לא עבר הרבה זמן אחרי שתקפתי את הקצין נהרגתי עם רובה ציד. קטטה פרצה סמוך לכניסה לבלוק התא וחברתי טפר ואני החלטנו לנצל את ההזדמנות כדי לזכות בקצת אמונת כלא על ידי פגיעה בשומר שבא לפרק אותו. זה לא הלך טוב. הדמות שלי, פראט, שוכבת עכשיו בחדר המתים, ויש לילִהיוֹתטאפר, יורש את גופו בצורה רפאים. אני נעול ומאופק בתא שלי. מבעד לסורגים אני שומע קולות חלשים של מהומה. עצוב לי להחמיץ.
זהו מצב בריחה, רק אחת מהתכונות שנוספואדריכל בית הסוהר[אתר רשמי] לשחרורו הסופי. אחרי ארבע שנים בפיתוח ואלפא המשחק סוף סוף יצא. האם הכלא הוא ה-LOL המוחלט של תוכנית הטלוויזיה הפופולרית כתום זה השחור החדש? או שזה יותר כמו חצות אקספרס? בוא איתי, לפינה החשוכה הזו של תא המעצר, כדי לגלות מה אני חושב. נא לשים לב להקאה.
אולי לא שמעתם על סים הכלא של Introversion, אבל רק אם אתם בעצמכם הייתם בכלא בחצי העשור האחרון. זה משחק בו מניחים בית כלא חלק אחר חלק, מהנשקייה והתאים, לשירותים בתאים, לצינורות שמחברים בין השירותים לביוב וכו'. זה משחק קצת כמו משחקי ניהול מסורתיים וקצת כמו אגדת משחקי מחשבמבצר גמדים. למרבה המזל, היוצרים ויתרו על אימת ה-ASCII של האחרון והעניקו לו סגנון אמנות קומיקס חמוד. זה לפעמים מתנגש עם הטון הרציני בצורה מוזרה של פרקי המבוא, שבהם רואים אותך מוציא להורג אסיר הנידון למוות בכיסא חשמלי. "משימות" הפתיחה הללו נקראות מסע פרסום, אבל הן יותר הדרכה, שמקלות עליך ומאפשרות לך לשחק עם משימות אופציונליות בסיום כל רמה.
ואם אי פעם משחק צריך הדרכה, זה זה. PA בצורתו הסופית מורכבת, מרעננת ולעיתים מתסכלת. ייקח לך שעות להגיע למצב של הבנה למחצה וימים להבין היטב כל גלגל שיניים קטן של המכונה. למעשה, אני עדיין לא יכול לאמץ את השימוש במתגים לוגיים או לוחות לחץ, שניתן להשתמש בהם כדי לנהל כל תנועה זעירה של האסירים והצוות שלך. כמעט התחלתי להתקין גנרטור גיבוי ומערכת אינסטלציה בר-קיימא, כאשר מרכז הכוח העיקרי שלי יתפוצץ וכמה שוערים נשרפו למוות (זה קרה פעמיים).
זה מביא אותנו לליבה של מה שיוצראדריכל בית הסוהרכל כך מושך. דברים יכולים להשתבש ולהשתבש. מערכת אירועים שנוספה לאחרונה זורקת עליך אסונות בזמן שאתה בונה. אז אולי אתה בעיצומו של תזמון תוכנית סמים כדי להקל על המכורים מהתלות שלהם כשלפתע ראש העיר מתקשר אליך ומספר לך שפרצה ידיעה על מבקרים שמבריחים הרואין לכלא הסמוך, ולא ניתן לראות אותנו להיות שאננים. סגרו את חדרי הביקור שלכם או צפו בקנסות, הוא יגיד. ואתה תסתכל על האסירים שלך, לכודים בתאים שלהם, צועקים על משפחותיהם, ותתכווץ.
