המשחק שהכי נזכרתי בו כששיחקתי את שעת הפתיחה של יריות המדע הבדיוני הקרוב של Arkaneטֶרֶף[אתר רשמי] היהDeus Ex: Invisible War. לא, אל תיבהל.
אני הולך לדבר בכנות על מה שקורה בשעה הראשונה של המשחק, שכן ריקוד סביבו מחשש לספוילרים לא ישאיר לי מעט מה לומר. במילים אחרות,הנה ספוילרים.אם אתה רוצה להיכנס לעיוורים לגמרי אז הוגן מספיק, לך על חבר - אבל אני מבטיח שאני מדבר רק על השעה הראשונה, כי לא ראיתי שום דבר מעבר לזה. בקצה השני, אם אתה רוצה לדעת הכל אבל לא רוצה לקרוא את כל המילים הארורות האלה,הנה הקלטה מלאה של סשן המשחק שליכדי שתוכל לצפות.
למרות שזה משתףחסר כבודהמנות הנדיבות של פרטים סביבתיים מקריים, Prey כמעט מיד יוצאת מגדרה כדי להדגים שהיא לא סתם גרסת מדע בדיוני של הסדרה האחרת, היותר סטימפאנקית, של Arkane. אנחנו בשנת 2032, או לפחות כך אומרים לנו, בדירה רב קומות על פני כדור הארץ, או לפחות כך אומרים לנו.
לאחר בחירה מהירה בין גיבור או גיבור - ששמו מורגן יו ויש לו את אותן יכולות ויכולות לא משנה מה תבחרו - ניתן לנו חופש לחטט בפנקס המפואר שלו או שלה בבוקר בהיר ושטוף שמש. למרות שהמשחק לא מתייחס באופן גלוי לאיזו גרסה של יו בחרת, שמתי לב שבגלל שהלכתי על האופציה לאישה, הייתה שרשרת תלויה ליד הכיור ונעלי עקב ליד הדלת - שרשרת מסודרת. ומגע עדין.
הדירה היא גם תענוג לאף מסביב. ספרי מדע ברמה גבוהה ממוקמים סתם כך (בסדר, בסדר, הבנו, אתה חכם), מערכות בסגנון אלקסה השולטות בדירה, מוזיקה עתידית מגניבה כקרח, הנוף מחוץ לחלון מרמז על בריא ומסודר החברה (מניחים שהכל מתברר בסדר, הא?). אתה יכול להרים ולזרוק כמעט כל דבר, לפנק את עצמך בכוס יין ארוחת בוקר, וכן, האסלה שוטפת. בעוד שבקטעים מאוחרים יותר של המשחק רואים אותו מתקרב לBioShockמֵאֲשֶׁרהלם מערכת, אתה בהחלט יכול לסמן כמה תיבות בטבלת בינגו הסים הסוחף שלך.
אין מה למהר, אבל דמות בשם אלכס יו - אימייל במחשב סמוך מעידה על כך שהוא אחיו של מורגן - שקולו נשמע באופן חשוד כמו זה של ג'ונתן בנקס של Breaking Bad מתקשר בחביבות ואומר שמורגן צריך ללכת למקום העבודה המשותף שלהם. יש מסוק על הגג, ואני כבר חושבדאוס אקסואיך הגיבורים הכמו-תאגידיים שלו בהתחלה מקבלים צ'ופרים פרטיים משלהם, אז אנחנו מתכבדים בטיסה דרמטית מעל העיר. זהו נוף עתידי הגון, נקי ומבריק, קרוב יותר ל-Mirror's Edge מאשר ל-Blade Runner, אם כי אין כמוהו מסוגנן.
עם כל זה, אני לא מקבל תחושה ברורה במיוחד של מקום, וזה נכון לאורך כל הפגישה. למרות שטרף שוב ושוב יוצא מגדרו כדי להראות לי פרטים מדהימים ותפאורות מרשימות, הוא לא העביר שום דבר כמו אותה תחושה שלשםכפי שעושה העיר הסובלת של Dishonored, דאנוול. למרות שיש סיבות מבוססות עלילה לשינויים פתאומיים בסגנון סביבתי, השעה הראשונה נראתה כקופסת בחירה של אסתטיקה ולא שפה חזותית אחת. מסיבה זו, קשה להבין מה האווירה של Prey - אבל אני מקווה שזה מתיישב ורודף אחר משהו יותר מיוחד בהמשך.
אני סוטה. ל-Prey יש תפיסה חכמה משלו למדריך, הרואה את מורגן משתתף מוכן בבדיקות מעבדה לא מוגדרות שחוקרות, בין היתר, את ההבנה שלו/ה כיצד להסתיר, לחצות במהירות את הסביבה ולהשתמש במחשבים אישיים במשחק. לאחר מכן מופיעה דילמת בחירה בלתי אפשרית בסגנון Voight-Kampff/מבחן אמפתיה בהצטיינות של Kobayashi Maru. לא מפורטות ההשלכות של הבחירות שלך, אבל בין אם הן יתממשו מאוחר יותר ובין אם לא, מה שזה כן עושה, יחד עם כמה הערות סתמיות של עמיתיך הצופים, הוא משדר שיש יותר ממה שנראה לעין למה שקורה.
