לנסיך הפרסי: לכתר האבוד יש קרב צבאי גדול ומתבשל, והוא לא יכול להגיע בקרוב מספיק
תחזיר את כפפת הבוס הישנה, אני אומר
עוד במאי, כששיחקתי לראשונה במשחק החדש של יוביסופט דמוי ה-Metroid Prince Of Persia,הכתר האבוד, לפניולְגַלוֹתבפסטיבל משחקי הקיץ של השנה, יצא לי לדגום כמה שעות של כמה מהאזורים המוקדמים בתוך המצודה המקוללת בראש ההר של הר קף. כמה מכוחותיו של הגיבור סרגון נפתחו מוקדם כדי לתת לנו טעימה מהיכולות שלו, ובסך הכל, נהניתי מאוד עם זה. עם זאת, דבר אחד היה חסר, וזה היה כל סוג של מסגור נרטיבי מדוע סרגון היה כאן מלכתחילה. בטח, נאמר לנו מבעוד מועד שהמשימה העיקרית של סרגון בכתר האבוד היא מעקב והצלת הנסיך המכונה במשחק הזה, אבל לא ממש ראיתי שום דבר מזה בפעולה. כל דבר עם שמץ של סיפור על זה נמחק במומחיות מאותו בניית הדגמה ראשונית, ולא נותרתי חכם יותר לגבי האופן שבו שעות הפתיחה הללו של הכתר האבוד באמת יתרחשו במשחק האחרון.
עכשיו, הצלחתי לשחק את המשחק מההתחלה, כשכל קטעי הסיפור משובצים פנימה והכוחות של סרגון נפתחו בסדר הנכון. אולי קיבלת הצצה לחלק מהדברים האלה בטריילר החדש ששוחרר במהלך פרסי המשחקים בשבוע שעבר. תוך שתי דקות, זה מכין את הסצינה למשימת החילוץ של סרגון על ידי הצגת תחילה את כל חבריו הלוחמים, ולאחר מכן שניות לאחר מכן מראה כיצד כולם מסתובבים זה בגרונו של השני כשהם מסתובבים יותר ויותר במבוך של הר קף. ואוי, אני כמעט יכול להרגיש את כל הדקירה הבלתי נמנעת מכאן. זה הולך להיות טעים, אני יכול לומר, ואני לא יכול לחכות לחתוך את כולם בשש דרכים עד יום ראשון שבו הכתר האבוד יוצא בינואר.
אני אחסוך לפרט יותר מדי על צלעות הפלטפורמה של המשחק, מכיוון שהמחשבות שלי על כל הדברים הטובים האלה עדיין זהות לאלו שהיו במאי. בקיצור, זהו Metroid'em up גמיש ואקרובטי להפליא שיש לו כמה רעיונות ממש מסודרים בשרוול מוקדם, ואתה יכולקרא הכל עליהם בתצוגה המקדימה הראשונית שלי. אני גם אחסוך ממך להיכנס לפרטים עמלניים לגבי איך ההדגמה השנייה הזו של אותו אזור באמת השתנתה מהראשונה מבחינת עקומת הכוח שלה. ההבדלים האלה באמת מעניינים אותי רק בתור מישהו ששיחק בשתי הגרסאות, ועדיף שתגלה אותם בעצמך כאשרהדגמה ציבורית של The Lost Crown יוצאת ב-11 בינואר.
מה שיותר מעניין בהצצה השנייה הזו בכתר האבוד הוא לראות את כל חבריו של סרגון בפעולה. הם אנשים סוערים, כולם מתנשפים עם ביטחון קליל ומובטח בכישורים וביכולות שלהם, עם הרמז הקטן ביותר שהם מסתכלים במורד אפם לעבר הפלבים ברחוב. חלק מהג'וש הבוז הזה מופנה לסרגון עצמו. אחרי הכל, הוא הלוחם החדש והצעיר ביותר בלהקת בני האלמוות שלהם, אבל הג'יבס שלהם לרוב לא מזיק וטוב לב, כמו משפחה מורחבת שנלחמת כולם סביב שולחן האוכל כדי לקבל את הצחוק האחרון. סרגון בהחלט לוקח את רוב זה בצעד שלו, והוא נותן כמה שיותר כשכולם משוחחים בארמון לאחר שהצליח להדוף פלישת קושאן כחלק ממצור ההדרכה של המשחק.