לפעמים מספר דברים ישתבשו בבת אחת. שריפה פרצה במוקד הכוח המרכזי של המתקן שלי, והפילה גם מים וגם חשמל לאגף האבטחה המקסימלית. השעה הייתה 2 לפנות בוקר והכבאים שהזמנתי עבדו כל הלילה כדי לכבות את הלהבות. אבל במקביל, ראש העיר התקשר אלי ואמר לי כלאחר יד שאני מוציא את כל ספסלי המשקולות מהכלא בגלל לחץ ציבורי. במוחי זרקתי את הטלפון לצד וחשבתי: "אני אעשה את זה אחר כך, למען השם, אנחנו בוערים כאן". אבל עם עלות השחר, הכוח והמים עדיין לא הוחזרו לאגף האבטחה המקסימלית. צוות המטבח לא הצליח לבשל ארוחת בוקר וכשהאסירים התעוררו ושוטטו מהמקלחות אל הקנטינה, כל מה שהם מצאו היו מגשי הגשה ריקים. המהומה החלה כמעט מיד. חמישה שפים נרצחו.
ואז ראש העיר התקשר. קנס אותי, אמר, כי עדיין לא הסרתי את ספסלי המשקולות. "ותמשיך לקנוס בכל יום עד שיוסרו".
אני לא אוהב את ראש העיר.
בעיות ומשברים כאלה קורים ללא הרף. אסירים גונבים רעל מארון הניקוי, אחרים התחילו לחפור מנהרה, ואני כל כך מצומצם שגופות של קורבנות רצח נשארות להירקב בחצר. אבל התחושה הזו של לחץ מתמיד לעולם אינה מרגישה מלחיצה או מעצבנת. וניהול טוב בשעת חירום גורם לך להרגיש כמו ותיק קשה ראש במערכת המשפט. יום אחד, רופא התקשר לספר לי ששלושה אסירים חלו במחלה מדבקת וצריך לבודד אותם. בזמן שהם ישנים, בדקתי כל אסיר עם ריחוף עכבר חוטט עד שמצאתי את שלוש הנשמות המסכנות. הזמנתי כמה פרמדיקים (לא רוצה להסתכן שרופאי הצוות שלי ידבקו ויפיצו את המחלה) וטיפלתי במהירות באסירים החולים. ואז נעלתי בכוח את דלתות התא שלהם. בבוקר, כשכל שאר התאים נפתחו אוטומטית וכולם הלכו למקלחות, שלושת החולים הסתובבו מאחורי סורג ובריח. הם טופלו והחלימו אבל הם עדיין היו מדבקים. שמחתי מאוד שרק אחד מהם התחיל לזרוק את התא שלו במחאה והיה צריך להכות אותו מחוסר הכרה. בסופו של דבר, כולם החלימו ומה שיכול היה להיות הדבקה הרת אסון דוכא ביום הראשון. שמחתי מאוד מהטיפול הקריר שלי במשבר. ראש העיר לא התקשר לברך אותי.
תכונת האירועים היא לא הדבר הטרי היחיד מאזבפעם האחרונה שהתמודדתי עם מערכת העונשין. כעת אתה יכול לגייס מודיעים כדי לבנות מודיעין על האסירים שלך. שימוש ברשת של סנוצ'ים מאפשר לך לראות סחורות נסתרות או נכנסות ולבחון את התכונות והמוזרויות ההתנהגותיות של רבים מהגברים. חלקם עשויים להיות קשוחים, מסוגלים לסבול מכה יותר מהתרמית הממוצעת שלך. אחרים עשויים להיות סטואיים, מה שאומר שהם לא יהפכו "מדוכאים" כאשר הם מונחים לבד. יש ספק עד כמה המידע הזה שימושי, בהתחשב בכך שאתה בדרך כלל עסוק מדי בדברים גדולים יותר מכדי לנהל את האינטראקציות של כל ספרייט כתום זעיר. אבל טוב לראות כל דבר שנותן לגברים הקטנים קצת מראית עין של אופי, כי למרבה הצער, זהו אחד הפגמים של הרשות הפלסטינית. לאסירים אולי יש תכונות, אבל איך התכונות האלה משפיעות על חיי היום יום לא ממש מורגש כשהמשחק משוחק בקנה מידה גדול יותר.
