אחרי שלהחשיפה גדולה ב-Summer Game Festביום חמישי, האינטרנט לא התייחס למשחק החדש של Ubisoft Prince Of Persia. היודוחותזֶההכתר האבודהטריילר של חשיפת המשחקים (שנמצא כרגע על פני חמישה ערוצי יוטיוב נפרדים) ממשיך לצבור דיסלייקים גבוהים משמעותית מאשר לייקים מאז שהוכרז, ונראה שרבים התמודדו עם שיר הראפ הנלווה לטריילר ושזה לא נראה כמו משחק Prince Of Persia "אמיתי", לא משנה מה זה אומר. זה מאכזב לראות משחק מודח באופן מיידי ככה, לא מעט בגלל שכמי שבאמת היה ביוביסופט מונפלייה כדי לשחק את הדבר הארור, זה ללא ספק המשחק המרגש ביותר של Prince Of Persia מזה שנים - ובוודאי מעניין יותר מהמשחק.Sands Of Time Remake בעייתיים.
המפתחים ב-Ubisoft Montpellier הכירו שזה היה אתגר להחזיר את Prince Of Persia לקהל מודרני. העבודה על המשחק החלה לפני כארבע שנים בסוף 2019 - כמעט שנה לפני שהגרסה המחודשת של Sands Of Timeהוכרז לראשונה. אז, אין ספק שהוא נועד מלכתחילה להיות רודף אחר ה-Sands Of Time המחודש הזה (שתוארך בתחילה להופיע בתחילת 2021), אבל ככל שהשנים חלפו עםרָצוּף עיכוביםוהחזריםעבור האחרון, הכתר האבוד יהיה כעת הראשון לצאת מהשער. אבל ברור שהדחקה החוצה לעולם של ג'ף פסטרס רק הפכה את הצל של קודמו האהוב בן ה-20 להרחיב עוד יותר.
"זה אתגר כי כשאתה מתחיל [לעבוד] על מותג כל כך חשוב, אתה יודע שלכולם יש את החזון הזה של איך הנסיך הפרסי צריך להיות", אומר לי המפיק עבד אלחאק אלגס. "יש כל כך הרבה משחקי וידאו מצליחים, יש את הסרט, והיו סוגים שונים של משחקי וידאו - דו-ממד, תלת-ממד - אז המורשת היא מאוד חשובה. אז כצוות יצירתי, כשאתה מתחיל לעבוד, אתה צריך לכבד את כל עבודה שנעשתה אבל באותו הזמן, אתה צריך לקחת את ההחלטה הנכונה ולהגיד, 'בסדר, זו המורשת, אנחנו צריכים לקחת חלק ממנה, אבל אנחנו עושים משחק לשנת 2023, 2024, אז אנחנו צריכים להביא משהו חדש לשחקנים […] ידענו מההתחלה שאם אנחנו חוזרים, אנחנו צריכים לחזור עם משחק איכותי".
ובהתבסס על כמעט ארבע שעות של זמן משחק עם זה, אני חושב שהצוות ב-Ubisoft Montpellier ממש על הכסף עם זה. כפי שכתבתי ביום חמישי, הכתר האבוד רואה אותך נכנס למגפיו של סרגון, בחור שומר עצום שהוא הגיבור הצעיר ביותר של קבוצת דמויות חדשה בשם בני האלמוות. הוא במשימה להציל את הנסיך של המשחק הזה, שנחטף ונלקח לעיר המסתורית והאסורה הר קף. אבל כשסרגון וחבריו בני האלמוות מגיעים סוף סוף להר קף, אתה מבין מהר למה אף אחד לא מסתובב כאן יותר. זה קצת מקולל, אתה מבין, וזרם הזמן הוא די בכל החנות. למרבה המזל, סרגון הוא בן האלמוות היחיד שיכול לתמרן את העבר וההווה, וכשהצוות שלך מתפצל כדי לכסות כמה שיותר אדמה, סרגון נשאר על בודד לחצות את המבוך המפותל של המטרופולין הנטוש והרחב הזה.
