Googoo gaga blurble snot goooooooבין השינהאמא בבא קיטי גוווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווווoverלשחק כילד בן שנתייםgooooooooogaaaaaaaaaaa גיהוק עכשיובקיקסטארטרwaaaaaaaaaaaaaaaaaa screamcry blurrrrrrbwail אבל האם המשחק הוא בעצם כל בקבוק טוב gagagoogoo ga naptime שיחקתי הדגמה אלפא כדי לגלות.
להיות תינוק חייב להיות מפחיד לחלוטין.
מסביב לכל פינה מסתתרת מוזרות בלתי פוסקת, צורות, צורות ודמויות חדשות ומוזרות, והכל עצום להפליא. מנורות מתנשאות, בעלי חיים צווחים וצווחים, שואבי אבק שואגים ברעב של הריק, שירותים מתקוממים כאילו מקיאים איזו צורת חיים חסרת אונים רק כדי שיוכלו לחנוק אותה שוב. בינתיים, אין לך נקודת התייחסותכל אחד ממנו. ומסיבה כלשהי, תעשיית הליצנים סופרת אותך כחלק עיקרי מהקהל העיקרי שלה. האימה. האימה.
Among The Sleep שואפת לטרוף את הפחד הטבעי הזה מהיומיומי. להפוך אותו למשהו גדול מהחיים - ובמקרה של הדמות בת השנתיים שלך, החיים כבר די גדולים. הדברים, אם כן, מתחילים באופן טיפוסי מספיק. בסדר, בטח, העריסה שלי התהפכה באישון לילה, וזה אולי היה קצת יוצא דופן, אבל ביליתי את 15 הדקות הראשונות של ההדגמה שלי בערך בזחילה וטיפוס דרך בית פרברי מודרני ללא סלסולים.
כמעט מיד, עמדתי בפני הנמסיס הטבעי ביותר של הינקות: דלת. לאחר שהבנתי שהגפיים הקשוחות שלי לא מתאימות לידית הגבוהה שלה, זחלתי אל כיסא סמוך וקצת התקעתי מתחת, ויצרתי מעין צב רהיטים. אחר כך התפתלתי אל הדלת ונאבקתי להבין מה לעשות הלאה עד שהבנתי שהקשה על ctrl גרמה לי להתרוצץ על רגליי. הידד, הליכה! Among The Sleep הוא כנראה המשחק היחיד אי פעם שבו זה רגע גילוי מיומנויות מרכזי. בכל מקרה, אז הצלחתי לטפס במגושם על הכיסא, ותדהה, הדלת נפתחה בחריקה.
בכנות, האינטראקציה הזו פחות או יותר מתארת את כל הקטע הראשון של ההדגמה. מלבד רגע קצר של "פתירת חידות" שכלל ניתוק מכונת כביסה כדי לחלץ את הדובון החשוף שלי מקבר ריחני טרי, זה היה בעיקר על לקלוט את האווירה ולהסתגל לגוף המטומטם שלי. אבל, למרות שזה אומר שלא הייתי בסכנה ממשית, להרגיש את שני האלמנטים האלה היה חיוני לחלוטין.
כלומר, קודם כל, זה מפחיד להיות לבד בבית בלילה, בין אם אתה ילד או מבוגר. אפילו כשלא ניסיתי להבחין בשטויות על-טבעיות גלויות, הרגשתי את תחושת האימה הזועפת גוררת את רגליהממש מאחורי. לפעמים, זה היה רעש הסביבה. גשם מטפטף קלות בחוץ. הבית נאנח מבשר רעות תחת משקלו. התחצפתי בטעות נגד בלוק צעצוע שגוי. פעמים אחרות, זה היה היעדר מוחלט של רעש - דממה כל כך מכריעה שמשהו בהחלט היה חייב להיות לא בסדר.
החלק הראשון הזה שימש גם כדי לקבוע שהבית הוא, ובכן, בית. החדרים שלו משתלבים זה בזה בצורה אורגנית, בערך כמונעלם הביתהאבל עם קצת פחות פרטים סביבתיים. אל תבינו אותי לא נכון: עדיין היה הרבה מה לראות ולספוג. צעצועים מפוזרים סביב (הכל ניתנים להעברה קלה באמצעות פיזיקה ראשונית), ספרים על מדפים, בגדים במגירות, אוכל במקרר וכו'. זה הרגיש כמו בית מגור (אם כי אולי רק לאחרונה עבר לגור בו) - בניגוד ל, אתה יודע, רמת משחק וידאו.
