אלוהים אדירים, שכחתי כמה מבריק הפתיחה שלטֶרֶףהוא. בלופים והפניות שגויות, חלקם מועברים מיד, אחרים חוסכים הפתעות למועד מאוחר יותר, זו מצלמה שמושכת כל הזמן לאחור כשהמצב המורכב שלך מתחיל להתעורר.
ותודה לאל שהוא די כל כך טוב, כי אם אתה רוצה לשחק ב-Prey's New Game+, או שזה מצב סיפור, תצטרך לעבור את זה במצב הוניל שלו לפני שתוכל לראות את ההבדלים. יש רק שאלה לגבי כמה כל אחד מוסיף. לגבי מצב הישרדות - טוב, זה נהדר, אבל זה לא מצב הישרדות.
כל שלושת המצבים החדשים של Prey הם קצת מוזרים, הן במטרתם והן במסירתם. בואו נתחיל עם...
משחק חדש+
אולי האפשרות שחיכיתי לה יותר, Prey's NG+ היא דרך לשחק מחדש את המשחק, אבל עם כל נוירומודים, ערכות השבבים וערכות השבבים של ה-scope שלקפת בהרצה המקורית שלך. אם כי לא מיד. כמו כל בונוס הזמנה מראש שאולי היה לך פעם, כל התוספות שלך נמצאות בארונית במשרד של יו על סיפון ה- Talos 1. אז אתה כמובן תצטרך לגלות שאתה שוב על ה- Talos 1.
לאחר השלמת ההקדמה המעולה, ותהיה לך גישה ללובי הראשי, תרצה למהר ישר לחדר שלך כדי להבטיח שתקבל את היתרונות של השידור החוזר הזה בהקדם האפשרי. ואז זה נעשה, אתה מצויד ב-Scope מוקדם מדי, ניתנת לך גישה לכל הכוח והכוח שפתחת בעבר, וככזה מסוגל לעבור בריזה על פני כל המכשולים שתוכננו בקפידה כדי להתקדם הרבה לפני שנועדו לך. אֶל.
מה שכן הופך את הכל למוזר למדי. לא פחות מכך, מניסיוני לפחות, רמות האויב נשארו בדיוק כמו קודם. אז, במצב הזה, מצאתי מיד את כל הנוירומודים המתחילים כמו תמיד, והשלמתי במהירות פערים שהשארתי, הוספתי לרשימת כוחות ה-Psi שלי, והסתובבתי בתחנה כמו אלוהים.
חלק עצום מהשליטה של Prey היה במסלול בסגנון Metroidvania שלו דרך העיצוב ה"פתוח" שלו בקפידה. כדאי לשים לב לדלתות האלה שנחסמו במכשולים כבדים מכדי להרים, או לזכור שאפשר לראות דרך החלון אל כל האוצרות המפתים האלה בצד השני של דלת שלא ניתנת לפריצה. או שאולי תמצא חדר כל כך עמוס ברייפרס, שתהיה לך הגיון טוב לא להיכנס לשם עדיין. אז לגשת למשחק ופשוט להרים את המכשולים האלה, או לפרוץ את הדלת הזו, או לפוצץ בנונשלנטיות את כל החייזרים המטורפים בלי לשים לב, זה משהו... שובר דברים? זה בהחלט מקלקל את הזוהר של המשחק.
ועדיין, למרות זאת, נורא כיף לעשות את זה. זה מרגיש כמו רמאות חצופה, לחזור למקום הזה שהיה פעם כל כך מפחיד, כל כך מהמם בקנה המידה והמורכבות שלו, ופשוט לדרוך עליו. זה כמו לחזור לבית הספר היסודי שלך כמבוגר, ולשים לב עד כמה זעירים כל השולחנות, ועד כמה הספרייה חסרת הכפייה לחלוטין עכשיו אתה מסתכל עליה מהגובה הזה. אני פשוט לא לגמרי משוכנע שחוסר הקושי הזה יוצר סיבה משכנעת לשחק את כל המשחק שוב, במיוחד מכיוון שהוא מסיר את הכוח הגדול ביותר של Prey: הפחד.