סשן התצוגה המקדימה שלי התחיל כשסרגון נכנס להר קף בפעם הראשונה, שהוא קצת לתוך המשחק לאחר מצור ההדרכה הפותח שלו. הוא גם הוכן במיוחד לסשן המשחק שלי, וסגר כמה מהמסלולים דמויי ה-Metroid שלו כדי שנוכל להתמקד במשימה שלפנינו - לחקור את המצודה הראשונית שלו ואזורי יער סתוויים סמוכים, שבהם הבוס ג'האנדאר שכב במתחם. לסיים את זה עבורנו. אלו המיקומים שתראו בצילומי המסך שלי, אבל יצא לי לשחק גם קטע נוסף בהמשך המשחק שהתמקד במקום שנקרא הארכיון הקדוש, שגרמי המדרגות המשתנים שלו נעו מעלה ומטה בזמן כשסרגון פונה ימינה ושמאלה , ו-Pit Of Eternal Sands, שעמודי התרסקות שלו בכל מקום יצרו אתגר פלטפורמה מסובך מאוד.
עם כל כך הרבה מסלולים אטומים במהלך ההדגמה שלי, זה כמובן מקשה להגיב אם המפה שלו תהיה עמוסה בקיצורי דרך מסודרים ומסלולים מחוברים שציפינו להם מ-מודרני דמוי Metroid. אני אגיד שהמפה המצוירת ביד שראיתי על קירות הסטודיו נראתה די גדולה לפי הספירה שלי (וזה היה עם כמה אזורים מוסתרים מתחת לפיסות נייר כדי למנוע מהם גם). שם, יכולתי לראות קומץ דרכים שבהן כל אזור יחזור אחורה לחלקים אחרים במפה, אבל גם אם זה בסופו של דבר ישאיר משהו לרצוי בחזית הזו, אני די בטוח שהלחימה שלו והפלטפורמה שלו חותכים יותר מאשר יפצה על כל הליקויים בחקירתו.
כפי שניתן לצפות מהאולפן שמאחורי פלטפורמות מצוינותאגדות ריימןוריימן מוצא, סרגון הוא בחור גמיש ורגיש. זוג החרבות התאומות שלו הופכות אותו ללוחם תגרה אדיר, אבל תהיה לו גם קשת וצ'אקרם להדביק אויבים בטווח. ניתן לצייד קמעות כדי להביא איכויות נוספות לארסנל שלך, כגון הוספת ליק של אש לחצים שלך, או לתת לך את האפשרות להתחמק במקום ולא את המחץ האחורי המוגדר כברירת מחדל.
ב-air dash במיוחד יש את הפרטים העדינים והנעימים של סרגון המחקה ריצת קיר של Sands Of Time.
אבל זו מתקפת הפאר של סרגון שבאמת גורמת ללהבים שלו לשיר. כשאויבים מסתערים עליך עם נצנוץ צהוב בעיניים, מפגש מוצלח יראה את סרגון מבצע מתקפת פיניש הרסנית, מזנק באוויר, מסתלט מעל ראשיהם וחותך את הבשר כאשר הבזקי צבע מסוגננים מופיעים על המסך כדי להדגיש את העוצמה מהנדנדות החרב שלו. זה דורש תזמון מדויק למדי, אבל החלון לא כל כך צר עד שהוא מרגיש מעניש או מתסכל. עדיין הצלחתי לפרגן נכון, למשל, כאשר התמודדתי עם אויבים מרובים על המסך שהגיעו אלי מכל הזוויות, ושמחתי גם לראות שאתה יכול להסיט את החצים הנכנסים, מה שהרגיש אופנתי במיוחד והגביר את הזחוח גוֹרֵם.
בטח, הרגשתי פחות זחוח כשהבוס הגדול והצולל המסך של "הכתר האבוד" התלבט בי עשר פעמים ברציפות (כמעט חצי מהן היו רגע לפני שחטפתי גם את המכה האחרונה, הממזר), אבל אלה קשים, מפלצות בהשראת פולקלור פרסי מעולם לא חצו את הגבול הזהייאוש נשמה טהוראוֹ. ישנם דפוסים שניתן לשנן, התקפות זנב רעל צורבות שניתן להתחמק מהן ולהימנע, וענני קסם טורדניים שניתן לנסר באמצעות זריקת צ'אקרם מכוונת היטב. (גם אני שמחתי לראות את אחזיר גדולגם הבוס ביער, למקרה שתהיתם אם תצליחו לשמור על מכסת קטילת החזירים שלכם בשנה החדשה).