אבל הרצון שלו להוכיח את עצמו הופך לאחד הכוחות המניעים אותו לאורך שאר המשחק, וכפי שהטריילר מבהיר, הוא יצטרך להביא יותר מסתם תגובות חדות למערכה. אני זוכה לראות רק את אחד מקרבות השיא האלה במהלך בניית ההדגמה שלי, אבל זה אחד מהפרשיות הקלאסיות האלה "נידון להיכשל" שעושה עבודה טובה מאוד בהגדרת החזרה הבלתי נמנעת במערכה האחרונה של המשחק. הכתר האבוד טוב מאוד עם הסימן המבשר שלו באופן כללי יותר, שכן לאורך הגיחות המוקדמות של סרגון לבטן הר קף, מתברר יותר ויותר שהזמן משחק בהם תעתועים. חיילים עמיתים שהגיעו לכאן אמש הזדקנו לכאורה עשרות שנים כשסרגון וחבריו התייצבו, ונתקלתי באדם אחד כזה שבקשתו האחרונה הייתה שסרגון ימצא את שאר הגדוד שלו ויוציא אותם מהאומללות שלהם (מעשה צד בשרני אם אי פעם ראיתי אחד).
הנסיבות שבהן סרגון משיג את הקשת שלו בהצטיינות עטופים באופן דומה במסתורין. אחרי שניצח את הכתר האבודחזיר גדולבוס (TM), סרגון מרגל את הקשת על הקרקע ליד גופתו שנפלה של... עצמו? אבל הקשת שייכת למעשה לבן זוגו מנליוס, ואין סיכוי שמנאליוס יהיה בלי הקשת שלו אלא אם כן קרה לו משהו נורא בתהליך. בהנחה שהכי גרוע, סרגון מציל אותו וחוזר למכשול שאליו הלך להביא את מנליוס כדי לפתור מלכתחילה, אבל הנה, דקות אחר כך נתקל סרגון במנאליוס חי וקיים ועדיין עם הקשת שלו ביד. נראה שחלק מבני האלמוות האחרים שסרגון נתקל בהם במהלך מסעותיו נלכדו כאן במשך ימים ושבועות כשהם נפגשים שוב, והשינוי בהתנהגותם, שלא לדבר על הקצב שבו כולם מתפרקים בבירור, גורם למספר סיפורים חזק כדי להמשיך להתקדם.
זה נראה כאילו יהיה הרבה במה לנעוץ את השיניים שלך, במילים אחרות, במיוחד ברגע שאתה מביא בחשבון את האספקה הבריאה של משימות צד, שדרוגי נשק וקמיעות אספנות שאפשר לחפש. גם אני צריך סוף סוף לנסות את המשחקיםכלי מיפוי זיכרון מעולה לצילום מסךבמבנה הזה, וזה עובד בדיוק כמו שדמיינתי, ומאפשר לך לצלם מסך את המיקום הנוכחי שלך בעולם - כדי להזכיר לעצמך מכשול ספציפי, נניח - ולהצמיד אותו למפת העולם העליונה שלך, כך שתוכל לחזור אליו מאוחר יותר מבלי שתצטרך לחזור כל הדרך לשם כדי לזכור, אה רגע זה היה שביל הלבה שאני צריך בשבילו כוח מאוד ספציפי, לא רק דלת נעולה. זה מאוד שימושי, ואמור להפוך את הניווט בהר כף להרבה יותר נעים לאורך הקו. עלי לציין שאתה יכול גם לבחור בין מצבי משחק מודרך וחקירה כשאתה מתחיל את הכתר האבוד, הראשון מסמן את כל המיקומים האובייקטיביים והנתיבים החסומים, בעוד שהאחרון נוקט בגישה מינימלית יותר להנחיית מפה - אם כי אתה יכול גם לעבור ביניהם בכל עת אם תזדקק לסיוע.
אז כן, תחשוב שאני עדיין מאוד נלהב עבור הכתר האבוד, מכיוון שהוא לא רק מתעצב להיות בעל מראה רדיפלטפורמה, אבל יש לו גם קאסט נהדר של כדורים חסרי תקדים שאמורים בתקווה ליצור קרבות בוס אדירים כהלכה בין כל המפלצות הגדולות עוד יותר שלה, חזירים גדולים והכל. אנו מקווים שהכתר האבוד יקיים את הבטחותיו המקודמות כאשר הוא יוצא ב-18 בינואר 2024.