לפני כמה שבועות,שיחקתי דרךהקטע הראשון של קרב היריות בגוף ראשון של בת'סדה וארקייןטֶרֶף[אתר רשמי] (אין קשר, מלבד בשם, ל-Prey המקורי או להמשך שהופסק שלו). אני אוהב את זה מספיק טוב, במיוחד את תחושת התככים של Total Recallish שהיא עוררה לגבי מה באמת קורה והאם דמות השחקן היא האדם שהם האמינו שהם. יחד עם זאת, אני לא בטוח כמה באמת היה לי להגיד על זה, מחוץ לתיאור.
זה היה שם, מלוטש וקצבי, לחלוטין מסוג הדברים שאני נהנה ממנו באופן מסורתי במשחק פעולה - אבל זה היה רובים ומפלצות וקודים לדלת. איפה היה הדבר שייחד את פרי? חזרתי ושיחקתי בחלק מאוחר יותר של המשחק, בין היתר הפכתי את עצמי לערימה של מגבות ועכשיו יש לי תחושה הרבה יותר ברורה מה זה הפריי החדש הזה באמת. אני יכול להראות וגם להגיד לך למה.
הדבר שכולנו התלהטנו ממנו מתחת לצווארון כאשר הפרטים האמיתיים של האתחול של Arkane's Prey החלו לזלוג החוצה היה האפשרות לכוחות שמקורם בחייזרים, בנוסף למשחק יריות ויכולות פריצה/כוח/התגנבות של Deus Exy. להפוך לכוס! כן, בנאדם. אני מת על זה. שהרעיון של משחק תפקידים כאובייקט דומם תוך כדי משחק פעולה מרגש הוא מה שרוב המשיכה אומר עלי הרבה יותר ממה שנוח לי איתו. בלי קשר לאיזה עניין לא בריא שיש לי בכלי מטבח, זו הייתה אכזבה קלה שהמפגש המעשי הראשון שלי עם טרף נעל את כל הדברים החייזרים.
הקטע החדש ששיחקתי הוא, מבחינת הכרונולוגיה הפנימית של המשחק, בערך 45 דקות מהמקום שבו הפסק הראשון. אני אתחמק מדברי סיפור, שבכל מקרה היו פחות מהם, הפעם, ואתמקד בפיצ'רים. תכונות כמו זה:
ההיעדר של פיזיקת בד תקליטנית קורע לב במידה קלה, אבל למרות זאת: אני יכול להסתובב בעתיד בתחנת חלל שורצת חייזרים בעודי מעמיד פנים שאני ערימה של מגבות.חסר כבודיש חולדות ודגים, אבל איןמגבות. אני אמן התגנבות רך, 100% כותנה. וזה מדגדג לי במיוחד שעשיתי את זה בזמן שבנדיקט וונג הציג בפניי אקספוזיציה. אני לוקח את זה ברצינות, אחי, כנה.
שלוש שאלות מרכזיות מועלות על ידי כוח השינוי. אחד, כמה נדיב המשחק לגבי מה שאתה יכול להפוך? ובכן, זה פגע ופספוס, מצאתי. תמיד יהיה לפחות אובייקט אחד בטווח הראייה בכל זמן נתון, אבל באותו זמן תבלה זמן מה בהנפת הסמן ללא פרי על הרבה דברים, וללמוד בהדרגה מה מותר ומה אסור. שדרוגי הספק של שינוי תיאורטית פותחים את האפשרויות עוד יותר, אבל לא הצלחתי לדחוף מספיק נקודות כדי לפתוח את זה במהלך השעה שלי בערך עם המשחק. עבור טרנספורמציה של שכבה אחת, באופן כללי מדובר בחפצים קטנים וקלים - הדבר הגדול ביותר שהשתלבתי בו היה כיסא שולחן. אם כבר מדברים על זה, הרשו לי להדגים את התשובה לשאלה השנייה שלי, שהיא 'האם אתה, בתיאוריה, יכול לשחק דרך כל המשחק כאובייקט אקראי?'
כפי שאתה יכול לראות, אני מסוגל לקשקש על הרצפה ללא בעיה, אפילו לבצע דילוגים קטנים כדי לעלות במדרגות, אבל לתפוס מעלית שטח לקומה הבאה מחזיר אותי לצורה דו-פדאלית. Prey מציעה מסלולים שונים סביב הרמות שלו, אז אולי במקרה זה תהיה דרך להתקדם מבלי להתנתק, אבל רוב המסלולים האחרים האלה כרוכים בהיותי אנושי כדי שאוכל לפרוץ או לתקן או לירות חיצי גומי על מתגים מרחוק או לבנות גרמי מדרגות מותאמים אישית עם אקדח הדבק שלי.