זה גורם לי לחשוב עלRimworld הפחות מוכר, שתואם את האסתטיקה של אדריכל הכלא (באופן מוזר). זהו משחק ניהול העוסק בשמירה על כמה חוקרי חלל בחיים לאחר שהובלו על כוכב רחוק וגם הוא חייב הרבה מהשאיפה שלו למלך המשחקים מבצר הגמדים. לפעמים אנשים יבואו ויתקפו את המושבה שלך. אם תפילו תוקף, תוכלו ללכוד אותו ולאחר זמן מה לשכנע אותו להצטרף להתנחלות המתפתחת שלכם. עם הזמן, המושבה שלך גדלה. תרמילי בריחה נופלים מהשמיים. תושבים קפואים קריוגנית נמצאים קבורים מתחת לשכבות סלע. אחד אחד, המחנה שלך הופך לכפר קטן. זוהי צמיחה איטית וכל חבר חדש מרגיש כמו דמות חדשה שמוצגת באופרת החלל המגוחכת הזו שאתה יוצר. הם יכולים להיות דיכאוניים, חסרי מזג, שיכורים, אפילו חסרים חלק או כל איבריהם. וכל מאפיין גלוי ומשפיע. אנשים עם איברים חסרים הולכים ועובדים הרבה יותר לאט. מתנחלים דיכאוניים מסרבים לעבוד, שיכורים הולכים על מכופפים, וחיילים משוחררים בטראומה מסתובבים במצב פוגה טראגי. יותר מזה, תזהו אותם בשמם ותנסו לשמור על כולם במצב רוח טוב. הנקודה שלי היא שאתה מכיר את הקהילה הקטנה שלך. עם אדריכל הכלא, אני אף פעם לא באמת מכיר מישהו. אתה יכול להחזיר את הצריכה שלך וליצור כלא קהילתי קטן אם אתה באמת רוצה. אבל ההיבט הניהולי פשוט מרגיש הרבה יותר טוב כשאתה בונה בגדול ככל שתזרים המזומנים שלך מאפשר. המספר העצום של אסירים הופך את זה לא סביר שאי פעם באמת יהיה אכפת לך יותר מדי, או לשים לב מתי הם עושים משהו מצחיק באופי.
כל זה אמר, זה עדיין היה נחמד שיש רשת של צוהרים שעבדו בשבילי נגד החברות הפושעות שלהם. המלשין הראשון שלי, מלבין הון בשם מאט סנדי, הוא הכי קרוב שהגעתי להתעניין באסיר כיחיד. זה היה מעצבן לראות אותו מגיע בבודד שוב ושוב בגלל הפרות של סחורות. אבל אני מניח שהוא היה צריך לשמור על מראה חיצוני. וכן, הרגל הקוקאין שלו. כדי להפוך את הדברים למגוונים יותר, כמה אסירים עשויים להשתייך לכנופיה. עם זאת, נראה שזו תכונה שצריבה מאוד איטית. שריפה כל כך איטית עד שנראה שהוא מנטרל את כל ההשפעה שהייתה אמורה להיות לכנופיות. חברים חדשים מגיעים כל כך לעתים רחוקות שלקח בערך 10 שעות של משחק לפני שהיו שתי כנופיות נפרדות (עם זאת חסרות שם). לאחד מהם יש רק חבר בודד. עדיין לא הייתה שום אלימות או צרות הקשורות לכנופיות.
