עוד משחק סעיף 8 נופל מהשמיים, והפעם הוא ישפיע הרבה יותר מבעבר.לִפְגוֹעַהוא ממש האובייקט הנכנס: קמפיין "5 שעות" עם תסריט לשחקן יחיד, מצב הגנה שיתופית ל-4 שחקנים, והחזרה של משחק הכיבוש של 32 שחקנים, הכל תמורת 15 דולר. כֵּן. זה המחיר ההתחלתי למשחק מדע בדיוני קרב מלא זה מאולפן גדול. מתעניינים? תן לי לספר לך על זה.
סעיף 8, למקרה שאתה לא מכיר אותו, היה משחק על גברים בחליפות שריון ממונעות שנלחמים במאבק גדול על כוכב זר רחוק. חיילי החלל הקשים ביותר של הגלקסיה הופיעו לזירת מרד בחלל, רק כדי לגלות שהאויבים שלהם היו מתאימים באותה מידה לעניין החלל: התרחיש המושלם ללחימה מבוססת צוות! המשחק שהתקבל היה דבר ממוקד מרובה משתתפים, שבו ההשרצה המסורתית לשדה הקרב הוחלפה ביכולת ליפול מהשמיים במהירויות על-קוליות, לנחות על הרגליים ולהתחיל להרוג. בעוד שחלק מהשינויים לכך - כמו צריחים שיכולים לירות בך בדרך למטה - הגבילו את הפריסה שלך, המשחק היה דינמי לחלוטין במסירת הגופות שלו לשדה הקרב, מה שאיפשר תשלומים מענינים של גברים וטקטיקות דביקות בגב על ידי שחקנים נחושים. להיהרג על ידי צלף רק כדי לנחות לידו כדי לנקום רגעים לאחר מכן הייתה חוויה ייחודית. עד שהדעה הקדומה תגיע, כמובן.
היו עוד דברים שעוררו עניין בסעיף 8, וגם אלה מוצאים את דרכם חזרה לכאן: חליפות הרובוטים הגדולות דמויות הקופים שיכולות לחטוף זו את זו או לתפוס ולסחוט חיל רגלים למוות, מגוון המשימות שהתעוררו באופן ספונטני בשדה הקרב , מגוון הנשקים העתידניים המחבטים. Jetpacks! ביצועים ללא דופי Unreal-מנוע. וְכֵן הָלְאָה. הטובים מכולם היו המפות עצמן: ארכיטקטורת חלל היפרבולית ששילבה טופולוגיות חייזרים יפהפיות עם פנטזיות מבניות וחורבות בוערות של חלליות שהתרסקות. לדעות קדומות יש את כל זה, וגם שיפוץ גדול. ל-Section 8 השני הזה יש יותר ארכיטקטורת חלל, יותר רובים, יותר ערכות אפשריות שתוכל לקחת לשדה הקרב, ועוד צעצועים שאפשר לקרוא להם מהשמיים, בין אם זה במשחק מרובה משתתפים, ובין אם זה משחק גדול של שחקן יחיד.
אה כן, הקמפיין לשחקן יחיד. במקום להיות ה-quasi-multiplayer המוטה של ההדרכה של המקור, מצב הפתיחה העדין של Prejudice במצב לא מקוון הוא רצף יריות ממשי של שחקן יחיד כמו שהם יצרו בימים עברו, וזה כנראה מגיע בערך חמש שעות (למרות שפוצצתי את זוג משימות ראשונות כל כך מהר עד שהם עשויים להיות קצרים מזה). זה טעימה בריאה, עם קו עלילה, קטעים, התרחשויות תסריטאיות וכל הדברים שהייתם מצפים ממשחק בוגר לשחקן יחיד. זה לא בדיוק הולך להצית את העולם עם הסיפור שלו, הצילום או הגדרת הסצנה שלו, אבל זה נראה ניתן לשחק בצורה מושלמת ותוספת מעולה להיצע מרובי המשתתפים המעוגל יותר. גם ה-AI די מסוגל, גם אם אני מעדיף להילחם בשחקנים אנושיים.