כמובן, זה אומר שהיו כל מיני מכשולים להתרפס עליהם, וזו הייתה משימה לא קטנה עבור דמות שהמיומנויות המוטוריות הבסיסיות שלה אפילו לא התפתחו עד הסוף. ובכנות, להניף את עצמי על גבי קופסאות ולהגדיל את מדרגות המגירות המאולתרות הרגיש בדיוק כמו שהיית מצפה: די מביך. כי באמת, תינוקות באמת מצטיינים בשני דברים: 1) לצרוח את הראש עד שאני צריך להחליף שולחנות במסעדה/מושבים במטוס/כוכבי לכת ו-2) ליפול על הפנים הקטנות והפגיעות להפליא שלהם. יש להודות, של Among The Sleep לא כל כך רע. למעשה, בזמן שהחזקתי משמרת וריצה למטה, כמעט הרגשתייוֹתֵר מִדַיכמו המגה-מרינים היורים של פעם - רוח ותנועה מטשטשים בעדינות מלטפים את עור גלגל העין שלי.
אבל היה נדנוד נוסף לצעד שלי. זה היה קל, אבל מספיק מורגש. ולעלות את דרכי במעלה קופסאות, מגירות ומה לא הרגיש קרחוני ממש. תחילה זרועותי הושטו, חבטו על משטחים כמו כפפות בייסבול בצקיות, ואחר כך הרגליים בעקבותיהן, בועטות לכל עבר. כל אותו זמן, שדה הראייה שלי רעד בצורה לא יציבה, והוציא ממני את היכולת להביט אחורה או לעקוב אחר כל מה שלא היה ממש מתחת לאף.
להיות מגדלור זעיר וחסר אונים של שבריריות אנושית, מסתבר, זה די מגביל. אבל להרגיש לכוד זה מפחיד, והסיכוי להרגיש לכוד בתוך הגוף שלך עשוי להיות הדבר המפחיד מכולם. בהישרדות-אימה, גם הגישה הזו הגיונית לחלוטין. זאת אומרת, מתיResident Evilו-Alone In The Dark הגדירו את הז'אנר (ואפילו עדיין היו חלק מהז'אנר, לצורך העניין), בקרות מגושמות הפכו את הכל ליותר תזזיתי ומפחיד. עבור מושבעים, לפחות, הם היו חלק מהערעור - לא נזק. בין השינה, בינתיים, למעשה שולט הרבה יותר טוב מהמשחקים האלה, אבל ההזרקה הקטנה של קלאנק מטומטם באמת הגיונית. בחלוצי ההישרדות-אימה, אתה בעצם טייס מטוסי 18 גלגלים, פשוט לבושים בתחפושות של אנשים. ב-Amongt The Sleep, יש לך עסק עם תינוק שמרגישמספיקכמו תינוק. ובכן, מטען קרב דמוי חייל בצד, בכל מקרה.
ALLLLLLLLLL של זה נאמר, ההדגמה לא הייתה חפה מפחדים. עם זאת, החלק המחריד ביותר היה גם סוג של רגע מתגבש להפליא עבורי. סוף סוף עשיתי את דרכי לחדר השינה של ההורים שלי, ונראה היה שאמא שלי נודמת בשלווה מתחת לשמיכה. "אה, מקלט בטוח," הייתי חושב אם זה לא היה ההגדרה הכי ברורה לרגע "oooogaboogabooga" אי פעם. אבל איזו ברירה אחרת הייתה לי? אז עשיתי את דרכי במעלה השידה ליד המיטה והתייצבתי לגרוע מכל. ומתחת לשמיכות הפועם הקלוש האלה, מצאתי... כלום. פיו! קצת.
ואז ידית הדלת נדנדה.