פחות נוספו בצד הצוות מאז הכלא האחרון שלי. העסקתי כמה מיחידות הכלבים כדי לתפוס בארות לא-לעשות, והשתמשתי במערכת הסיור שהתווספה אחרונה כדי לסמן שבילים שילכו בעקבותיהם. הם הולכים סביב אזור החיץ המגודר מחוץ לחומות ההיקפיות שלי כדי לרחרח כל מנהור שמתרחש מתחת לרגליים. בחוסר רצון התקנתי גם שומרים חמושים באגף האבטחה המקסימלית שלי. כרגע הם משתמשים רק בטייזרים והבטחתי לעצמי לעולם לא להשתמש בכפתור "Freefire" האדום דם בתחתית המסך, מה שמאפשר להם להשתמש בכוח קטלני על אסירים. למיטב ידיעתי, כל התפקידים הללו היו במשחק כבר זמן מה. יכולתי לחקור את אפשרויות הנידונים למוות, שהם עדכניים יותר. אבל אני מוצא שמשהו בעובדה שיש כיסא חשמלי בכלא שלי לא טעים באופן אינסטינקטיבי. וזה מוזר, בהתחשב שהאסירים שלי מתים על בסיס יומיומי ממכות ומריבות, ואני סובל רק מהזעף הכי חולף.
במשך זמן מה, לאחר בניית גנרטור הגיבוי שלי, מצאתי את עצמי אובד עצות. מה עוד אוכל לעשות בלי לגשת למכניקת מעגל ההיגיון האימתנית. דאגתי שלרשות הפלסטינית, למרות משחק נהדר, תהיה נקודת כיבוי מוקדמת מדי. הרגע שבו גיליתי מחדש את הערצתי מהמורכבות שלו היה כשהשתמשתי במסך המודיעין כדי לבדוק את החפירה שנראתה זורמת אל תוך הכלא שלי בלי סוף. בשלב זה ביצעתי טלטלות ליליות בכל התאים והאסירים וגיליתי כמויות אדירות של כלי נשק, כלים וחומרים נרקוטיים. זה הותיר את הצוות שלי מותש אבל לא הייתה לי אפשרות אחרת. באחד המקרים גיליתי שיותר מ-100 סטים של מפתחות לכלא נגנבו מחדר אבטחה עם חלק מהקיר חסר. האסירים יכלו ללכת לכל מקום שרצו וההברחות הפכו לרווחות. אטמתי את החומה והכרזתי מלחמה נגד סחורות.
מסך המודיעין עמד להיות חבר שלי במאמץ הזה. זה כולל את אחת התכונות האהובות עלי. כרטיסייה אחת מציגה את כל החפירות שהוחרמו או התגלו ב-24 השעות האחרונות, שנייה ב-7 הימים האחרונים. זה גם מדגיש היכן הוא נמצא במפה שלך. העבר את העכבר על זה ושרבוט אדום ענק מופיע. זהו המסלול שהפריט עבר בכלא שלך מרגע הגעתו, או מרגע גניבתו ממקור אמיתי, כמו המרפאה או המטבח.
עקבתי אחר רוב החפצים לאסירים חדשים, שלא נערכו חיפוש יסודי. חדר האחסון הלא מאובטח היה גם אוצר של מקדחות, פטישים ומברגים. השקעתי רבות בגלאי מתכות, אותם התקנתי מעל הכניסה הראשית לכלא, כניסות לבלוק תאים וקנטינות. בנוסף לסבול מהפסקת חשמל מסיבית בגלל החשמל הדרוש, חלה גם עלייה עצומה במספר האסירים שנשלחו לבודדים, שכן אסירים נמצאו מבריחים פריטים מהר יותר ממה שהסוהרים הצליחו לעבד אותם. אבל כל בעיה היא גם הזדמנות. גייסתי עשרות מודיעים בעקבות פיגוע החבלה.
אספקת הנשק והכלים ירדה באופן דרמטי ובעיית המנהרות התייבשה בן לילה. 10 אסירים נמלטו בסך הכל מהמתקן שלי, אני הייתי אחראי ל-9 מהם שהשתמשו במנהרות. אני משער שהעשירי פשוט חיכה לרגע, השומרים לא הסתכלו ונמלטו מהדלת הראשית, עם אחד מ-100 המפתחות החסרים. מי שזה לא היה, אני מצדיע לו.