וגם AIעושהתחליף לשחקנים אנושיים באחת מההצעות החדשות הגדולות, שהיא מצב השיתוף של Prejudice. זה רואה ארבעה מכם מגנים על מיקום מרכזי במפה כאשר גלים של בוטים נכנסים פנימה. גלי הבוטים מורכבים ואגרסיביים יותר ויותר, וכוללים את כל סוגי האויבים האפשריים, כולל טייסי רובוטים וצלפים. כדי להתמודד עם זה אתה צריך להגן על הבסיס שלך מפני פריצה בצורה גמישה במיוחד. לתאם את המאבק שלכם, לרפא אחד את השני, לצאת כדי להוציא אויבים לפני שהם יכולים להתקרב, וכל זה מתגלגל למאבק אמיתי. זה מצב מצוין לבני השבטים, אם כי חוסר הצורך לנוע על פני המפה כקבוצה אולי מאיים להפוך אותה לקצת תקועה בזמן. זה לא בדיוק מציע את האפשרויות עצירות הלב של משחקי שיתוף פעולה מסוימים אחרים ששיחקנו לאחרונה, אבל אני חושב שזו התפתחות בריאה עבור סעיף 8, וכזו שמכירה בכך שחלק מבסיס השחקנים שלהם פשוט לא הולך לרצות לשחק משחקים מקוונים תחרותיים.
וכמובן, משחק מרובי המשתתפים המסורתי יותר חזר ללב הכל. כאן למעשה טמון האינטרס של TimeGate. הם רוצים ליצור יריות מרובה משתתפים, והם בהחלט התקדמו בכיוון הזה. קרבות 16 הצידה על פני מבחר מפות, עם אותה דינמיקה כמו קודם, ישלטו בחוויית הדעות הקדומות. כמו במקור, נעילת נקודות הלכידה עם נכסים שנקראו ממסלול (צריחים, רובוטים וכו') היא צו היום, ותיאום התקפות הדוקות (TIGHT) על עמדות האויב בהתקפות הנגד הן תובעניות ביותר. עם זאת, הפעם, למטענים של הדמות שלך יש אפילו יותר מקום להתאמה אישית, מכיוון שלמשחק יש סט חדש לגמרי של כלי נשק וציוד שיהיה צורך לפתוח בזמן שאתה משחק. יש טונות של דברים - באופן שמזכיר את BFBC2 - שנועדו להמשיך לשחק כדי להגיע לטובים. TimeGate אומרים שאף אחד מזה לא באמת צריך להכריע אף אחד או לשחק לא איזון, אבל אני מניח שנראה את זה.
יש כמה בעיות שאני חושד שיהיו הנגאובר מתמשך לדעות קדומות: "כל יורה" המתון ללא אופי של הפעולה והדמויות נשארות אותו הדבר. במובנים מסוימים הכיוון האמנותי של סעיף 8 הוא פנטסטי - זה מדהים מבחינה סביבתית - אבל זה רק נחתים בחלל, ולא בלתי נשכחים במיוחד. גם עומק המשחק נראה איכשהו לא מפותח, למרות כל הצעצועים החדשים. בעוד שלמשחק המקורי היו כל מיני אלמנטים מהנים, היה חסר משהו בהפיכתו למשחק קרבי ממש חיוני של צוות מול צוות, כמו Battlefield או Halo. אולי זו הייתה תכונת המפתח הנהדרת הזו - הנפילה שלך מהחלל - שאיכשהו מסירה את החיוניות של ריצה מבסיס אחד כדי להילחם לעבר אחר. הבעיה הנוספת שמצאתי עם סעיף 8 הייתה שהפיסיקה הבסיסית של העולם לא הרגישה חזקה או כבדת משקל מספיק כדי לדרוש שאשלוט בה. נראה שגם אנשים הסכימו איתי, כי אוכלוסיית השרתים של סעיף 8 נשארה נמוכה לאורך כל חייו. כל הדברים האלה מאיימים לעשות חיים קשים לדעות קדומות.
וכל הדברים האלה מצביעים על כך שתג המחיר של 15$ וההפצה הדיגיטלית הכללית נועדו לייצר אפקט אחד: להביא יותר אנשים לשרתים. TimeGate רוצה בבירור שיהיו אנשים שמשחקים הפעם, מספיק אנשים למסה הקריטית של הקהילה שמחזיקה את המשחק בחיים. העובדה שהם כבר מתכננים הרחבות ותוספות מסוג חבילות מפות למשחק הזה (שלא הוזכר עבור הכותר הקודם), מעיד שהם מאמינים שהטקטיקה הזו תעבוד. אולי.
שימו לב לראיון שלי עם המנכ"ל והמעצב הראשי של Timegate קצת מאוחר יותר השבוע, כשאני מדבר איתם על זה ועוד.