טרף: Mooncrashהוא משחק של עידון. זהו חלק של DLC שמשתמש בחסכון של שטח בכך שהוא מבקש ממך לשחק שוב ושוב את אותו אוסף רחב של אזורים, עם דמויות משתנות, ערכות כישורים משתנות ואיום משתנה תמידי ללחימה. זה משחק שיגרום לך לשחק ב-Prey אחרת ממה שהיה לך בעבר, ואתה תהיה אסיר תודה על כך.
אתה מתחיל בחדר סימולציה, בנסיבות מעורפלות, עם המשימה לתקן כמה קטעים וקוביות כדי להפעיל את הסימולטור. לאחר שסיימתם, אתם נכנסים, ומשחקים כאחת מחמש דמויות תפתחו בהדרגה את הנעילה, תוך ניסיון לברוח מבסיס ירח הרוס שמוצף על ידי כנופיית אנטגוניסטים חייזרים של Prey.
כדי לעשות זאת, תשתמש בכל כלי הנשק והטקטיקות של Prey, בתוספת כמה שהם חדשים, או שמעולם לא מצאתי אותם במשחק הראשי. גלו פצצות, למשל, כבן דוד של אקדח גלו. וכל דמות נועדה לנצל בצורה הטובה ביותר היבט אחר של האביזרים של Prey, עם עצי מיומנות ייחודיים להרחבה.
ישנן חמש דרכים שונות לברוח מבסיס הירח, החל ממסלול הבריחה הסופר פשוט שאליו אתה שואף להגיע בריצה הראשונה שלך, ועד לאמצעים הרבה יותר משוכללים כמו שיגור רקטה, ובכן, דורש ממך לדעת כיצד להטיס רקטה. וכשתחקור את המספר הגדול באמת של מיקומים המוצעים כאן, תאסוף מידע חדש, כרטיסי מפתח חדשים ותוכל לנצל את כישוריך בדרכים ספציפיות.
תמות - ואתה תמות - ואתה מתחיל מחדש. או מאפס אם נגמרו לך השורדים לשחק בתור, או להרים עם הדמות הבאה כדי להמשיך בה בסימולציה במצב שעזבת אותה. המטרה הסופית של המשחק היא לגרום לכל חמש הדמויות לעזוב את הבסיס באמצעות כל חמש השיטות, בריצה אחת.
אבל זה ייקח הרבה משחק לפני שזה יהיה אפשרי. תחילה תצטרכו להבין איך לפתוח את כל הדמויות, אחר כך איך להגיע לכל נתיבי המילוט, ואז להגביר כל דמות מספיק עם שדרוגים ואפשרויות Psi כך שזה אפשרי. וכדי לעשות זאת, תצטרך להפעיל כל דמות כמה פעמים.
שדרוגים נמשכים על פני מוות, ואפילו איפוסים של הסימולציה. (למעשה, "איפוס" הוא מונח די לא מדויק כאן, מכיוון שה-sim שומר על רבים מהשינויים שתגרמו באמצעות הצגות חוזרות ונשנות. לדוגמא מוקדמת, אתם מתחילים את הפעם הראשונה בחדר קטן המאויש בכבדות על ידי חיקויים מוסווים , אבל בהצגות נוספות כל זה נמחק והדלת נפתחה, כך חוסך את השיגעון של חזרה על אותן פעולות פשוטות בכל פעם.) כמו אכן תוכניות ייצור (פריטים שאתה יכול לעשות בפבריקטורים), ואת נקודות הסים שאתה צובר. אלה משמשים לקניית פריטים מהריצות קודמות שיהיו במלאי שלך בתחילת הפעילות הבאה.
זהו מכשיר מסודר, כלומר אינך צריך להתחיל עם מפתח ברגים עלוב בכל פסק זמן, אלא יכול להצטייד בכמה כלי נשק הגונים, כמה תיקונים ואפילו להוציא הון תועפות על כמה נוירומודים. אז יש ערכות שבבים, שדרוגים מינוריים יותר, הדורשים רכישה חוזרת מהמאגר שנאסף בכל פעם. אבל, כמובן, זה גם אומר שאתה לא יכול לעשות דואר זבל במשחק, מכיוון שאתה צריך לצבור יותר נקודות סים כדי שתוכל לעשות זאת בכל פעם. נקודות כאלה מתקבלות בעיקר רק על ידי משחק - גילויים, הרג, תיקונים וכו'.
התוצאה היא מעין metroidvania rogueite בגוף ראשון, אם תסלחו על פזרנות כאלה. בזמן שאתה מתחייב על הניסיון להישאר בחיים, תמצא מחשבים שדורשים פריצה ברמה שלוש, או מכונות שזקוקים לתיקון ברמה שלוש, ויכולות כאלה רחוקות עוד 8 נוירומודים מרמה שתיים. אתה מציין אותם עבור ניסיונות מאוחרים יותר, כאשר אתה ממשיך להפעיל מחדש את המיקומים האלה.