השאלה השלישית היא 'מה עם לחימה?' למרבה הצער, ככיסא אני לא מסוגל להכות אויבים עם רגלי האלומיניום שלי, או לנסות לחנוק אותם על ידי לעטוף את צורת המגבת שלי בכל מקום שאני מתקרב לאף שלהם להיות, אבל יש מקום להשתמש בטרנספורמציה למטרות התגנבות .
עכשיו, בזמן הקצר שלי עם המשחק, אני לא יכול לומר שנתקלתי במצב שבו הימנעות מקרב הייתה הכרחית, וגם לא הייתה סיבה מבוססת סיפור לעזוב את טייפון - השם הכולל לסוגים השונים של חייזרים רצח-טרבול-או-הם במשחק - לבד. עם זאת, אני יכול לדמיין היטב שמחסור בתחמושת ומספרי אויבים גדולים יותר ו/או גרסאות מסוכנות יותר בהמשך המשחק עשויים לשנות זאת - בנוסף יש לי סיבה טובה להאמין שבסופו של דבר אתמודד מול בני אדם וגם מול מפלצות, ובמקרה כזה האינסטינקטים הרוצחים שלי עשויים להיות עמומים מסיבות מוסריות.
בכל מקרה, התגנבות תוך כדי שינוי אינה מאפשרת התגנבות. הטייפון שעמדתי מולו אינם טיפשים, והם יזכו לפעולה קטלנית אם הם יראו קופסת קרטון זוחלת לאורך הרצפה, כך:
טרנספורמו-התגנבות הולך להיות יותר משחק המתנה, או בתקווה שאויבים יעזבו את המקום או שהם ישוטטו לטווח כדי שתוכלו לארוב להם. בהתחשב בנוכחותם האמורה של כמה מאנשי NPC, אני תוהה אם אנחנו יכולים למצוא מקום של אנשים מזנב בסגנון Assassin's Creed ולהקשיב לשיחות גם כן, אם כי כל זה הוא רק ספקולציה לעת עתה. אלמנט התגנבות שאני בטוח יותר שייכנס לתמונה הוא שינוי הגוף על מנת להימנע ממערכות אבטחה כמו צריחים.
בעוד שהדברים האלה לכאורה בצד שלך - כלומר הם שם כדי להגן על התחנה מפני טייפון - הבעיה היא שהדבקת יותר מדי שינויים חייזרים במוח שלך גורמת להם לקרוא אותך גם כחייזר. אז יש לך בחירה לעשות - חיים קלים יותר אבל ללא מגבת, או גישה לכוחות המשחקים ביותר של המשחק אבל קשה יותר להתמצא במקום.
אם אתה כן הולך על הגישה האחרונה, ואני בטוח למדי שכל מי שיש לו טיפה של שמחה בנשמתו יעשה זאת, החדשות הטובות הן שכוח החיקוי אינו נוגע אך ורק בהימנעות או בקוספליי של כלי בית. זה יכול לשמש גם כדי לגשת למקומות שהם בדרך אחרת מחוץ לתחום. לְמָשָׁל:
אני חייב להודות כאן. לא יצרתי את החיבור הזה בלי הנחיה מגוף ביתסדה הסמוך. מה שמדבר על חוסר כושר ההמצאה שלי באותה מידה שהוא עושה זאת, בתקווה ש-Prey לא מתבטא מדי לגבי דברים. זה צילום למקום מדע בדיוני שמרגיש סביר, לא אחד מלא ב'יו-הו!' מתנות כמו פתחי אוורור בגודל גברי וקודי דלת משורבטים על הרצפה בחלקים של המעי התחתון. כמובן, אני יכול לדבר רק עם מה שראיתי בחלק של שעה של המשחק, עם זאת.
דוגמה נוספת לדברים מסוג זה היא פריצה לחדר מתים נעול. ביליתי שנים בסריקת התקרה לאיתור פירי אוורור לפני שמצאתי סוף סוף שימוש ברובה חיץ שעד כה הוכח כחסר תועלת לחלוטין בקרב:
אז כן, במובנים מסוימים זה יותר רמיקס מדע בדיוני של Dishonored ממה שחשבתי שזה היה בסשן המשחק הראשון שלי. עכשיו לא בסדר עם זה, להפך למעשה. לא לחצתי עםלא מכובד 2במידה שאנשים רבים (בצדק) עשו זאת, אך ורק בגלל שהתפאורה והמבנה הרגישו קצת דומים מדי לזה של Dishonored 1.