מחוץ לקרב, הקפיצות, ההחלקות והמקפים באוויר של סרגון גורמים לו להרגיש כמו בן דודם המוגדש של אורי וסמוס מתחת לאגודלים, ומעניק לאקרובטיקה נוצצת אווירה של תחכום ורגישות מספקים. ב-air dash במיוחד יש את הפרטים העדינים והנעימים של סרגון המחקה ריצת קיר של Sands Of Time - הומאז' למשחקי Prince Of Persia הישנים יותר, אומרים לי המפתחים - אבל זו היכולת שלו להקפיא ולהריץ את הזמן לאחור שמרגיש כמו הכי הרבה. ריף שובב על ההיסטוריה של הסדרה. שלא כמו Sands Of Time, זו לא סתם רשת ביטחון מחדש, אתה מבין. בעזרת לחיצה על כפתור הכתף, סרגון יכול ליצור תמונה של עצמו שהוא יכול לחזור אליה בלחיצת כפתור שנייה, פוטנציאל לזנק מדרך הנזק, או אפילו לשחרר עוד התקפה ערמומית אם קפאת משיכה של החץ האמצעי, למשל. . קטעי פלטפורמה מאוחרים יותר גרמו לסרגון להשתמש ביכולת זו ביעילות כדי לחצות גם מסדרונות ארכיון מסובכים, ויצר תמונות שלו כדי לזוז בחזרה לפלטפורמות שהתממשו לאחרונה לאחר שהיכה במתג עם החרב או הקשת שלו כדי שלא ייפול לבור של קוצים למטה. ואם אתה ממש חכם, אתה יכול אפילו להשתמש בו לתפוס את הצ'אקראם שלך ולפרגן אותו בחזרה לפנים של מפלצת.
בהמשך המשחק, תוכל להצמיד צילומי מסך בתוך המשחק למסך המפה שלך, וליצור תזכורת שימושית לאילו דלתות נעולות או חידות לא פתורות נתקלת בהן.
כמובן שבאופנה קלאסית דמוית Metroid, יהיו כמה מכשולים שלא תוכל להתמודד איתם כבר בהתחלה. הכתר האבוד הולך בעקבות האסכולה המסורתית יותר של עיצוב Metroid על ידי התגרות בחידות שאין לך מיד את המהלכים המתאימים להן, אבל הוא גם מקדם דברים בהקשר הזה עם טריק מאוד מאוד מסודר. בהמשך המשחק, תוכל להצמיד צילומי מסך של המשחק למסך המפה שלך, וליצור תזכורת שימושית לאילו דלתות נעולות או חידות לא פתורות נתקלת בהן, נניח, מבלי שתצטרך לחזור במסלול אינסופי כדי לצאת לאן אתה אמור ללכת הבא. זה תמיד היה אחד ממטרדי המחמד שלי במטרוידבניאס כשאיבדתי את השרשור של מה שאני אמור לעשות הלאה, אבל הנה הכתר האבוד פשוט מתקן את הבעיה הזו במכה אחת.
אני גם נרגש לראות בדיוק לאן עוד ייקח אותנו הר כף למסע של סרגון. בעוד לסרגון ולשאר חברי החבורה שלו יש מראה שמנמן, אנימה וחוברות קומיקס עליהם, התפאורות שתקפוץ דרכן על הקיר הן שילוב מפואר של תמונות דו-ממדיות ותלת-ממדיות עמוסות בפרטים כדי למשוך את העין . אנדרטאות מתנשאות ברקע כדי לתת לכל חדר את החלק המרכזי המרשים שלו, אבל כמה מהרגעים הטובים יותר של הכתר האבוד מביאים אותם ישירות לקדמת הבמה ומשלבים אותם בחידות שלו. בשלב מוקדם של המצודה, למשל, ניתן לנפץ חריגות זמניות עם החרב של סרגון כדי להחזיר את העבר השואג אל ההווה. במקרה זה, זה היה פסל אבן עצום של אלוהות שידיו, רגליו ומאזני הצדק המרובים מאבן הזהב שלו השתפרו כדי ליצור חומות ובמות חדשות עבור סרגון להמשיך במסעו כלפי מעלה.