ממש בצד השני של החדר. משהו הגיע אליי. אז נכנסתי לפאניקה, ובבהלה שלי שיחקתי את המשחק בדיוק בצורה הנכונה: על ידי התנהגות כמו ילד. באופן אינטואיטיבי, לא פחות. מעדתי מהמיטה וצללתי מתחתיה, מציץ דרך ידיים שלובות בשער הסיוט בצורת הדלת. מסתבר שזה היה רפלקס טוב.מַשֶׁהוּהגיח. צורה כלשהי של חיית אדם רזה ולא טבעית, וזה לא נראה כאילו הוא רוצה לשחק עם בלוקים או לעזור לי למצוא את אמא שלי. למעשה, זה נראה יותר כאילו הוא עשוי מאחד ורצה לטרוף את השני. אתה יכול לפרש את זה כרצונך.
אולם רק לאחר מכן, הדבריםבֶּאֱמֶתקיבל תפנית לעל טבעי. תִינוֹקלהילחם אותגובת הטיסה עדיין בעיצומה, ברחתי בחזרה דרך המטבח ואל ארון. שם, גיליתי דבר מוזר ושקוף של גרם מדרגות במרתף, וצללתי במהירות פנימה. הגיחתי באיזה נוף חלומי מטורף ומפוזר כוכבים - סדרה של מיני איים מחוברים בגשרים רעועים, עם קוטג' שנראה כאילו הוא שייך אליו. כפר פנטזיה במרכז. כמו תמיד, הייתי קצר מדי כדי להגיע לידית הדלת, אבל טדי - שבעצם היה מחוסר הכרה במשך רוב ההדגמה - חמק מבעד לחלון די גדול וטיפל בזה. ואז ההדגמה הסתיימה מיד, כי זה לא שרציתי לראות מה יש מאחורי הדלת הענקית, המסתורית, הזוהרת במיוחד או משהו.
חבל שזה היה צריך להסתיים כל כך מהר, אבל זו הייתה חוויה מפחידה (אם כי מאוד תסריטאית) כל עוד היא נמשכה. יש להודות, חלקם עשויים לראות את התנועה הלא לגמרי חיננית כפגם, ולמען האמת, אני עדיין מודאג שקומתו בגודל חצי ליטר של הגיבור שלנו עשויה להתברר כגימיק ראשוני יותר מאשר מכונאי משחק מרכזי. וגם אם החשש הזה יתברר כלא מבוסס, עדיין יש את העניין של מה אני אעשה בעצם, אתה יודע, לעשות במשך רוב המשחק. עד כה, משכתי במגירות וגררתי כיסאות. מתאימים, כן, אבל לא רעיונות הפאזל הכי מכופפים את המוח בעולם.
כמו כן - וזה בהחלט יכול היה להיות תוצר לוואי פשוט של המשחק באלפא - הדמות שלי הייתה שקטה באופן מוזר לאורך כל הדרך. פעוטות אמיתיים קצת יותר, אה, קולניים לגבי הסלידה שלהם מכל דבר ארור על פני כדור הארץ, אז זה בהחלט פוגע באשליה. אבל בכנות - בהתאם לרגעים שבהם התנהגתי פתאום, אינטואיטיבית כמו ילד מפוחד - בעצם לא היה אכפת לי ללחוץ על כפתור בכי. כלומר, זה נשמע טיפשי, אבל זו אחת הדרכים העיקריות שבהן ילדים קטנים מתקשרים עם העולם. אני לא לגמרי בטוח איך זה יתפקד בהקשר של המשחק, אבל זו רק מחשבה.
למרות כל החששות שלי, אני די נרגש לראות לאן Among The Sleep הולך. זה קונספט מקורי, ועד כה, זה עובד די טוב בשבילי. כמו כן, ההדגמה הגיעה לסיומו ממש כשהמשחק הגיע לנושא מרתק למדי: דמיון. כן, דברים התחילו להיות מטורפים, אבל האם משהו מזה היה אמיתי, או שבין השינה מדובר רק עלמַרגִישׁלהיות ילד קטן ומפוחד בקלות עם דמיון מוגזם? הממממ.
או אולי, אני לא יודע, התינוק הוא בעצם המפלצת המפחידה מכולם. אבל אני די בטוח שזו הייתה העלילה של Pixar's Monsters Inc. וגם פחות או יותר כל סרט "ידידותי למשפחה" שאי פעם התרכז סביב תינוק, אם אתה רוצה להיות טכני.