ואם זה מעסיק אותך, אתה דואג שתתרגל יותר מדי לאותם מקומות, אפילו עם המגוון שהוא מציע, אז יש לי שתי תגובות. ראשית, שיחקתי בזה המון, ולמרות שהנחתי אותו הדבר, זה עדיין לא קרה. ושנית, משחקים מרובי משתתפים. השימוש החוזר של Mooncrash באותם מרחבים עם דמויות שונות הוא עיבוד לשחקן יחיד של הרעיון המוכר של מרובה משתתפים, שבו המרחבים מעניינים מספיק בשילוב עם השינויים באויבים, במיקומי האויב ובכלים הזמינים, כדי לקיים אותו.
ובדומה למשחקים מרובי משתתפים, חלק ניכר מ-Mooncrash עוסק בשכלול הכישורים שלך בסביבה הזו. אמנם לא תדע עם אילו אויבים תתמודד היכן בכל ריצה נתונה, אתה תתחיל ללמוד את דרכך בבסיס המבוך, ותוכל לבחור את המסלול שלך בצורה מכוונת יותר, תוך ניצול קיצורי דרך ומקומות מסתור שלמדת.
אבל מה שהכי חכם בהחלט ב-Mooncrash הוא איך זה דורש ממך לשחק בתור חמש הדמויות השונות האלה. כי זה מכריח אותי לשחק בגוף ראשון-אני-דו לשחקן יחיד בדרכים שאני בדרך כלל נמנעת מהם. כמו כל אחד, יש דרכים שאני נוטה אליהן בכל סים סוחף, מעדיף התגנבות, פריצה ותיקון על פני פצצות וחוצפה. אבל כאן, כשאתה משחק בכל ארכיטיפ, אתה נדרש לשנות את סגנון המשחק שלך בהתאם. זה גורם לי להתקרב לעולמו של Prey בצורה שעוד לא התקרבתי אליו, וזה מרענן ומעניין.
אני חייב לומר שעדיין לא היה אכפת לי מילה מהעלילה. הרבה עבודה הושקעה, כפי שהייתם מצפים מארקאן, עם מיילים והערות והקלטות ושאריות מקוטעות של התלוצצות, והמשחק הקולי מעולה. אבל עדיין לא מצאתי חלק אחד ממנו מעניין מספיק כדי לזכור. הלוואי שזה היה מרתק יותר, כך שזה הפך לעוד חוד להניע שידור חוזר.
זה עדיין די מרגיז שהוא כולל שני מסכי טעינה, אחד אחרי השני, בכל פעם שאתה מחליף אזור. הבעיה הנוספת היחידה שהתמודדתי איתי היא כמה בעיות מסגרת תקינות בחדר הסימולציה הראשוני של המשחק, אבל ברגע שיצא משם הוא רץ בצורה חלקה עם 60fps.
Mooncrash גם מציגה חלק מהתוכן האופציונלי החדש למשחק הראשי, כולל השפלת נשק, וטראומות גוף ספציפיות שצריך לרפא לאחר מכן. הראשון הוא קצת אי נוחות מופרעת, באמת. מסיבה לא ברורה, הרובים שלך נשחקים בקצב מדהים במהלך השימוש (אני לא יודע כלום על רובים, אבל אני די בטוח שהם מחזיקים מעמד יותר מיום). הטראומות יותר מעניינות. תיפצע בדרכים מסוימות ותידרד אותך עד שמתייחסים אליו. לפעמים זה מגביל את מידת הבריאות שניתן לשחזר, אבל מעניין יותר, זה עשוי להיות אומר שאתה לא יכול לרוץ או לקפוץ מבלי להיגרם לפציעה נוספת, מה שמאלץ אותך להסתגל במהירות איך אתה משחק באותו הרגע.
אני עדיין ממשיך עם זה, מתרסק ומתגנב ומזנק ומרחף דרך הגזרות המחוברות, ומפחד לחלוטין מהמפלצתיות החדשה של Moonshark שפוקדת את המרכז המרכזי. אם זה יחזיק את תשומת הלב שלי מספיק זמן כדי להתמיד כדי לנסות להוריד את כל החמישה מהבסיס בריצה אחת נראה הרבה פחות סביר, אבל אני נהנה בינתיים.
Mooncrash היא בריכת שכשוך עצומה בהשוואה לבריכת השחייה האולימפית של Prey. אין שום עומק, אבל זה זמן טוב להשתכשך בו.
טרף: Mooncrashיוצא כעת ב-Windows, תמורת £13/$20/20€, דרךקִיטוֹר- זה דורש את הגרסה המלאה של Prey