ובכל זאת בהסתכלתי על מסכי המודיעין גיליתי שבעוד שנוכחותם של כלי נשק וכלים מתמעטת, אספקת סמים ואלכוהול מרקיעה שחקים. יכולתי גם לספר את זה כי אלכוהול וסמים הם כל מה שמישהו בכלא שלי דיבר עליו (לאסירים יש בועות דיבור קטנות). גם הרצפה של כל חדר בכלא הייתה עוגה בשכבות עבות של קיא. שכרון חושים ואלכוהוליזם התגלו כמגיפה גדולה יותר ממחלת יום הדין שהמנעתי ממנה שבועות ספורים לפני כן. חזרתי אל הפיתולים האדומים המהימנים שלי וגיליתי את מקור הבעיה.
מישהו זרק דברים על הקירות.
ראיתי אסירים הולכים לאורך החומה ההיקפית בעבר וציינתי את זה כ"חשוד". אבל עם בעיית המנהרות הנפוצה כל כך, שמתי את זה כדי לברוח מאמנים שמחפשים את נתיבי היציאה שלהם. במציאות, קומץ טלפונים מוברחים אפשרו לאסירים לתאם עם כמה סוכנים בלתי נראים מבחוץ, שהשליכו סמים ושתייה מעל החומה. זה היה פתרון פשוט ואלגנטי לבעיית גלאי המתכות שלהם. באותו לילה, הגעתי לעבודה. כשהאסירים התעוררו, הם גילו גדר פנימית מסביב לקיר ההיקפי. זמן קצר לאחר מכן, כמה אסירים נכנסו לנסיגה.
לאלכוהוליסטים היה רע. הייתה בעיה. אף אחד לא השתתף בפגישות ההתמכרות שקבעתי. ניסיתי הרבה זמן להבין מה אני עושה לא בסדר. היה לי חדר לזה? האם תזמנתי את זה כמו שצריך? האם היו מספיק מושבים לכולם? אפילו שיערתי שהסיבה ששיעור התמיכה הזה נתקע היא בגלל שפסיכולוג הכלא הטרי סירב בטענה שהאסירים רצחו את האחרון במהלך פגישה טיפולית רגשית במיוחד. ולמרות שזה בטח היה מאוד מזדהה עבורם, זה גרם לי לדאוג שאין לי סיכוי להחיות את התוכנית. פיטרתי את הפסיכולוג ושכרתי אחד חדש. אבל גם הוא לא עשה כלום. תוכנית הטיפול פשוט נשברה.
זה עוד אחד מהחסרונות המצערים של הרשות. למרות שנות האומנות והתשומת לב, זה עדיין מבדר את הבאג המוזר. תקלה מעצבנת אחת גרמה לכך שמספר גופות לא הוכנסו לחדר המתים או נאספו על ידי מכוניות רפואיות כשהן היו אמורות להיות. במקום זאת, כל גוף משך את השומר שלו, שהיה ניגש אל הגופה, מרים אותה, מניח אותה מיד, מתרחק ואז עוצר. לאחר מכן הם היו מתקרבים מחדש ועושים את כל העניין שוב. זה היה מאוד קומי לראות את השוטרים האלה מתלהבים לצמיתות מהגופות שלהם, אבל זה גם אומר שהייתי חסר צוות עד שהבאג נעלם באופן קסם (עדכון לקוד הביקורת? עניין פשוט של זמן?). אמנם באג מעולם לא הרס לי את הכלא, אבל הם מתסכלים להתמודד איתו. במיוחד כאשר חלק מהערעור של ניהול הכלא שלך הוא על היאבקות כדי לשמור על שליטה מוחלטת.
