לחץ על כפתורים רבים כדי להפעיל מערך טלסקופ רדיו בהדגמה של משחק האינדי המפחיד הזה
אני מקווה שהאמת נמצאת בחוץ, ולא כאן איתי
האם אתה אוהב משחקי גוף ראשון שבהם אתה מפעיל מכונות מורכבות על ידי הקלדה ידנית של פקודות במחשבים והתעסקות עם כפתורים ומתגים וגאדג'טים? בדוק את ההדגמה עבורקולות הריק, משחק קרוב על הפעלת מערך טלסקופ רדיו חלל. לְבַד. ביער. יש לו תהליך ידני מהנה לאיתור, למקד ולנתח אותות, ומכלול שלם של שרתים ומכונות לתחזוקה. בנוסף, אתם יודעים, תחושה שלמה של אימה זוחלת מהתבוננות בחלל ותוהה אם מישהו מסתכל אחורה.
Voices Of The Void שולח אותך לעבוד במערך טלסקופ רדיו בשוויץ, טבעת פיות של כלים המתנשאים מעל העצים. התפקיד שלך הוא למצוא, להקליט ולנתח אובייקטים בין-גלקטיים, ואז למכור את הנתונים, ובנוסף לשמור על כל המקום פועל. זה נחמד ואיטי אבל מאוד מעורב.
היסודות של העבודה שלך כוללים בנק של ארבעה מסופי מחשב ומחשב נייד, כל אחד עם תפקיד, תצוגה ופקדים משלו. רוב הפקדים הם כפתורים פיזיים, לחוץ ומכוונן ומכוונים. הנתונים מאוחסנים גם בכוננים פיזיים, מדשדשים בין תחנות על ידי הוצאת הכונן וטריכתו בחריץ אחר (לאחר זכור לייצא, obvs).
מחשבים בודדים בבנק השרתים שלך יכולים להישבר, להפחית את כוח העיבוד שלך ולהאט את המערכות עד שאתה חווט אותם מחדש במיני-משחק קטן עם חידות מתמטיקה בסיסיות. גרוע מכך, מחשבים בתוך הכלים עלולים להתנתק, ותצטרכו לרוץ עד הסוף (או לקפוץ על אופנועי הטרקטורונים) כדי לחבר אותו מחדש לרשת. אתה גם תעשה הרבה תחזוקה על ידי הקלדה ידנית של פקודות במסופים לניתוח וכיול מחדש של מערכות. ואם אתה באמת רוצה לייעל את זרימת העבודה שלך, אתה יכול להגביר את הכוח על ידי כיבוי מערכות שאינן בשימוש במפסק; אני מסרב לחלוטין ללכת בלי אורות.
בתור מעריץ ידוע שללהתעסק עם חפצים, אני מאוד נהנה מהתהליכים הרבים של לחיצה על כפתורים פיזיים במחשבים, הקלדת פקודות בטרמינלים, זריקת מתגים, גרירת כוננים, תדלוק מכלי קופסאות וכו'. זה מרגישHalf-Life 2-יש, במיוחד בגלל שאני חושב שהוא משתמש כרגע בכמה צלילי HL. לאחר המדריך, המשחק מפסיק את כל התמיכה והוא שמח לתת לך להתעסק ולהבין הכל, מה שאני אוהב. תענוג לשלוט בעבודה הזו, לבוא לבצע את התהליך כהרגל, לדעת למצוא ולתקן בעיות וללמוד את מתווה העמק בו אני גר כעת.
זהו גם סימולטור חיי יומיום מתון, עם מחזורי יום ולילה בתוספת רעב ועייפות. ובכל יום, הבוס שלך ישלח בדואר אלקטרוני משימות עם הזדמנויות להרוויח כסף נוסף. אתה גם אחראי על שדרוג כל המערכות הבודדות, תראה, באמצעות הכסף שאתה מרוויח. ובעוד שאתה מקבל משלוח רחפנים יומי עם כונן חדש ושקית פריכיות, תרצה גם לקנות אספקה נוספת ופינוקים שימושיים. זו עבודה גדולה עבור אדם אחד. לְבַד. ביער.
