במהלך טיול לאחרונה לאוסלו, מצאתי שני חברים ב-Krillbite עובדים באותו חלל משרדי של Red Thread Games. לִפנֵילשבתעִםפרקי נפילת חלומותביליתי כמה שעות בחברת דובי, מוצצתי את האגודל שלי בחושך.בין השינההוא מצמרר, כפי שציפיתי, אבל יש רמזים למשהו הרבה יותר אפל מאימת לילה במרחבים הביתיים המרוסקים שלו.
במובנים מסוימים, שני הפרקים הראשונים של Among The Sleep מזכירים לינעלם הביתההרבה יותר ממה שהם מזכירים לישִׁכחָה. אין ספק, כמה רגעים גרמו לי להירתע מהמסך ויש חשיפה מתוחה ואינטראקטיבית שגרמה לי לכרסם את האגרוף (תמיד מביך כשאתה באותו חדר עם המפתחים באותו זמן), אבל החוויה הכוללת זה לא רק להטיל אימה על הפעוט שבכולנו.
התפאורה מפחידה ויש הרבה דברים שמתקלקלים בלילה - כמו גם כמה שצווחים, מגרדים, רועמים ונהמים - אבל רק לעתים רחוקות הם מתנפלים על עקביו של השחקן. עוצמת הנוף הקול גורמת כמעט לכל אובייקט להיראות מאיים אך אין איום מיידי בשלבים המוקדמים. הבזק של ברק מאיר משהו נורא בפתח בשלב מסוים, מה ששלח אותי לטרוף כיסוי מתחת לשולחן אוכל, אבל ביליתי את רוב זמני עם המשחק בחיפוש אחר רמזים.
שיהיה ברור - אין רמזים לאסוף בשום מובן משחקי מסורתי. אין חפצים זוהרים המספקים מידע רקע כאשר האצבעות הקטנות והשמנמנות שלך לופתות אותן. עם זאת, הבית מלא בסמלים, מה שמצביע מאוד על כך שהבוגימן של המשחק הוא דמות מוכרת. שאלתי את קרילבייט כמה זמן לקח לסיים את מבנה העלילה, תהיתי אם המשחק תמיד היה על יותר מאשר צללים וסיוטים.
התשובה מספרת לי הרבה על Krillbite כמו על המשחק. הם קבוצה צעירה, הרבה יותר צעירה ממה שהבנתי,והטריילר המקורי הזההיה חלק מפרויקט באוניברסיטה. באותה תקופה הם לא ציפו לתגובה כה חזקה. הם תכננו לשחק עם התפאורה והתנועה של הדמות, אבל עם כל כך הרבה אנשים שהתרגשו מהרעיון של טרור פעוטות, הם הבינו "אנחנו חייבים לעשות משהו מיוחד באמת". הרעיון של לראות סכסוכים ביתיים דרך עיניו של תינוק וצעיף של אימה סוריאליסטית תמיד היה במקום, אבל במהלך הפיתוח היו כמעט כמו הרבה אבות טיפוס וניסויים שחקרו את הסיפור כמו ששונו את הנדנוד, המעידה והטיפוס של השחקן. אוֹפִי.
הפרק השני ששיחקתי הוא 'פרק 1' ואתה יכולקרא גם את מחשבותיו של נתן בנושא. הפרק הפותח הוא הקדמה, 'פרק 0', המתרחש במהלך מסיבת יום ההולדת של הטייקים, שתתקיים בקרוב. אף חברים לא הגיעו אבל אני לא בטוח אם לילדים כל כך צעירים באמת יש חברים. הייתי מזמינה כמה רק להצגה אם הייתי ההורים, אבל זה רק אומר יותר פיות להאכיל, יותר התקפי זעם ועוד רוק על פני כל הרכוש שלי. אולי למאמי שינה יש את הרעיון הנכון.
אבל, לא, למפלגה המבודדת יש מקורות לא נעימים. אורח אחד אכן מגיע, ללא הזמנה, ויש חבטה והתרסקות עצומה במסדרון, מחוץ לטווח הראייה. בשלב זה, הפעוט אינו מסוגל לפעוט, לכוד בכיסא תינוק עם עוגה בלבד לחברה. מתרחש ויכוח ודלת נטרקת. אמא חוזרת לחדר, אדריכלית לא משכנעת של החיוך הכי מזויף בצד של פרסי הליצנות השנתיים, והגיע הזמן לעלות למעלה ולשחק בצעצועים חדשים וישנים.
שאר הפרק הוא קצת כמו ההתחלה שלFallout 3חוץ מזה שליאם ניסן הוא לא אבא שלך במקרה הזה. או אם כן, הוא בשלב Taken 8, אז הוא כבר לא יכול להבחין בין משפחתו לבין האנשים שחטפו אותם. הוא פשוט מוצא אנשים והורג אותם. למרבה המזל, הוא לא בסביבה כרגע (או האם הוא?) אבל יש הרבה צעצועים לשחק איתם בזמן שאתה מתרגל להיות תינוק.
הייתי המום במקצת מזחילה, או 'הולך בנטייה', כאשר אנו אנשי המקצוע בתחום המשחקים מתייחסים לפעולת ההחלקה לאורך הקרקע. בדרך כלל אני בוחר להניח את הבטן שלי על הקרקע רק כאשר אני רוצה לייצב את המטרה שלי עם רובה צלפים או להתקרב בחשאי למפקדת אויב בחסות עשב ארוך. מסתבר שכאשר הפעוט השיכור שלנו פוגע בסיפון וזוחל על ארבע הוא למעשה דוהר בריצה. לא הגיוני למין צבאי קשוח כמוני, אבל הנה לך.