ראוי לציין שבשל איזושהי אנומליה, אתה לא יכול פשוט להשיק לתוך NG+ מיד, גם אם סיימת בעבר את Prey. אני לא יודע אם זה באג, אבל כשאני (ואחרים) ניסיתי להפעיל אותו הודיעו לי, באופן מדאיג, שלא סיימתי את הקמפיין. אבל אל תיבהל - במקום זאת עליך לטעון את השמירה האחרונה שביצעת לפני שהשלמת את המשחק ולשחק שוב בדקות האחרונות שלו. זה מאוד מעצבן, מן הסתם, לא מעט בגלל שאחרי שנה זה מסובך לצלול לתוך המשחק הכי קשה! אבל לאחר מכן, זה נתן לי לבחור את הקמפיין שלי להתחיל ממנו.
מצב סיפור
זהו, בעצם, מצב קל במיוחד. לאחר ששיחקתי שוב את קטעי הפתיחה של המשחק בצורה זו, קשה לראות שזה עושה יותר מאשר להוריד את כמות הנזק שאתה לוקח. אם האויבים חלשים יותר להתקפות, קשה לשים לב. אתה פשוט לא צריך לדאוג כל כך אם אתה עומד במקום להכות אותם עם מפתח ברגים, כי יש סיכוי הרבה יותר טוב שתצליח לשרוד משחק בצורה כל כך מטומטמת.
לא הבחנתי בפחות אויבים. ואתה בהחלט לא אטום לנזק. רצתי אל טייפון ועמדתי במקום, והוא עדיין היכה אותי למוות בכמה פגיעות. זה יותר כניסות מהרגיל, אבל אתה עדיין תצטרך להשתתף בכל הלחימה של המשחק כדי להמשיך.
מה שמשאיר אותי תוהה מדוע זה מתואר כמצב סיפור בכלל. כי בואו נודה בזה, Prey מעולם לא היה המשחק הקשה ביותר. שיחקתי את כל העניין ב-Normal, ומעולם לא הרגשתי מאתגר במיוחד. קל כבר היה שם מתחת לזה, ומשב רוח. אז אופציה קלה במיוחד, בעוד שהיא בהחלט הכללה מבורכת (ככל שיותר מצבים יותר טוב, ומשחקים אף פעם לא יכולים ללכת בקלות מדי כדי להבטיח שהם מכילים ככל האפשר), מרגישה אולי נגיעה מיותרת במשחק הספציפי הזה. אילו בוצעו שינויים מהותיים יותר, אולי תוסיפו איזושהי סיבה נרטיבית מדוע אינכם יכולים לרדת מתחת לרמה אחת של בריאות, או מדוע אתם חזקים במיוחד בהתקפות שלכם, או כל דבר שבאמת יהפוך זאת לאופציה אמיתית עבור אלו אשר רוצה להימנע מקרב, אז הייתי מבין.
אבל חשוב מכך, הקרב של Prey הוא חלק כל כך אינטגרלי מהסיפור שלו! הקרבות עם Nightmares ו-Weavers ו-Technopaths נכללים לעתים קרובות למטרות נרטיביות, לא רק כדי להקשות על מעבר לחדר. זה אחד הדברים הנפלאים ביותר ב-Prey - כל פרט מושקע כל כך. אתה לא יכול לקבל את הסיפור של טרף, ולא את האויבים! מקורותיהם, ההמרות של אנשי הצוות לתוכם והתעלומות מאחורי מטרתם חיוניים לסיפור המסופר. טרף כבר היה מצב סיפור!
בסופו של דבר, מצב סיפור לא הופך את המשחק לקל מספיק כדי להפוך את הלחימה ללא רלוונטית, וגם לא משנה כל היבט אחר שאני יכול לזהות. זה "Ultra Easy Mode", ואם זה משהו שחיפשתם, אז אס.
מצב הישרדות
זהו ללא ספק הסיכוי המרגש ביותר בקריאה ראשונה, ולכן אולי המאכזב ביותר לגלות. מה שזה מוסיף נהדר! אבל זה לא מצב הישרדות, ויש לוותר על כל תקווה לגרסת Permadeath של המשחק, או כזו שבה משאבים כמו בריאות ותחמושת מצטמצמים באופן מסיבי, אני חושש.