Voices Of The Void הוא משחק מותח. ההתקנה גרמה לי מיד לחשוב על Five Nights At Freddy's ו-Slender Man jumpscare 'em ups ביער, אבל זה לא ככה (למרות שלא הצלחתי מאוד כשמצאתי בובות בבסיס שלי). זו אי נוחות איטית וזוחלת של התמקדות במשימה מעולם אחר, לבד, בלילה, בתקווה שלא תראה משהו בזווית העין. בכל פעם שאני צופה בכלים מסתובבים דרך החלון, אני מנסה להימנע מלראות בין העצים, ליתר ביטחון.
גם המתח הזה יכול להיות משמח. כל שחר בצבע אפרסק הוא הקלה. וכשמטר גשם עלה בקנה אחד עם מטר מטאורים, קמתי ממיטתי ורצתי אל הלילה להביט למעלה ולהסתחרר בפליאה. אבל אני נתקל יותר ויותר ברגעים של... לא ממש אימה, עדיין לא, אבל בהחלט אימה. אני חושש שגרוע יותר יגיע ככל שאתקדם במהלך הימים של מצב הסיפור.
אני שונא שלמרכז הפיקוד שלי יש קונסולת מכ"ם שמצלפת בפינה. ואני שונא שלקונסולה יש כפתור לאיפוס אזעקה. בשביל מה הסורק, משחק? מדוע עלולה להידלק אזעקה? זה הדבר הטוב ביותר במשחקים: לחשוף לך מערכת לפני שאתה צריך אותה, ליצור ציפייה/סקרנות/פחד לגבי מתי ואיך היא עשויה להיכנס למשחק. אולי לעולם לא יהיה. אני מקווה שלעולם לא יהיה.
אני אוהב כשמשחקים הם לא שגרתיים מספיק כדי שאני אף פעם לא מרגיש שיש לי שליטה איתנה על מה שהם. בלי ידע מנחם במוסכמות הז'אנר, זה יכול להיות כל דבר, אז אני קושר את עצמי בקשרים מודאגים מדמיין הכל. זו אותה תחושה שהייתה לי במשחק בדיקת תשתית מעולהמַך. ועכשיו המוח שלי משתולל ומדמיין מה Voices Of The Void יכול לעשות. הייתי מעיף את המכסה שלי אם משלוח הרחפנים היומי היה קורה אי פעם, אתה יודע, פשוט תן לי אקדח בלי סיבה, אל תדאג בקשר לזה, רק אקדח נכנס עם המצרכים שלי. אין לי סיבה להאמין שיש לו רובים או אי פעם יהפוך לאלים. אבל מה אם זה אכן יפיל לי אקדח. הו לא.
Voices Of The Void היא עדיין עבודה בתהליך. הפקדים מוזרים, עם כמה שילובי מקשים ופקודות קלט לעתים קרובות משאירים אותי מגשש ומעיף פריטים. ריף ההדרכה בפורטל נראה מוזר, ומציב ציפיות לטון שנראה שאין לשאר המשחקים בכלל. זה מרגיש טעות להתחיל אותך בלי שכל מסוף מחשב פתוח, מה שדורש קצת עבודה כדי לקנות את השלב האחרון של תהליך האות הסטנדרטי. אני לא אוהב את ה-HUD, במיוחד לא עם הגבולות השחורים שמופעלים כברירת מחדל (אפשר לכבות אותם). אבל לא כדאי להתלבט יותר מדי בשלב זה של הפיתוח. אני נרגש לראות מה המשחק הזה יהפוך, ואני חושש לחוות הכל.
אתה יכול להוריד את בניית ההדגמה האחרונה של שלם-מה-ברצונך (ללא מינימום).מאת Itch.io. המפתח, MrDrNose עוזר לממן את זהפטראון.
אוף ורק כשאני מסיים לכתוב את הפוסט הזה אני לומד עלמשחק ישן יותר עם הנחת יסוד דומה, Signal Simulator. נראה יותר מבריק ויותר הייטק, זה, והרבה יותר מסובך. אני די אוהב ש-Voices מרגיש כמו Half-Life 2 נמוך. אבל אני אצטרך לתת לזה גם הצצה.