הרעיון של השתלת אותו אתוס בסביבה שונה מאוד, עם כוחות ואויבים שונים מאוד, מושך הרבה יותר. יחד עם זאת, זה לא מרגיש כמו Dishonored - זה יותר כמו המרחבים הרדופים של ביו- והלם מערכתמאשר הערים החיות של חברו לאורווה או אבן הבוחן האחרת שלו,דאוס אקס.
עם זאת, כפי שרמזתי בעבר, זו לא עיר רפאים שלמה. NPCs שונים לכאורה ידידותיים לשוחח איתך באמצעות רדיו, במה שאני חושש שזה פחות או יותר אקספוזיציה בלעדית במהלך הקטע הזה, בוטים עוזרים מרחפים ישחזרו את הבריאות והשריון שלך, ומדי פעם אתה עלול להיתקל בנבדק. נתקלתי בפושע מורשע, כלוא בכלוב זכוכית על ידי תאגיד טרנסטאר (שבמעו עובד הגיבור מורגן יו), שלתוכו ניתן לשחרר טייפון כדי לעקוב אחר השילוב של תקיפה וחיקוי שאחריו.
רק שזה עוד לא קרה, כי התחנה ננטשה כשטייפון אחר השתחרר. אז זה תלוי בך. אתה יכול לקרוא את ה-rapsheet שלו בטרמינל סמוך, ולהחליט אם אתה מאמין למחאות שלו על האשמות מופרכות, או לקבוע שהוא חלאות כדור הארץ וראוי להיקרע על ידי רפש פרקטלי. או שאתה יכול לעשות איתו עסקה. במקרה נתקלתי בו לאחר שמצאתי את דרכי אל הנשקייה על ידי התגנבות דרך תיבת המכתבים שלו (כפי שניתן לראות בסרטון הרביעי למעלה), אבל לולא הייתי יכול לומר לי דרך אחרת להיכנס.
כפי שאתה יכול לראות, שחררתי אותו בכל מקרה. כמובן שעשיתי.
אני צריך להזכיר שהמשחק לא נראה לגמרי בטוח מה לעשות איתו אחר כך - הוא פשוט הסתובב - וזה היה חבל, ולא בפעם הראשונה גורם לי להבין למהBioShockלא נתתי לך לפגוש דמויות שפויות פנים אל פנים, אבל אני אוהב את הרעיון שזה עדיין מרחב מחיה, לא רק בית רדוף רוחות. בחירות חולפות שבונות את מי שאתה כאדם, לא רק איזה סוג של רוצח אתה. עם זאת, אני חושד שמר אינגרם למעלה יצוץ בתפקיד כלשהו בהמשך המשחק, בהתחשב בעובדה שהוא מדובב על ידי וולטון גוגינס (הבחור ההוא עם שיניים אינסופיות מ-The Shield, Justified ושני הטרנטינוס האחרונים).
עם זאת, הדבר הטוב ביותר היה שהיה לי מסך דמות מלא בכוחות שעדיין לא חוויתי. מה-Deus Exy המסורתי יותר, כמו פריצה והרמה כבדה, ועד למחירים חייזרים יותר כמו תקיעות טלקינטית והאטת זמן - שום דבר אחר לא מהפך כמו טרנספורמציה, לפחות לא מה שיכולתי לראות, אבל הכל קשור לדברים האלה. קוֹמבִּינַצִיָה.
הכוחות מופעלים כפולים עם כלי נשק, בסגנון BioShock 2/Infinite, ורבים מכלי הנשק מתפקדים יותר ככלי מאשר מכשיר הרג. האקדח הדפוק שנועל את הטייפון במקום, אקדח מושתק, זאפ-ריי לבני אדם (לא שנתקלתי עדיין באויבים מהסוג הזה), אקדח חץ מגומי שראית קודם, מוקש כבידה שמושך הכל לא ממוסמר כלפיו... כן, יש גם רובה ציד, אבל זה כמעט מרגיש כאילו הוא שם כמשיכת כתף: "טוב, אם אתה חייב להיות נשק סטנדרטי, הנה לך - אבל תראה את כל הצעצועים האלה!" הרבה שילובים, גם מבחינת לחימה וגם מבחינת ניווט.
אז זה טרף. לא רק משחק על מציאת דרך לעקוף תחנת חלל, אלא אולי משחק שמשמעותי הרבה יותר ביצירת דרכך. בזמן שהעמיד פני כביסה, באופן אידיאלי.