עם זאת, בנוסף לאותם יצירות תפאורה, יש כאן את כל הסימנים המספרים הקלאסיים של עיצוב Metroid הקלאסי. רסיסים של זנבות דגל, פלטפורמות עץ ועוד ביקוש מאותתים על כל מיני פינות לחקור, עם הרבה זמן גבישי זמן, בריאות או אוצר כדי לתגמל את הסקרנות שלך בסוף. גבישי זמן הם המטבע שלך בכתר האבוד, וניתן לבזבז אותם בשדרוג הנשקים שלך או בקניית קמעות חדשות במזח על טבעי המנוהל על ידי האלה הבוערת קהבה שתמצא באזורי מנוחה תקופתיים. לחישות של אור זהוב יפנו אותך גם לכיוון עצי הווק-ווק הזהובים לא פחות, שהם למעשה המדורות, הספסלים או מבנה Metroid/Soulsian אחר שתבחר כדי להציל את המשחק שלך וליצור מחסום. למרבה המזל, אתה תחזור לכאן רק כאשר סרגל הבריאות שלך יגיע לאפס. נפילה באתגרי פלטפורמה תזרוק אותך לאחור ממש ליד המקום בו נפלתם, וקרבות בוס יתנו לכם גם אפשרות להפעיל אותו מחדש באופן מיידי (שוב, פתרון מיידי נוסףגירוי גדוליש לי עם נקודות שמירה וחוסר הקרבה שלהם לזירות הבוס של Metroidvania).
עם זאת, יותר מכל, אני רק מצפה לראות איזה סוג של מגעילים נוראיים אני אחתוך עם החרבות של סרגון. בעוד שהמצודה כללה ברובה חיילים מוזומבים וכדומה, היער היה מלא בנערי גובלינים קטנים ומגעילים עם חניתות גדולות ורעמות עלים בוהקות. מאוחר יותר בארכיון, היה גם ספרן עיוור ענק שהיה רודף אחריך אם הוא חש בנוכחותך - ברור שהוציא כמה עלים מכתב היד של Metroid Dread כאן - כמו גם אבנים עם לוחות אבן גדולים על הגב. להתמודד עם כל ניסיון להחליק מאחוריהם עם חבטה גדולה של שריון צב האבן שלהם.
אבל את השיא הכי גדול של זמני עם הכתר האבוד אפשר אולי לסכם במפגש עם הצל של סרגון עצמו. נראה בקצרה בטריילר, נראה שהקללה הזמנית של הר קף תהפוך חברים לאויבים כשאתם מטיילים עמוק לתוך הבטן שלו, ואפילו מעמידים את סרגון מול עצמו. בקרב שהזכיר מיד את ההחלקה וההחלקה המהירה והמטורפת של הקטעים האפלים של סמוס ו-Link של Metroid וזלדה, העמדת סרגון מול רוחו שלו לא הייתה מרגשת רק כקרב בוס אינדיבידואלי. זה היה חלון ראווה טהור, לא מסונן עבור הפקדים הזריזים והזריזים של המשחק, שדחף את הרפלקסים המיומנים והמהירים של סרגון למבחן האולטימטיבי של התחבטות בין כפתורי מוח לאצבע. זה היה סוג הקרב שגרם לי להישען קדימה, להתכווץ, להתנשף ולהתאמץ נגד המהירות העצומה של הכל, וכשזה נגמר נאלצתי להניח את הבקר ופשוט לנשום דקה עד שהדופק שלי חזר. לרדת לנורמה.
אלו רגעים כאלה, רגעים שאפשר רק להציץ בהם וכנראה להחמיץ אותם במצמוץ כשהם צופים בהם בטריילר, שבאמת גורמים לי להתרגש לקראת הכתר האבוד. יוביסופט מונפלייה עשו כמה מהטובים ביותרמשחקי פלטפורמהשל העשור האחרון עם Rayman Origins ו-Rayman Legends, ונראה שהערך האחרון הזה בסדרת Prince Of Persia ממשיך את השושלת הזו לאפקט מסנוור.
Prince Of Persia: The Lost Crown יוצא ב-18 בינואר 2024, והוא יהיה זמין ב-Steam, ב-Epic Games Store וב-Ubisoft Store.