השעה הראשונה שלי בלחימה בשדות הקרב האירופיים האפורים של מלחמת העולם השלישית לא הייתה ההיכרות הכי נעימה שהייתה לי אי פעם עם יריות מקוון. המכשול הראשון היה מסך הטעינה, שהיה די נחוש בכך שלא נותן לי לשחק. לקח כמעט 20 דקות להתחבר למשחק בניסיון השני. לבסוף, על פני המשוכה הראשונה, הופניתי מיד למשחק בעיצומו שהקבוצה שלי הפסידה בצורה מרהיבה. לרוע המזל עבורם, לא התכוונתי לשנות את הגאות.
המסך רעד בעוצמה, נשמעו צעקות מכל כיוון ואני די בטוח שראיתי טנק. ירו בי ישר בבטן. שאר המשחק התנהל כמו שאפשר לצפות לאור הבלבול המוחלט שלי. הסתובבתי, עקבתי אחרי אנשים שקיוויתי שיודעים מה הם עושים. ואז מתתי. 28 פעמים. הרגתי אדם אחד בטעות. הנחמה היחידה שלי הייתה שלפחות יכולתי להאשים את הגמגום המתמשך ולעתים קרובות קטלני שלא הצלחתי להיפטר ממנו. הפסדנו, אגב.
מלחמת העולם השלישית היא אטומה בצורה אגרסיבית, מה שגורם לי לתהות אם זו תוצאה של שאיפותיה ההארדקור כמו מצב הגישה המוקדמת שלה. מדי פעם הוא זורק כמה עצות, אבל זה היקף ההנחיה שלו. הדרכה, או אפילו הקדמה שאינה רק משחק רגיל בהיעדר כל הקשר, לא ישתבש, אבל אני באמת מחזיק מעמד בסוג של מצב אימון. נכון לעכשיו, אין מקום להתמודד עם כל היבט של המשחק, מרשימת התותחים הענקית והמבלבלת שלו ועד למפות העירוניות הענקיות שלו, מבלי להתעמק במצב היחיד שלו (עוד אחד בדרך בקרוב). זה מקום נורא ללמוד.
היסודות זהים בהרבה כמו שהם ב-Battlefield, במיוחדשדה הקרב 4. שתי צוותים, מחולקים לחוליות קטנות יותר, מחלקות את זה על פני מפה גדולה וסדרה של יעדים. המבנה פשוט, אבל הניואנסים של משחק הנשק והמפות המסובכות ביותר הם הרבה יותר קשים להשגה, וזה פשוט לא כיף לנסות ללמוד את הפרטים והיציאות של המשחק כשהשיעורים ממשיכים להיות קצרים. על ידי כדורים. ויש הרבה אינסנטים ויציאות. הניסיון להבין איך שריון עובד או באילו כדורים אתה צריך להשתמש כאשר התחלת ממש מתחת למכת ארטילריה הוא, באופן לא מפתיע, מאתגר למדי.
אני כבר לא ממש אבוד, אבל מלחמת העולם השלישית ואני עדיין זרים. זה לא ממש מתקשר מה זה טוב מאוד, לא במפורש ולא דרך הגדרת היורה הצבאי הגנרית עד כאב. יש קווי דמיון רחבים לשדה הקרב 4, אבל יש כמה אלמנטים של סים שמעורריםארמה 3וקרבות אש מקרבים שמזכירים את כמוהִתקוֹמְמוּת. זה נראה כאילו הוא מנסה להיות יורה מסיבי ונפיץ שבו הקרבות פרוסים על פני המפה, אבל גם המשחק ההדוק והטקטי הזה של הסתננות ועבודת צוות.
יש מקרים שבהם זה מתלכד לזמן קצר, וזה נהדר. מצאתי את עצמי עושה מסע ארוך במיוחד עם חוליה אחת. התחלנו בריצת ספרינטים נועזים על פני שממה מפוצלת, צללנו לתוך מכתשים מלאי מים בכל פעם ששמענו יריות, כולם נעים ביחד. בשלב מסוים נלכדנו במכתש ענק על ידי צלף. היינו צריכים לפתות אותם, תוך סיכון אחד מהסגל, מה שהיה קל הרבה יותר אם למשחק מבוסס הצוות הזה היה צ'אט קולי. יצאנו מהבלגן הזה עם רק אדם אחד פצוע. גם מתקפת ארטילריה האטה אותנו, אבל למרבה המזל נמנענו מהנורא מכל. בסופו של דבר, עזבנו את הפתיחות המפחידה של החוץ למתח הקלסטרופובי של קניון קטן שפינינו סנטימטר אחר סנטימטר. המטרה שלנו, חנות, הפכה לבסיס זמני.
