הערכה מוקדמת: רעלה של עורבים
לורדים, טירות ותיבות דיאלוג
בכל שבוע אנו משגרים את ברנדן מעוט לתוך מבצר הגישה המוקדמת. הפעם, הרפתקאות RPG האקראיות שלצעיף של עורבים[אתר רשמי]
זה עתה רצחתי ארבעה כפריים. הייתי עצבני ורציתי את הכפר שלהם, אז נכנסתי עם אחד עשר איכרים והרגתי אותם ולקחתי את מחסן העצים שלהם. למען ההגינות, הם רצחו ארבעה מאיתנו מיד בחזרה. למרבה הצער, כמעט שלא ניתן להבחין בין כל הגופות המונחות כעת על שטח הכפר - כולן אותה גופת איכר אפרפרה. יש לי כפר עכשיו, אבל אני עדיין עצבני. האם זה בגלל שהממלכה ששמרה פעם על מחסן העצים שולחת כעת צבא לקחת בחזרה את אדמתם החוקית? לא. זה רק בגלל שצעיף העורבים מבולגן, באגי ולא מאוד כיף.
"Mount & Bladeאבל לא טוב" – כך הייתי מתאר את המצב הנוכחי של תמהיל ה-RPG-אסטרטגיות הזה. מפת העולם מוכרת מיידית, עד לסגנון הגופן המרחף מעל העיירות והכפרים. אתה מתחיל בתור גיבור בודד - לוחם, הרפתקן, עריק או, במקרה אחד, כמנהיג של להקה קטנה של פליטים ואז אתה הולך לחפש הון, קרקע ותארים התחלתי את החיים בתור פטריק הבלתי נסבל, גנב סוסים עם זהב קטן על שמו אבל חבר מוצק ושני בפיקוד בשם Pus-sodden Kirk. הם נועדו להיות גיבורים, אבל, כפי שמתברר, הם הפכו הקורבנות של ההחלטות המבולבלות שלי ושל המערכות השבורות של המשחק מעולם לא הייתה להם סיכוי.
זה מחולק לשני חצאים - מפת העולם וקרבות. מפגש עם כוח עוין אחר על מפת העולם ואתגר אותם לקרב יזרוק אותך (באמצעות מסך טעינה קפוא ומגמגם בצורה מעצבנת) למפת קרב. בניגוד ל-M&B, אתה לא שולט בגיבור שלך וצועק פקודות בזמן שאתה פורץ משם עם השאר. זוהי אך ורק פרשת לחיצה מלמעלה למטה, מלחמה טוטאלית שלדית שבה אתה שולח חיילים לתקוף או ליצור אותם בשורות, מוכנים להתקפה.
השיטות לעשות זאת, באמצעות גרירת קופסאות מעל אנשיך ואז גרירת תיבות על אנשי האויב, הן מעשיות מספיק, אם לא בדיוק אידיאליות. אפילו הפקודות הבסיסיות ביותר צריכות להינתן באמצעות קיצורי דרך כמו לחיצה על alt או ctrl בזמן לחיצה וגרירה, באופן שמרגיש לא אינטואיטיבי אפילו בסטנדרטים של משחקי אסטרטגיה אחרים. מסיבה זו ומסיבות אחרות, כל קרב מרגיש קצת שונקי. חלק מהתחושה הזו מתעוררת בגלל שגם אנשיך וגם אנשי האויב לא ממש בולטים מהנוף, או זה מזה. התאורה והמרקמים של שדות הקרב שמסביב גורמים להכל להיראות כמו דייסה לא צבעונית, ונראה שכל הקרבות מגיעים לשיאם כששני הכוחות מגששים זה סביב זה, מתנופפים בפראות כשהם יוצרים בור מוש מוזר מימי הביניים.
יש כפתור פתרון אוטומטי, למרבה המזל, שלמדתי להשתמש בו מאוחר מדי במהלך המשחק הקצר שלי. משמעות הדבר היא שחלק גדול מההרפתקה (שגויה) יכולה להידחק לעולם העל. מנקודת המבט הזו, ניגשתי לזה כמו שאני יכולMount & Blade, כי זו האווירה שהיא כל כך רוצה לוותר עליה. שוטטתי לעיירה הקרובה ביותר, מקום ערפילי בשם Ghostmarsh, וביקשתי לראות את אדנותו. "איזו עבודה יש לך עבור בחור ישר ובוודאי לא גנב סוסים?" הדמות שלי הייתה שואלת אם הוא יכול לדבר. האדון הציע כמה משימות להרוג את השודדים האלה, חיפוש אחר עצים והזדמנות להביא לו שבויים. יצאתי לשכור כמה איכרים מהחוות המקומיות ולרצוח.