בואו נדבר על מצב בריחה. זה מרגיש בו-זמנית כמו תוספת מצוינת וכתוספת מודבקת. אתה יכול לשחק במצב הזה בכלא שלך, או לתפוס את אחת מיצירות הסופרמקס המטורפות של הקהילה ולאבד את עצמך בזה. אתה מגיע לאוטובוס לליווי ועיבוד לפי איך שהשחקן הקים את הכלא. כששיחקתי על המפה שלי, נשארתי בקבלה יותר מ-20 שעות לפני שהחלטתי לעבד את עצמי. נכנסתי למחסן וגנבתי פטיש ומכוש עץ. בערב התחלתי במנהרה, אבל בטעות צצתי מוקדם מדי והוכנסתי לנעילה כשפועלים אטמו את כל העבודה הקשה שלי. למרבה המזל, אתה יכול להוציא "נקודות קרדיט" כדי לדלג על זמן השהות בתא שלך כעונש. הרעיון הוא לקבל קצת אמון על ידי מכות אנשים, לגייס כמה בחורים כעזרה, ולנסות כל שיטה שאתה יכול לחשוב עליה כדי לברוח. מה שאני הכי אוהב במצב הזה הוא היכולת הפשוטה לחקור ולראות את היצירה שלך מבפנים. בהתקרבות זו מקרוב, הצלילים והמראות של הבניין הופכים ברורים ומשמעותיים באופן שלא אפשרי כשאתה משחק כמנהל נוכח בכל מקום צף בשמיים. אסירים מייללים, דלתות הכלא מנקרות, שומרים נובחים פקודות ומדברים במכשירי הקשר שלהם. גם אם תבלה רק זמן קצר במצב בריחה, זה יהיה זמן שנוצל היטב. אם מדברים בתור יומן RPS, זה החומר שממנו עשויים חלומות.
זו הנקודה האולטימטיבית שיש להצביע על הרשות הפלסטינית. גם אם זה לא מספק לגמרי את הרצון שלי לדמויות שניתן לעקוב אחריו, זה עדיין משחק מעולה להכנת סיפור. אסונות הם חלק מחיי היומיום, מוות ודרמה מתרחשים לצד התרוצצויות לוגיסטיות, ויוצאים מהכלא שלך ללא שטיפת שירותים במשך ימים. מהומות מתחילות בגלל ההשגות הכי מטופשות, וגברים קטנים וחמודים במדים כתומים מתבצרים במטבחים, רוצחים את כל הטבחים. אתה יכול לאבד שליטה על בלוק תא שלם וצריך להזעיק את משטרת המהומות. פעם, הייתי צריך להזעיק את מכבי האש שלושה ימים ברציפות. זה משחק הניהול היחיד שגרם לי להרגיש מבויש.
יש רק קושי אחד גדול לכל מבקר של פסטיבל הכליאה של Introversion. זה לא מחליט אם להמליץ או לא. אני מאוד עושה. זה שכל מי שמתעניין באדריכל בית הסוהר, סביר להניח שכבר הרים אותו. לרבים מאיתנו היו כבר 36 חודשים של גישה מוקדמת כדי לשעשע את עצמנו על ידי בניית שירותים ענקיים עם כמה מיטות כלא בפנים. ומי שלא קיבל את זה עד עכשיו אולי ישמח למדי להמשיך להתעלם מזה. אני חושב שזו תהיה בושה עצומה. אם זה אתה, אני רוצה להגיד לך שזה משחק ששווה לשחק בו. אם כבר יש לך עותק, לעומת זאת, אני רוצה לומר לך ששווה לחזור אליו, גם אם כמה אתה יוצא ממנו יהיה תלוי מתי שיחקת לאחרונה. לפני שלוש שנים? בהחלט, תחזור לשם. יש הרבה עם מה להתעסק. לפני שנה? אני לא יודע. לכל הפחות, שווה להפעיל מצב בריחה ולהשליך את עצמך לכלא ישן שיצרת, כתרגיל לזיכרון ונוסטלגיה. תאמין לי, הייתי שם.
רק תנסה לא להרוג את עצמך.
Prison Architect v1.0 יצא כעת וזמין מ-קִיטוֹר,עָנָיו, או ישירות מהיזם.