קבקבים חכמים שתפסו את הדברים האלה מקבלים רק כמה רגעים לחגוג את התפיסה שלהם לפני שטרף מסיט את הווילון - או, לפחות, וילון. אני לא אכנס לפרטי פרטים, אבל תוכלו לתפוס כל רגע בו בסרטון כאן. עם זאת, תשובה קצרה: מורגן היא אפילו יותר לברית ממה שהיא הבינה, לאחר שחייתה בלי משים איזה תרחיש של יום אדמה שבו דירתה, מקום העבודה ואפילו הנוף העירוני שנראה מהמסוק היו כולם חלק מחזית משוכללת ומפוקחת של טרומן Show.
בגילויים האיטיים האלה העיצוב הוויזואלי הוא המוצלח ביותר - מציג את הקירות המשתנים של המתחם שבו היא נשמרה, את הבוכנות והמנועים של פארק השעשועים שגרמו לנסיעה במסוק להרגיש אמיתית, ואת האפל והרעוע יותר מאחורי הקלעים חדרים.
הקלף המנצח של טרף, במה שראיתי, הוא פרנויה. כל היבט בחייו של מורגן, שמוצג לנו בפירוט קפדני (בהנחה שבחרנו להסתכל עליו) הוא שקר, עם מעט הדמויות שפגשנו עד כה חלק מרכזי בהונאה. דמות עוזרת מתפרסמת במהרה, אבל הזיכרונות שלי מ-Bio ו-System Shock לא יכלו שלא להטיל חשד גם בהם. מסתבר שאני מעדיף לא לסמוך על שום דבר או אף אחד - למרות שמבחינה מערכתית Prey יותר ממוקד פעולה מאשר System Shock או Deus Ex, אין ספק שיש לו משהו מהטון שלהם.
עם זאת, שוב, זהו סרט ההמשך הראשון והבלתי אהוב של Deus אקס, Invisible War, שהכי נזכרתי בו, אשר מראה גם את חייו הנוחים לכאורה של גיבורו בדירה עתידית מאובזרת היטב מתגלים כחלק מניסוי משוכלל המנוהל על ידי כוחות מרושעים לכאורה. יש הרבה מאוד קווי דמיון בקדחת הפתיחה של Prey, וכדאי לדעת שהארווי סמית' של Arkane היה כוח מרכזי בצוות הפיתוח של Invisible War - אם כי יש לומר שטריף מטופל על ידי סניף אוסטין של רפאל קולאנטוניו בארקן, ואילו ליון של סמית'. הצוות היה עסוק בעבודה על Dishonored 2.
עם זאת, קווי הדמיון מתפוגגים במהרה, כאשר Prey הופך באופן כללי למשחק פעולה בסגנון BioShock בתוך סביבה גדולה אך מכילה ומלאת מפלצות, במקום להפקיד אותך ברחובות עם בחירה בין ירי, דיבור או התגנבות להצלחה. מסתבר שאנחנו בחלל, ויש חייזרים דמויי זפת שמשנים צורה בכל מקום - מסוגלים להפוך לאובייקטים תמימים שונים, יכולת שהם משתמשים בהם גם כדי להסתתר ממך וגם לארוב לך.
למרבה הצער, כוחות הגיבור של 'הפיכת לכוס' הפופולריים לא היו זמינים במבנה הזה, אבל הקסנואים בהחלט הצליחו. בגדול, לא מצאתי שהמחבוא מציג אתגר אסטרטגי חדש כשלעצמו, אבל הוא כן מיקס את הזרימה למשהו שונה לגמרי מהנורמה של היורה. אויבים דמויי סרטן ראש שצצים משום מקום, ואז מתרחקים ומתחפשים לפני שתוכל לצוד אותם - יש מעין אלמנט קריאה ותגובה להילחם. אהה ממזר, אני אשיג אותך, רגע לאן הלכת, אההה לא שוב, בסדר מתחילמכה באקראי הכל.
קצת מאוחר יותר, אנחנו מקבלים את נשק ה-GLOO, הניסיון המעט מתוכנן של Prey עצמו לקבל אקדח Gravity משלו, שיכול להדביק זמנית את המדממים הקטנים במקומם. שימושי גם כדי לעצור אותם לעשות את דבר Decepticon וגם כדי פשוט להאט אותם, מכיוון שהם מהירים לעזאזל. גרסאות גדולות יותר, דו-פדאליות מופיעות תוך זמן קצר גם כן - קטלניות יותר וקשות יותר להכיל בוודאות, אם כי עדיין לא הבנתי אם יש להן כוחות טרנספורמציה מוגברים.