כמובן, עצרתי גם בעיירות אחרות כדי לראות אם יש להם גם כמה עבודות בשבילי. הם עשו: משימות ציד שודדים, משימות אחזור ומשלוח שבויים. כמעט לכל הערים יש את אותו קומץ קטן של משימות. לקחתי את כולם בכל מקרה, לא הבנתי שיש הגבלת זמן על כל אחד מהם. לאחר כמה ימים, יחסיי עם כל העיירות הללו יצטמצמו כי לא סיימתי שום עבודה שעדיין ביקשה ממני. הייתי רק איזה בחור שנכנס לכפרים, אמר "אני יכול להציל אותך!" וגייס כמה איכרים לפני שנעלם לנצח. כמו בונה בוקרים עם חרב חלודה במקום מגרד צבע.
בסופו של דבר, נתקלתי בלהקה של שודדים שהרגשתי בנוח לקחת על עצמם. הקרב היה קצר, אך איכשהו עדיין הרגיש ארוך ממה שהיה צריך להיות. ארבעת השודדים עמדו באותו מקום עד שהגענו אליהם. הם הרגו שניים מהאיכרים שלי לפני שניצחנו את היום. אחר כך תבענו את גמולנו מהכפר ששכר אותנו. שמעתי צלצולים של כסף אבל לא ראיתי את הווליום בארנק הזהב שלי בראש המסך עולה. רק מאוחר יותר אגלה שזה לא קשור לרמת הזהב האמיתית שלי, המוסתרת בגופן קטן בהרבה בפינה השמאלית התחתונה של המסך. אני עדיין לא יודע מה המשמעות של הערך בחלק העליון של המסך.
לאחר שחיפשתי במפה משהו חדש לעשות מלבד קומץ ה"משימות" המצטערות, החלטתי להעלות את העניינים. פעם גנב, תמיד גנב. אבל הפעם, סוס לא יספיק. הפעם, היינו גונבים כפר.
מחצבת סקאלפל הייתה מטרה בשלה מכיוון שגרו בה רק שני אנשים. הפלנו אותם ברצח כפול שנפתר אוטומטית ולקחנו את המחצבה לעצמנו. כעת היינו במלחמה עם ממלכת הרונדל, שבבעלותה כל הקרקעות כאן. לא שיכולתי לראות את כל הארץ מסביב, כי תכריך שחור מכסה כל דבר מחוץ לטווח הצפייה שלך - אפילו מקומות שחקרתם בעבר. נראה שהרעיון מאחורי זה הוא ליצור עולם שבו אתה לא תמיד יודע מה קורה מחוץ לממלכה שלך. למרבה הצער, זה גם יוצר עולם שבו אתה לא מכיראיפה יש משהו. קשה להבין את הגיאוגרפיה של מחוזות בדיוניים שונים ללא מפה שתדריך אותך. ככזה, החקר שלנו היה מוגבל לסוג של שיטוט עיוור. אם יש לך יישוב, האזור הזה תמיד נשאר חשוף, אבל ברגע שהוא נלקח ממך במצור או במלחמה, הוא חוזר לשחור.
לעת עתה, היינו בטוחים במחצבת סקאלפל. אבל ההרנדלגראמפס עמדו בקרוב להפיל עלינו בכבדות. במישורים הסמוכים שוטטו להקות של גברים עם אימוג'י זועם לכרזה.
אספתי את הגברים, העמסתי עליהם את כל האבן שיכלו לשאת ונטשתי את הכפר. נוכל למכור את האבן במקום אחר תמורת רווח מסודר ופשוט ללכת לגנוב עוד כפר מממלכה אחרת.
עם זאת, עלה בי רעיון כשהסתובבנו. למה לא פשוט לגנוב משיירות המסחר? הקרונות הקטנים האלה חוצים את מפת העולם, נשמרות על ידי מעט מאוד לוחמים, אם בכלל. יירטתי אחד בממלכה אחרת. "בוא ניקח את הסחורה!" הזמנתי כשצצה תיבת דיאלוג. אבל הכפתור בתחתית המסך, המסומן "גניבה", נשאר אפור, לא ניתן ללחוץ עליו. ניסיתי עוד קראוון, ועוד אחד. אי אפשר היה לשדוד לא משנה כמה לחצתי. תקוותיו של גנב הסוסים הצנוע שלי נכזבו לחלוטין הודות למה שאני מניח שהוא באג.