בסך הכל, התחושה של בקושי שליטה על הגוף הקטן שלך מיושמת היטב. ישנה כובד משקל לתנועה של הדמות שהזכירה לי מייד את הריצה הנטויה קדימה שפעוטות מבצעים לעתים קרובות כל כך, ומרכז הכובד שלהם עבר בטעות למצחם. מַכָּה. האשליה התנפצה במקצת כשמכשולים הופיעו, והתחלתי בשיטתיות לגרור כיסאות לעבר ידיות הדלתות ולטפס על דופן הרהיטים.
אולפני גרנדה הישניםבמנצ'סטר היו בעבר מגוון מערכות סטודיו פתוחות לסיורים. תארו לעצמכם את אולפני יוניברסל אבל עם גבר עם כיפה שטוחה שותה בובריל במקום מלתעות ורחוב בייקר 221b במקוםפארק היורה. כשהייתי קטנצ'יק היהערכת לווים, עם מטבח גדול מדי להסתובב בו. בשלב מסוים, כפה של חתול אנימטרוני ענק הגיעה דרך חור עכבר וניסה לרצוח כל ילד בחדר, מה שנותר אחת החוויות המפחידות ביותר בחיי (מעולם לא הייתי במלחמה או בתאונת דרכים).
יש אפשרות ש-Among The Sleep יהפוך לזו של לווים. כאשר שחקנים יכירו את התנועה של הדמות, זה יהפוך לטבע שני והם יהיו אווטרים רגילים בגוף ראשון בבית של ענק ולא ילדים מגושמים בחלל בגודל רגיל. ניתן למצוא איזון בין הפיכת הילד למסורבל באופן אמין לשלוט ותסכול השחקן. קשה לומר, אחרי שני פרקים בלבד, אם קרילבייט מצאו את האיזון הזה אבל הם בהחלט קרובים ותנועת הזחילה היא המפתח לכך.
החיסרון בזחילה הוא שאי אפשר לחבק דובון בו זמנית. אין ידיים פנויות, אתה מבין. חיבוק הדובון שווה ערך להדלקת פנס, גורם לזוהר חם להאיר את הסביבה. זה שימושי כי תוך דקות ספורות מרגע שהשארת לבד במיטת הלילה שלך, אתה תידרש לתוך ארון בגדים שמוביל לכיוון נרניה דפוק, שם הדברים נוהמים ומקשקשים מאחורי המעילים. אפילו סוג צבאי מחוספס עלול לסחוט את צעצוע החיבוק שלו קצת יותר חזק אם זו הסצינה שהוא הגיע אליה.
במהלך משחק קצר, מכניקת התנועה מהנה, רעננה ומשכנעת. אם, כמוני, החלפת חפצים פנימהנעלם הביתהעל המדפים אם הם נפלו על הרצפה בזמן שחקרתם, סביר להניח שתאכלס את גוף התינוק באופן אינסטינקטיבי. בשלב מסוים, יצרתי גרם מדרגות זעיר על ידי התאמת סט מגירות. טיפסתי לפסגה וכשרעש הבהיל אותי, במקום לקפוץ ולמצוא מקום מסתור, דשדשתי בזהירות במורד המדרגות בצד האחורי מחשש שאפגע בעצמי.
בסוף פרקי ההקדמה, הבית החל לקלף את הסצנות של ביתיות מופרעת כדי לחשוף מקומות דמיוניים שנמצאים איפשהו בין אגדה בורטונסקית לבין בתי הכלא של היל השקט של הצינור והחלודה. אחד האתגרים המרכזיים עבור Krillbite יהיה לשמור על תחושת הצרות הניתנות לקשר תוך כדי טבילה למחוזות פנטסטיים. ברגע שהפעוט צלל במגלש מתכת לתוך סיוט תעשייתי, דשדוש על פני מדרגות המגירות המאולתרות עלול לאבד מעט מהאותנטיות שלו.
במידה מסוימת, Among The Sleep הוא סיפורם של הורים המסופר דרך עיניו של ילד, עם כל הבלבול והבהלה המוגזמים הקשורים לנקודת המבט עד הברך. אני חושד שהצלחתו, כנרטיב, תהיה תלויה בעדינות ובהמצאה שיושמו על תיאור התא המשפחתי השבור. המשמעות של הדברים הנוראים היא רועדת בצללי הבית, אבל בפרקים המוקדמים יש איפוק שאפשר לשמר בהגיון לאורך כל הדרך.
בין השינה מסתתרות מפלצות, וכמו ברבים מסיפורי האימה הטובים ביותר, אני לא בטוח שאני רוצה לראות אותם מוארים במלואם. הדובון מתנהג כמספר, מציע מחשבות ועצות, אבל הוא לא מתוסכל כראוי מאירועי הלילה. הוא שופך מעט אור, בטח, אבל לא מספיק כדי לשטוף את הצללים לגמרי. אנו מקווים שהצללים לא ייסוגו לגמרי והרעיון של הבית כספר סיפורים בפני עצמו ממשיך לאורך כל הדרך.