השוואה נוספת - האויבים השחורים, כמעט פרקטליים, העלו אותי בדעתי מעט על יצורי המונוליט המוזרים והמתחלפים במעבר הראשון שנגזר על 2K אוסטרליה על המשחק שהפך בסופו של דבר ל-The Bureau: XCOM Declassified. אלה היו חיות מדהימות, אם כי העלו את השאלה האם להילחם במלבן גדול יכול להיות כל כך כיף.
טרף עונה על כך בכך שהוא הופך קונספט דומה במקצת למפלצתי יותר באופן קונבנציונלי, אבל בלי כוחות המסתתרים-בעיניים שלהם אני לא בטוח עד כמה היצורים האלה יעשו רושם. הם התחילו להרגיש שגרה בצורה מוזרה במהירות, אבל הכדורים האלה הופכים למעניינים יותר מבחינה ויזואלית ככל שהמשחק נמשך - וטרף מטיל כמה פצצות על טבעם האמיתי.
בהיעדר גישה לכוחות הצורניים שלי, אקדח GLOO הוא זה שפתח את המגוון הרחב ביותר של אפשרויות. אני מודה שבגלל שהמוח שלי לעתים קרובות חסר אינסטינקטים יצירתיים, האגורה הזו במיוחד לא ירדה עד שצוות של בת'סדה אמר לי במפורש שאם אתה יורה אותו על קיר או מדף, ה-GLOO יכול ליצור פלטפורמות מוצקות שאתה יכול לקפוץ או להתכופף.
וכך בעצם בניתי את דרכי לאזורים שהיו עד כה מחוץ להישג יד, גם כדי לעשות קיצורי דרך ליעדים וגם כדי לגשת לסודות - קצת מיינקראפט בתוך משחק פעולה מבריק. אקדח GLOO אכן נראה כגימיקי מגע, קצת Back Of The Box Feature, אבל היי, בתקופות היריות הצבאיות הפופולריות האלה אני בהחלט לא מתנגד להתעוררות מחודשת של טיפשות באמצע שנות הלילה.
מעבר לזה ולירי, היה דגש חזק על חיפוש אחר כרטיסי מפתח וקודים לדלת בפרדיגמת ה-Shock Ex הוותיקה. כאן התגלו הכי הרבה קווי דמיון עם Dishonored, שהיתה לו תחושה קלושה אחרת, וזהו מבנה שכעת מרגיש מוכר - אם כי שילוב תמונות קלושות של חייהם של אנשים על ידי קריאת הדוא"ל שלהם או עיניים כל הפרטים המוקפדים במשרדיהם נותר כוח מרכזי, וה הדרך העיקרית שבה Prey אינו 'סתם' יורה. אני מקווה ש-Prey יכול לקיים מגוון מספיק של שיטות חלופיות כדי לנווט דרך ולסביבות סגורות, ואני חושד שזה יסתכם בכוחות ה'חייזרים' שלא יצא לי להתעסק איתם.
כן יצא לי לבחור בין יכולות פריצה, יצירה ולחימה, אם מדברים כאן בצורה רחבה מאוד, שבין היתר יאפשרו לי להתקדם על ידי תיקון מעליות שבורות, שיפור הציוד שלי או עקיפת אבטחה. מאוד Deus Ex, אבל עם אלמנט יצירתי נוסף - למשל, אני יכול להעביר כל מיני זבל, מקליפות בננה ועד לוחות מעגלים, לתוך מחזר שממיר אותם לנאגטס של חומרי גלם שונים ואז אני יכול לבנות איתו. לא היה יותר מדי זמין להתנסות בהקשר הזה בשעה שלי, אבל זה מדבר על אפשרויות מאוחרות יותר.
בעיקרון, הפתיחה הניחה מידה מסוימת של בסיס לאופן שבו אני מאמין ש-Prey ישחק את זה בהמשך, כלומר הרבה חופש לנוע בחלל תחנת חלל גדול מאוד לפי סדר ושיטה שתבחרו. אבל תחושת חוסר הוודאות היא שהכי משכה אותי, המודעות הזוחלת שאין לסמוך על שום דבר. אולי אפילו לא את עצמך, כשהפגישה מסתיימת במשיכה נוספת של וילון שמובילה ל- Full Total Recall.
אני מרגיש בו זמנית כאילו אני יודע בדיוק מה זה טרף ושאני עדיין בחושך לגבי הטבע האמיתי שלו. קודי מפתח וגואביסטים לעומת ערימה של תכונות שאפתניות של עשה זאת בעצמך ועולם שאני לא יכול לסמוך עליו. קורה כאן הרבה, שאלות מסקרנות רבות הוצגו והחקירה החיונית+איזון הקרב שלו מרגיש טוב ביד, אבל אני עדיין מחכה לראות באיזו צורה בסופו של דבר Prey מקבל.
Prey אמור לצאת ב-5 במאי השנה.הנה סרטוןשל מה ששיחקתי כדי שתוכלו להבין את זה בעצמכם - התוכנית שלי היא להעלות גרסה שנייה עם קריינות על מה שאני עושה ומה אני חושב בבוא העת.