אז זה היה חזרה לכפר לגנוב עבור Pus-sodden קירק ופטריק הבלתי נסבל. אז תפסנו את מפעל העצים והרגנו את ארבעת הכפריים שעבדו שם. אפשר גם לעשות מחוות דיפלומטיות, כמו לשחד אנשים להצטרף אליך או לאיים עליהם ללכת הביתה. אבל השוחד דורש או יותר כסף או מיומנות גבוהה יותר ממה שהיה לי כרגע (ובשלב זה לא הייתי מוכן לטחון על אף אחד מאלה). אז הוזמן מסע הרג. ובסוף הכל, שם נשארתי, הבעלים הזועף של מפעל עצים שלא ממש רציתי. הנה צילום מסך של אותנו רוצחים אנשים. אתה לא באמת יכול להמציא את זה, אני יודע, אז תצטרך לקחת את המילה שלי על זה.
בשלב זה נתתי את כל הזהב במניות שלנו לפוס-סודן קירק ואמרתי לו ללכת לראות את האדון בעיירה הנייטרלית הקרובה, אבל הוא מצא רק את אדון העיר ה"נייטרלי" הקרובה ביותר, גבר בלונדיני שיער. שהיה וסאל של "בית 12" המוערך. ביקשתי קהל עם תיבת הדיאלוג הזו של אדם והצעתי לו את כל ארנק הכסף (324 זהב) כדי לשפר את היחסים עם הממלכה המספרית המוזרה שלו. הוא החזיר את זה, כנראה נעלב מהנחה כל כך קטנה. אני מניח שבית 12 לא מורידים את עצמם בסכום כזה. ניסיתי לנהל משא ומתן על עסקת סחר במקום. אולי נוכל למכור לו את העצים שלנו? האפשרות להציע עסקת סחר זו הייתה "אפורה" - לא אהבתי מספיק. איימתי עליו, דרשתי כסף, אחרת שבעת האנשים שלי יבואו ויהרגו את כל 106 שלו, אני נשבע באלוהים. האפשרות שלהם לסיים את האיום הזה הייתה אפורה, מסיבות לא ידועות. התעצבנתי ולחצתי על אפשרות הדיאלוג להכריז מלחמה. גם הכפתור לפתיחת מלחמה היה אפור.
עצבני ללא הכר, קירק המוסוד התכופף בחזרה אל כפר העצים, ולחצתי על כפתור המהירות קדימה, והגברתי את מהירות המשחק בפקטור של 10 במאמץ לזרז את מותי. פעם אחת זה עבד. הגיע צבא מהממלכה שממנו גנבנו את הכפר והתחיל במאבק. משום מה זה לא הזמין אותי לקחת חלק בדוכן הסופי הזה אלא נפתר אוטומטית מרצונו. זה כנראה היה לטובה. סוף סוף יכולתי לנוח. לבסוף, הייתי מת.
זו הייתה הקלה מוזרה להיפטר מגנב הסוסים והצוות שלו ממפסידים חסרי גורל, כי זה אומר שלא הייתי צריך לשחק בזה יותר. Mount & Blade חצי פונקציונלי עם כל הטחינה ובלי שום אישיות. קל לראות את הרעיונות שמאחורי הכל, למרבה הצער, כולן גרסאות פחות מעניינות של יצירת המופת של TaleWorlds של שטויות RPG לוחמות בחרב, והכל מגובה באלמנט אסטרטגי אפור ופשוט שמרגיש לא פחות מרתיע. אם כבר, הדבר היחיד שהוא משיג עד כה הוא הציפייהMount & Blade II: באנרלורדאו רצון לבקר מחדש במשחק הראשון עם גיבור חסר מזל דומה. שמים יודעים, הסיפור על פטריק וקירק ישמש הרבה יותר טוב בממלכה הזו מאשר בארץ המבולגנת הזו.
Veil of Crows זמין ב-גישה מוקדמת ל-Steam עבור £10.99/$14.99. הופעות אלו מבוססות על build 1793876