציא לאור הראשון שאמיץ מספיק כדי להשתמש בצילום מסך של עמוד שלם בפרסומת. קוראים שפנו לעמוד 265 בגיליון דצמבר 1994 של CGW התמודדו עם ספיישל Flight Unlimited Pitts מצולע, המתנשא מעל נוף הררי עכור. באופן מעניין, מודעת ה-FU שהופיעה מאוחר יותר במגזינים הבריטיים השתמשה במטוס מעובד במקום הדגם במשחק.
נטוריסטים בולטים נוספים של הניינטיז כללו את סימולציות הקרב של ג'יין, Eidos Interactive/Innerloop Studios ו- Empire Interactive/Rowan Software. Longbow 2, Joint Strike Fighter ו-MiG Alley פורסמו בגאווה לתפיסות מסך בודדות שנפרשו על פני עמודים מרובים (אם כי רואן/אימפריה עשו, בחוצפה משהו, את הפירוטכניקה שלהם לרגל האירוע).
בין אם מוציא לאור פנה לקמפיין דפוס שנשלט על ידי צילום מסך או על קמפיין מבוסס תמונות, כישורי פוטושופ גרועים וחוסר כישרון עיצובי עדיין עלולים להשאיר ארנק משי שנראה כמו אוזן של זריעה. אני מתאר לעצמי שאינטגרציה דיגיטלית לא בדיוק התגברה כשראו איך המו"ל האמריקאי Interactive Magic משווק את הינד.
לפני שנעבור לפרסום הסים שבלט לכליָמִינָהסיבות, אזכור של פרוכיאליזם בפרסום סים. כשמשוטטים בנתיב הזיכרון שלט החוצות הזה, כל כמה זמן אתה נתקל במודעות שכמעט בוודאות לא יצאו מארץ מוצאן. בזמן שהמהמרים הבריטים סבלו בבדיחות צ'ופר עצלות, אלה בארה"ב עיבדו פרסום שהסתמך מדי פעם על סטריאוטיפים לאומיים ועל מכוניות מעורפלות (מחוץ לארצות הברית) לכוח משיכה.
אולי חוששים שחלק מהרוכשים הפוטנציאליים לא יכירו Panavia Tornado ממכתש Paveway, Spectrum HoloByte הציג את Tornado של DI לקוראי המגזין האמריקאי עם תמונה של המכונה האמיתית והתבוננות שובבה: "טילים מונחי לייזר שיכולים להצביע על חלון. 10 טוןפְּצָצָהעומס שיכול ליישר עיירה. אולי הבריטים לא כל כך מתורבתים אחרי הכל".
בבריטניה, הפאנצר תוצרת גרמניהעִלִיתקודם בתמונה מתוחכמת אם מעט מטעה (הסצנה בוצעה) של נוף כפרי 'נטוש'. בארה"ב החליטו הקופירייטרים ללכת על עיצוב שבהתחלה, שנית,ומבט שלישי, נראה כמו מועמד חזק לפרסומת הכי מטומטמת של סימולציה.
האם תליית 'מה הגרמנים באמת עושים הכי טוב!' באנר מעל צילום של מבצע ברברוסה של StuG מתקדם, פחות או יותר מעורר התנגדות משימוש בישבן של בלרינה כדי למכור את סים התעופה הימי שלך? אתה מחליט בזמן שאני בוחר את המודעות שלדעתי מייצגות את פרסום הסים של שנות התשעים במיטבו.
בעוד סימולציות של תור הזהב זכו לעתים קרובות לא טוב על ידי המילים והתמונות שנבחרו כדי לקדם אותן, היו מקרים שבהם הכוכבים התיישרו והמנהלים סיפקו...
AEGIS: Guardian of the Fleet, סים של סיירת טילים מונחים משנת 1994, קודם עם פיסת הגחמה המענגת הזו.
פוליגלוטים צבאיים, ג'יין, השתמשו בפיזור כפול של עמודים עד לאפקט בולט ב-1996.
אם אתה מתכוון לזלזל באופוזיציה אז לפחות תעשה את זה בהומור ובסגנון. הזבוב היחיד כאן הוא החצי השני של הקו. האם זה לא צריך לקרוא 'ויש טיסה ללא הגבלה III.'?
פאנצ'ליין שנמסר בצורה מושלמת, הפעם מ-MicroProse (M1 Tank Platoon II, 1998)
כנראה מודעת הסים האהובה עליי בכל הזמנים. בשנת 1998 F/A-18: היחצנים של קוריאה מעוררים עניין עם משחק מילים חזותי גאוני כמו שהוא נוקב.
מאמר זה מומן על ידיתוכנית תומכת RPS.