מה שזה אומר במקום זה, עבור כל מצב שאתה משחק, ממשחק רגיל, NG+, אפילו מצב סיפור, אתה יכול להוסיף "אפשרויות מצב הישרדות". אלה הם השפלת נשק, טראומות וחמצן. אתה יכול להצטרף או לבטל את כל אחד מהם, כולם או אף אחד מהם. בואו ניקח אותם לפי הסדר.
השפלת נשק פירושה, ובכן, זה. כשאתה משתמש ברובה הציד שלך או באקדח שלך או ב-Gloo Gun או מה שזה לא יכול להיות, הם מתחילים להתקלקל באחוז שלמות. תגיעו ל-0% והם חסרי תועלת ותפסיקו לעבוד. זה אומר שהמשחק הוסיף גם ערכות חדשות לתיקון כלי נשק לאיסוף, ואכן קיבל רציונליות גדולה יותר (מעבר להזדמנויות מיחזור) לאופן שבו אתה ממשיך למצוא עוד ועוד מהנשקים שכבר יש לך בכל התחנה. זה לא הגיוני שרובה ציד יפסיק לעבוד אחרי שירית בו כמה פעמים, אבל זה נותן לך סיבוך נוסף והופך את ביזת כלי הנשק החדשים עם אחוזי התחלה גבוהים יותר לפוטנציאל מרגש יותר. כמו כן, אתה יכול להיתקל בכלי נשק מרוקנים עם הסיכוי המטריד הזה מבחינה מתמטית להיות טוב ב-150%.
גם טראומות נהדרות. שזה לא משפט שצריך להוציא מהקשרו. כאן זה אומר שאתה מסוגל לקבל מגוון רחב של פציעות שלא ניתן לרפא עם מזון וחבילות בריאות. אתה עלול להישרף, לשבור עצמות וכן הלאה. או שהחליפה שלך עלולה להינזק כך שהיא כבר לא מגינה גם עליך. כל אלה מסומנים בבירור באמצעות סמלים ליד סרגל הבריאות שלך, ומטופלים על ידי מציאת ערכות או מדיבוטים. זה מוסיף הרבה לחוויה, ופירושו שאתה לא רק רוצה להתייחס לקרב יותר ברצינות, אלא שיש לך גם עבודות פאניקה נוספות לעשות במערכה. אה, וכאשר אתה מדמם אתה משאיר עקבות מדממות בכל מקום, וזה נהדר לקישוט.
החמצן אומר שאם החליפה שלך תדלוף, אתה תתחיל להיאבק לצוף שם בחלל. תצטרך לתקן, או להיות הרבה יותר זהיר בחיפושים החוץ נייחים שלך. שוב, זה תיקון נוסף שהופך את המשחק למעניין יותר לשחק.
מחשבות חותכות
זה בלאגן ישן מוזר, לא? ברור שכל החדשות של Prey השבוע עוסקותהתוספת המעולה של Mooncrash, אבל מצבי משחק חדשים למשחק הליבה תמיד יתקבלו בברכה. זה רק אם אחד משני המצבים הנכונים הוא באמת כל כך שימושי זה בסימן שאלה.
New Game Plus כמובן מעניין, אבל זה שהם לא הגדילו את האויבים כדי להתאים ליכולות החדשות שלך זה חבל מאוד. זה כיף לשחק קצת באלוהים, אבל זה אומר שהקרב הנפלא של המשחק והצורך באלתור מושכל, שניהם מצטמצמים לזוטות, מה שמבטל הרבה מאוד מהזוהר של Prey.
מצב סיפור אינו מצב סיפור, וגם לא הייתי חושב שיש צורך במיוחד באפשרות של קושי נמוך יותר. אני הולך לנחש שאני טועה לגבי זה, וארקיין שמע הרבה אנשים מבקשים את זה כך שזה הרגיש צורך. אבל זה מוזר בכל מקרה.
ומצב הישרדות הוא בכלל לא מצב, אלא אפשרויות נוספות לכל שאר הדרכים לשחק. מבורכים מאוד, אבל אכזבה די עצומה לכל מי שחשב, "אוי! הידד! האם הם הוסיפו פרמידה ומחסור?!" (אני לעולם לא אהיה האדם הזה, אבל אני יודע בוודאות שהם קיימים בסקוויליונים שלהם.)
בכל מקרה, הכל בחינם, והכל אופציונלי, אז תפסיק להתלונן.