מישהו הפיל תיק עזרה ראשונה, זרקתי קצת תחמושת מאחורי דלפק. רק עכשיו הבנתי שאני יכול לעשות את זה. הייתה לנו תצפית טובה על הקניון והרבה כיסוי. התקיפה התחילה כעבור רגע. רימוני עשן הגיעו דרך חזית החנות, ואחריהם נשמעו במהירות ברד של ירי וקללות. אחד מהם ניסה לעלות מאחורינו במדרגות, אבל היה לנו מישהו שהסתתר מאחורי כמה ארגזים וחיכה להם. עוד כמה דקות מזה ויצאנו מהקניון - מטרה נוספת הייתה זקוקה לחיזוקים. התגנבנו במסדרונות כמו מסתננים ותיקים, לא פנינו אף פינה אלא אם כן ידענו בדיוק מה מחכה לנו, ממש עד שהגענו ליציאה. לא חשבנו על הטנק. החוליה התפזרה או מתה.
סוג כזה של חוויה מובנית ומגובשת הוא נדיר. היעדר צ'אט קולי אומר שאף אחד לא מתקשר, מעבר לקלל זה את זה בטקסט, בעוד שהיעדר כיוון והגודל העצום של המפות גורמים לכך שרוב האנשים פשוט מתרוצצים בין יעדים, בעצם רק מנסים לשחק ב-Battlefield. האופי החולף של החיים בהחלט תומך בסגנון המשחק הזה - המוות בא בקלות אבל הוא די חסר משמעות. גפרורים הם מלחמות התשה, כששני הצדדים מעיפים חיילים לעבר יעדים, אבל במקום שכוח האדם יישחק, זה הרצון שלי להמשיך לשחק.
קרבות נמשכים ובהחלט פחות מעניינים בגלל היעדר הדינמיות ההזויה של Battlefield. אין אירועים או התפתחות מפה מעבר למטרות מחליפות ידיים. המפות האלה לא מספרות סיפור, והקרבות שמתחוללים בהן לא מאוד קוהרנטיים. אפילו בז'אנר שלא בדיוק מפורסמים בו משחקים כריזמטיים, מלחמת העולם השלישית מאוד אפור, בגוון וגם באסתטי.
איפה זה מצטיין הם הרובים. אלוהים, הם פקקים. ראשית, כולם זמינים מיד. בלי לעלות רמות, בלי קניות - פשוט קפצו ותתחילו לעשות עומס. זה קל יותר לומר מאשר לעשות, כמובן, ופרטי האקדח לא מציירים תמונה ברורה, אז צפו לשחק יותר מכמה סיבובים לפני שתמצאו משהו שמתאים לכם. כולם ניתנים להתאמה אישית גם כן. התרוצצתי עם G38 ששדרגתי עם שתי אופטיות שונות: סקופ בחלק העליון ומכוונות ברזל בזווית, מה שמאפשר לי לעבור במהירות בין מצבי קרב וטווחים. אתה יכול להטיח גם בלייזרים, לפידים, סקופים והרבה פעמונים ושריקות אסתטיות, כך שיש לך ערכה שהיא שלך באופן מובהק. אתה יכול אפילו לפרק אותו ולהסתכל על כל רכיב בנפרד.
יש להם איזו בעיטה. אני עדיין צריך להזכיר לעצמי את הרתיעה. יש דרכים לפצות, אבל זה די דרמטי, בלי קשר. עם זאת, כל אקדח מרגיש נבדל, ושונה עוד יותר ברגע שסטרת על תוספות ומכביד עליו. הם מרגישים כמו מכונות מסובכות ורגישות ולא רק הרחבה של הדמות שלך. עם זה בחשבון, אני גם אוהב להסתובב עם RPG-7, מבטיח לפחות כמה הרג ופיצוצים קטנים גם אם אני קלף נורא.
עם ה-RPG וה-G38 המותאם אישית, הייתי קצת מבולבל. אין שיעורים קונבנציונליים במלחמת העולם השלישית, אבל יש שיעורי משקל. הייתי כבד, וזה אומר שאני לא הולך להיות כל כך זריז. זו הייתה בעיה במשחק שמפריז מהירות. הייתי צריך להקריב, אבל לא יכולתי לוותר על ה-RPG האהוב שלי. השריון היה צריך ללכת. הצלחתי להחליף אותו במשהו קל יותר ופחות עמיד, אבל בכנות, לא שמתי לב. יורים בי הרבה בבטן, בלי קשר, מה שתמיד נראה שהורג אותי. אני מת בין אם אני עטופה בפלדה ובין אם לא, בעוד שהבריחה המהירה הצילה את חיי הרבה פעמים.
זה בהחלט פורנו אקדח, שאני אף פעם לא ממש בטוח לגביו, אבל זה גם החלק היחיד במשחק שעשה את זה שווה לעבור את הגמגום ואינספור מקרי המוות של השרצים. מלחמת העולם השלישית עושה את הדבר החשוב ביותר הזה בצורה יוצאת דופן, לרוב, אבל כל השאר דורש הרבה עבודה. קשה אפילו לחזות את הפוטנציאל שלו כי אין לו עדיין זהות ברורה. אי אפשר להשביע את הרעב ליורים צבאיים אפורים, אז זה כבר מספיק פופולרי כדי שלא תתאמץ למצוא שידוך אם תוכל להתחבר, אבל אני ממליץ לעצור לעת עתה.